Конкурсы на природе для детей 8 лет

​​

Игры с воздушными шариками

​воды у обеих ​площадке.​дает команды: «солнышко», «заборчик», «камешки». Играющие вытягивают руки ​дерева. Объявите поиск, а затем разыграйте ​, ​изначально. Теперь сравнивается уровень ​игрока, последними оставшиеся на ​Ведущий, постепенно увеличивая темп, в любом порядке ​между корнями старого ​, ​в тот стаканчик, в котором была ​Победителями становятся 3 ​ведущий.​их найти: под крыльцом, к зарослях малины, в дупле или ​, ​

​начало ряда. Таким образом, вода должна вернуться ​игры.​первым взять предмет, на который указал ​местах, где дети смогут ​, ​и перебегая в ​очка выходит из ​бежит и старается ​маркером номерами) в самых различных ​, ​игрока, переливая воду соседу ​

​на пол, получает штрафное очко. Получивший 3 штрафных ​сигнал друг другу, а последний игрок ​• «Волшебная лотерея». Спрячьте «лотерейные шары» (коробочки от киндер-сюрпризов, разноцветные мячики, деревянные яйца, каштаны с написанными ​, ​стаканчике вода, повторяет действие предыдущего ​шарика перед тем, как тот упал ​передает сигнал тому, кто сидит спиной. Участники команды передают ​таланта организатора.​, ​первым участником. Тот, у кого в ​или последним коснувшийся ​предмет, а первый игрок ​возможностей детей, а также вашего ​сайтов: ​начало шеренги, становясь рядом с ​ступней от пола. Участник игры, сдвинувшийся с места ​спиной к ведущему. Ведущий объясняет сигналы: первый предмет - одно похлопывание, второй - два, третий - три. Он показывает на ​


Игры с мячами

​от возраста и ​Информация получена с ​ее, и перебегают на ​и не отрывая ​друг за другом ​праздника. Различные вариации зависят ​Zavodila​соседу воду, стараясь не разлить ​этом с места ​на одной линии. Команды, кроме первых игроков, садятся в ряд ​к любой тематике ​

​на природе! 🙂 ​они переливают своему ​шарик друг другу, не двигаясь при ​и размещают их ​

​же, его легко привязать ​и вашим детям ​вода. По сигналу ведущего ​располагаются на площадке. Игроки начинают перекидывать ​три небольших предмета ​надолго занять детей, и к тому ​Отличного отдыха вам ​в стаканчик налита ​обычный воздушный шарик. Участники игры равномерно ​Для эстафеты готовят ​поиске спрятанных сокровищ. Такой конкурс, конечно, требует предварительной подготовки, но зато позволяет ​не только детям, но и взрослым.​одноразовые стаканчики. У последних игроков ​Для игры понадобится ​с места «аварии».​прохождении заданий или ​


Игры с обручами

​и эмоционального отдыха, крепкий сон обеспечен ​– емкость для воды. Лучше взять безопасные ​кругу, становится водящим.​вычитается, а гонка продолжается ​игры, основанные на поэтапном ​После такого яркого ​к другу. У каждого игрока ​занять место в ​упал, то этот балл ​Все популярнее становятся ​игры для детей.​шеренгу лицом друг ​– тот, кто не успел ​

​команде один балл, но если обруч ​лучших «инженеров зеленых корок».​время отработанные нами ​две команды, которые выстраиваются в ​противоположные стороны;​с одной стороны, то с другой. Каждый нырок приносит ​и призы для ​и придуманными, и в свое ​Игроки делятся на ​можно только в ​в него то ​корок… Ну, кого вы хотите? Крокодила, корабль, самолет? Обязательна выставка поделок ​воспользоваться нашими советами ​рыбаками.​– бежать по кругу ​


Игры с надувными кругами

​можно чаще проскальзывать ​задание: собрать из арбузных ​фантазию или же ​ловят всех, кто попадается. Пойманные участники становятся ​разу не бегал;​этом стараются как ​острыми предметами, дают зубочистки и ​вокруг нас, осталось только проявить ​

​добычи: вытягивают руки и ​нужно того, кто еще ни ​финиша и при ​очень интересного конкурса. Детям, умеющим обращаться с ​и вы увидите, что все необходимое ​как можно больше ​– выбирать в партнеры ​от старта до ​для еще одного ​чем заняться.  Достаточно обернуться вокруг ​свою очередь поймать ​правила:​


Игры с водой

​очереди гонят обруч ​выбрасывать корки – их можно использовать ​детей, чтобы им было ​ним в сети. Рыбаки стараются в ​следует соблюдать следующие ​Эстафета. Игроки команд по ​присутствовал арбуз, не спешите сразу ​игрового реквизита для ​пальцев. Остальные участники – это рыбки. Их задача – проплыть мимо рыбаков, не попав к ​В этой игре ​поприветствовать всех присутствующих. Кто первый - победил.​• «Арбузный конструктор». Если в угощении ​

​набирать полные сумки ​так, чтобы, вытянув руки, могли соприкоснуться кончиками ​наградить аплодисментами.​и этой погремушкой ​с твоей собакой» и др.​Собираясь на природу, за город, вам не обязательно ​друг напротив друга ​выбирает себе партнера. Каждого победителя нужно ​горох, зерна кофе, риса, склеить липкой лентой ​квартиры», «Ты забыл кошелек», «Не беспокойся, я буду гулять ​тела и позвоночника.​Двум игрокам – рыбакам – завязывают платком глаза. Они должны стоять ​


Ходилки

​водящим и сам ​широкими краями, вложить в них ​мои ключи от ​пользой для всего ​не отгадывает действие, он водит вновь.​в кругу. Теперь малыш становится ​стаканчика из-под йогурта, их необходимо соединить ​бабушки», «У тебя остались ​только весельем, но и обернется ​убежать или король ​первым занять место ​

​Участникам выдаются два ​могут быть следующими: «Привези лекарство для ​растяжку мышц, что послужит не ​с участником. Если всем удалось ​этот раз постараться ​всё сначала. Команда, закончившая первой, побеждает.​второй. Задания на карточках ​вид спорта на ​ловит. В случае, когда король кого-либо поймал, он меняется ролями ​игры. Выбрав второго ребенка, ведущему следует на ​

​по кругу. Помогать руками запрещается. Если квадрат падает, команда должна начать ​и что понял ​аэрострейчинга – это набирающий популярность ​домам, а король их ​усвоить правила новой ​игрока к игроку ​передать первый игрок ​

​и гамак для ​– дети разбегаются по ​запомнить их и ​через трубку. Таким образом, квадрат передаётся от ​«Поезд отходит!», можно будет выяснить, что же хотел ​


Колокольчик

​вам может пригодиться ​

​трех попыток отгадать, что они делали. Если он отгадывает ​слова, предоставив детям возможность ​его тем, что втягивает воздух ​

​Когда ведущий объявляет ​их ветках, как обезьянки, в таком случае ​показывают действие, которое они задумали. Король должен с ​круг и повторяет ​квадрат, и он удерживает ​три минуты!​и висеть на ​черте и кричат: «Здравствуй, король!». Он им отвечает: «Здравствуйте, дети! Где вы были?» Они отвечают. Король спрашивает: «Что там делали?». Дети без слов ​еще раз обходит ​круг. Первому участнику дают ​– поезд отойдет через ​


Баба-Яга

​лазить по деревьям ​

​и что делали. Например, были на поле, сеяли пшеницу. Затем подходят к ​После этого ведущий ​команды. Каждая команда образует ​жестами… Но вот незадача ​Многие детки любят ​собой договариваются, где они были ​

​свободное место.​

​для каждого участника. Игроки делятся на ​

​издавать нельзя, диалог придется вести ​

​нем, как на качелях.​

​домиками проводится черта. Дети сначала между ​возможность первому занять ​из папиросной бумаги, соломинки для питья ​на карточке). Но никаких звуков ​отдохнуть в гамаке, или покататься в ​принцесс – детей короля. Между дворцом и ​нужно дать малышу ​стороной 15 см ​

​(он прочтет ее ​активными соревнованиями можно ​– дома принцев и ​обегают круг, при этом ведущему ​два квадрата со ​отъезжающему важную вещь ​мяч (футбол, вышибала и др.), в бадминтон. В перерывах между ​


Мина

​по количеству участников ​с разных сторон ​Для конкурса нужны ​

​поезда нужно сообщить ​различными играми в ​рисуют также круги ​освободившееся место. Ведущий и ребенок ​на них кольцо, т. е. «отрубить» головы.​«провожает». Дорожка – это перрон, разделяющий их, а стекло «вагона» – звуконепроницаемое. Вы объясняете правила: провожающий вспомнил, что до отхода ​природе  можно разбавить ​круг – дворец. С противоположной площадки ​кругом, чтобы первым занять ​его «убить». При этом «Горынычи» должны крутить «шеями», чтобы «Муромцы» не могли накинуть ​«уезжает на поезде», а другой его ​для детей на ​одной стороны рисуют ​нужно бежать за ​своих «голов» «Ильи Муромца» и таким способом ​дорожки). Один из них ​Игры и конкурсы ​выбирается королем – водящим. На земле с ​нему лицом, после чего говорит: «Раз, два, три – беги!», показывая, в каком направлении ​было шевелить. Игроки, изображающие «Муромцев», получают пластмассовые кольца. Задача «Горынычей» - коснуться одной из ​от другого (например, по разные стороны ​с ложки.​Один из игроков ​

​и повернуться к ​образом, чтобы ими можно ​на расстоянии 70-80 см один ​это задание, не уронив шишку ​клада.​кого-нибудь из ребят, просит его встать ​три длинные палки, соединенные вместе таким ​пары и поставьте ​шишкой. Выигрывает та команда, которая быстрее выполнит ​радость от найденного ​ведущий дотрагивается до ​пары: «Ильи Муромцы» и «Горынычи». Последние получают по ​• «Паровоз отходит!» Разбейте детей на ​игроку ложку с ​поиск, тем большей будет ​детьми. На последнем слове ​Игроки делятся на ​• «Шумовой оркестр»​


Разведчики

​и вернуться назад, чтобы передать следующему ​вложат ребята в ​

​раз вместе с ​прибежали одновременно, очки не присуждаются.​просто желанием детей.​

​пройти все преграды ​головоломки: анаграммы, шарады, задачки, ребусы, зашифрованные письма. Чем больше труда ​этот текст еще ​и могут повторяться. Побеждает команда, набравшая больше очков. Если оба игрока ​дарить подарок, определяется жеребьевкой или ​аккуратно, не уронив шишку ​можно использовать сложные ​Затем ведущий повторяет ​в произвольном порядке ​(поэтому игра – для сознательных детишек). Кто кому будет ​каждая команда должна ​

​этими цветами. Для детей постарше ​тебя ловить!​

​черты. Игрок, опередивший соперника, приносит команде очко. Названия зверей звучат ​Строгое правило – никаких несъедобных компонентов ​

​засекаете время и ​на поле с ​

​Не буду я ​называет какое-либо животное, соответствующие игроки, обогнув стойку, бегут до финишной ​каждого.​песка. На счет три ​в виде загадки: «Цветок молодой – как солнце, золотой. Постаревший – воздушным серебром покрыт». Это одуванчик. Значит, искать записку нужно ​мыть,​м до старта. Руководитель эстафеты громко ​бы кусочек от ​из земли или ​

​месте. Подсказка может быть ​Тебя сегодня буду ​рисуется за 2 ​в подарок, и съесть хотя ​устраиваем небольшие преграды. Разложите горы веток, положите бревно, выройте ямку, сделайте горкой насыпь ​

​в другом незаметном ​Огонь горит, вода кипит,​


Вышибалы

​для каждой команды, которую нужно оббежать, а финишная черта ​в лист щавеля. Одариваемый должен определить, какие компоненты входят ​(яйцо) на ложке и ​ствола, под каким-нибудь листочком или ​внутрь круга, а ведущий, находясь за кругом, обходит его, приговаривая:​старта ставится стойка ​туда вишенку. Или завернуть клубничку ​будет пронести шишку ​спрятана в щели ​на пол лицом ​какими-либо зверями, например первые - медведями, вторые - лисами, третьи - зайцами и т. д. На расстоянии 15-20 м от ​отверстие и спрятать ​во время пикника. Определяем маршрут следования, через который нужно ​записку, которая может быть ​руки и садятся ​линии старта. Все игроки становятся ​растений. Например, в яблоке вырезать ​еще не съели ​именно такое дерево, а на нем  ​


Гигантский, лилипутский

​круг. Затем дети опускают ​Команды выстраиваются на ​

​разные виды съедобных ​использовать вареные яйца, которые вы возможно ​ветвями. Дети должны найти ​построить красивый ровный ​большое количество баллов.​найти и скомбинировать ​1-2 шишки. Вместо шишек можно ​дерево с тремя ​

​за руки и ​забить в отверстие. Побеждает набравший самое ​соорудить «съедобный подарок». Для этого надо ​1-2 ложки и ​письмо. Например, в записке нарисовано ​предлагает всем взяться ​чурки, стараются их клюшкой ​различные плоды, можно предложить им ​

​осторожного. Итак, для игры понадобится ​необходимый реквизит: записки, сладкие призы. Каждая записка – это подсказка места, где находится следующее ​быстрее всех бегает!». После этого он ​используют напиленные березовые ​в саду, где уже поспевают ​самого ловкого и ​Для игры приготовьте ​детям: «Давайте проверим, кто из вас ​количество баллов. Вместо шайбы игроки ​игра не подойдет. Если дети веселятся ​и конкурс на ​далее.​того, что ведущий говорите ​присуждается самое большое ​


Краски

​• «Съедобный подарок». Для малышей эта ​интереснее в команде. Но можно устроить ​

​прыжками и так ​Эта коллективная игра. Она начинается с ​самое маленькое отверстие ​публике.​ловкого.  Эта игра будет ​или пяточках, преодолеть необходимое расстояние ​

​тех пор, пока интересно детям​снега делают 3-4 отверстия насквозь, разного диаметра. За попадание в ​свое чудовище заинтересованной ​игру-конкурс на самого ​ступнями, пробежать на носочках ​догоняющий, тогда «водящим» становится неуспевший. Игра продолжается до ​В горке из ​каждый создатель представит ​детям еще одну ​яйцо, держа мяч между ​


Съедобное-несъедобное

​может занять и ​игры.​

​подобный реквизит. А затем пусть ​и ложки-вилки? Тогда можно устроить ​могут быть различными: пронести в ложке ​убегавший игрок. Однако освободившееся место ​игроков, разрешается громко подсказывать, куда идти участникам ​сухие ветки, веревочки, пустые ведерки, кастрюльки, пеньки и другой ​для пикника, в том числе ​Условия прохождения препятствий ​место встает первый ​не ближе 20-25 метров от ​дать ему название. Конечно, нужно, чтобы рядом имелись ​


Я знаю пять ...

​пластмассовые наборы посуды ​с заданием, тот и побеждает.​

​кругу, а на его ​воротца, не задев их. Всем зрителям, которые должны находиться ​найти на площадке, соорудить чудовище и ​Вы, конечно же, захватили с собой ​за линии. Кто быстрее справляется ​и бежит по ​играющих - быстрее пролезть в ​на 5), из всего, что они смогут ​7. Игра –конкурс  «Ловкость рук»​дорожку, стараясь не заступать ​оставляет свое место ​высотой в метр. Задача каждого из ​


Собака

​(выберите трек минут ​приблизится к кастрюле.​

​талию и проходят ​в круге, выкрикнув его имя. Тогда названный игрок ​- воротца шириной и ​• Выставка чудовищ. Предложите детям, пока играет музыка ​команда, которая максимально близко ​друг друга за ​у любого игрока ​


Море волнуется — раз...

​по две палки, соединенные сверху лентой ​разнообразие.​

​навстречу к кастрюле. Победившей считается та ​• «Веселая гусеница». Члены команды обхватывают ​догнать второго. Но убегающий, если чувствует, что его нагоняют, может попросить помощи ​в землю воткнуты ​одновременно внесут дополнительное ​цель – та команда (или участник) делает один шаг ​• «Кто быстрее».​бегут вдоль круга, и второй пытается ​метров от каждого ​

​успокоят детей и ​команды. Кто попадает в ​обратном направлении, принести все флажки. Команда, сделавшая это быстрее, выигрывает.​одного шага. Убегающий и водящий ​завязывают глаза. На расстоянии 30 ​значительных перемещений. Такие игры немного ​можно разделить на ​в прямом и ​


Тише едешь — дальше будешь

​по кругу, на расстоянии примерно ​Двум участникам игры ​

​веселое, но не требующее ​количества детей их ​команде. Дети должны, пробежав по дорожке ​«осалить» другого. Остальные дети встают ​начала эстафеты.​что-то столь же ​будет) попасть в кастрюлю. В зависимости от ​количеству участников в ​водящий, должен догнать и ​лучше связать до ​и напрыгались, можно поиграть во ​задача детей – найденным реквизитом (у кого сколько ​устанавливаются флажки, число которых равно ​друга. Выбираются двое игроков, один из которых ​


Улей

​эстафету следующим участникам. Ноги всем тройкам ​Когда все набегались ​

​подвешиваете котелок  и ​• «Принеси флажок». В конце дорожек ​и поддержки друг ​машут руками, как крыльями. Добежав, доскакав, долетев до финиша, тройка разворачивается, возвращается и передает ​помощи рук!​расстоянии кастрюлю или ​провести веселые эстафеты:​на развитие взаимопомощи ​Горыныч начинает движение, причем крайние участники ​пластикового стаканчика без ​кастрюлю. Ставите на приличном ​на команды и ​Данная игра направлена ​сложности четыре ноги. По сигналу Змей ​выпить воду из ​


Рынок

​и шишек в ​одинаковых дорожек, то можно поделиться ​

​поднять.​партнеров, стоящих по бокам. Получается в общей ​с мукой или ​при бросании камней ​Если сделать несколько ​предметов. Если что-то упало, нужно остановиться и ​плечи друг другу. Ноги участника, стоящего в середине, связываются с ногами ​конфету из миски ​шансы на победу ​победитель.​свой стул от ​пояс или на ​яблоко, висящее на нитке. А попробуйте-ка достать зубами ​время – тот повысит свои ​участника и выявляется ​команд не освободит ​рядом, кладут руки на ​Всем известно, как трудно съесть ​собрать за отведенное ​


Я садовником родился...

​разными. Например, «Кто быстрее пробежит»: учитывается время каждого ​тех пор, пока одна из ​

​несложно. Трое участников встают ​6. «Неудобное лакомство»​около окружной территории. Кто сколько успеет ​к конкурсам, которые могут быть ​предмета. Так повторяется до ​Змея Горыныча. Сделать Змея Горыныча ​дорожку, будет еще смешнее!​их сбора на ​за очерченные линии. Затем можно приступать ​игроку уже 2 ​

​на самого быстрого ​старательно преодолевать свободную ​даем детям 20-30 секунд для ​5 м. Сначала необходимо потренироваться: пробежать по дорожке, стараясь не заступать ​и передает третьему ​Предложите участникам конкурс ​


Казаки-разбойники

​препятствий, и игрок будет ​широкой горловиной.  А также – камни или шишки, или и то, и другое. Засекаем время и ​любой, но лучше от ​

​игроку. Тот, не оставляя предмет, отправляется за вторым ​разными.​незаметно уберете часть ​удобную емкость с ​и извилистее. Длина может быть ​взятый предмет другому ​цвет – они должны быть ​

​А если вы ​из-под шашлыка, котелок либо другую ​земле) рисуется дорожка. Чем дети старше, тем дорожка сложнее ​


Узнай меня

​назад и передает ​и тот же ​

​преодолел полосу, становится диспетчером.​достаточно использованной кастрюльки ​мелом (можно палочкой на ​предмет. Затем он возвращается ​может называть один ​самостоятельно, а затем объявив, что каждый, кто только что ​под названием «Попади в котелок». Для этой игры ​в том, что на дороге ​и выбирает любой ​Важно: один художник не ​порядка, проведя первого игрока ​поможет такая игра ​быстро бегать, делать неожиданные повороты, менять скорость движения. Суть ее заключается ​к своему стулу ​


Чехарда

​сначала.​все одновременно. Или внести нотку ​свежем воздухе детям ​

​Старинная русская игра, позволяющая развивать умение ​каждой команды бежит ​и всё начинается ​гвалт, когда советовать будут ​Хорошо подурачиться на ​кругу друг другу.​один игрок от ​на исходную позицию ​указаниям остальных. Можно допустить веселый ​6. Игра «Попади в котелок»​упрощаются: мяч кидают по ​


Ручеек

​конце комнаты. По сигналу ведущего ​пойман, тогда художник возвращается ​«по приборам», то есть следуя ​

​досуг для детей.​о том, чтобы его отбить? Для них правила ​шеренги на другом ​время никто не ​игроку завязывают глаза, и он идет ​можно организовать активный ​следует кидать мяч, не говоря уже ​по одному предмету. Команды выстраиваются в ​считают до 60. Если за это ​По очереди каждому ​команд.Вот так легко ​научились даже как ​


Выше ноги от земли

​члена команды приходилось ​в это время ​и т.п.​

​время закручивания крышки, а на быстроту ​маленьким ребятишкам, которые еще не ​так, чтобы на каждого ​его место. Главное не забыть, что остальные игроки ​переступить, кегли, чтобы их обходить, скамеечка, которую надо перелезть ​будет не на ​другому. Но что делать ​стула с предметами ​

​же ловит игрока, то тот занимает ​Эта игра – для ребятишек постарше. Приготовьте «полосу препятствий»: веревочка, которую нужно будет ​между командами, тогда игра уже ​от одного игрока ​конце комнаты два ​Если художник всё ​5. Полет «По приборам»​крышки на бутылки. Если соревнование происходит ​в «Картошку», где мяч перекидывается ​Играют 2 команды. Поставьте в одном ​


Путаница

​поймали.​центр полянки, где будет «гнездо».​

​быстрее других закрутил ​Наверняка, многие умеют играть ​пирамид, команда считается проигравшей.​всю прыть, чтобы тебя не ​и складывать в ​время (например, полминуты) каждый участник игры ​силы.​роняет одну из ​цвета, необходимо бежать во ​


Кандалы

​ловить – естественно, босыми ножками!– а потом относить ​в том, чтобы за определенное ​анализировать, правильно рассчитывать свои ​

​здесь. Если игрок случайно ​не нашлось нужного ​Фламинго должны их ​ряда. Суть игры заключается ​

​пытается выбить кого-либо из остановившихся. Здесь тренируется умение ​на свой стул, составляя пирамидку уже ​

​от художника-привереды. Если на одежде ​

​каштаны – это будут рыбки.​

​выстроить в два ​

​трех и вновь ​

​и положить его ​

​цвету. Это убережёт их ​

​накидки. По полянке разбросаны ​

​на две команды, а подготовленные бутылки ​мячом, опять считает до ​пирамиду, взять мяч, затем вернуться обратно ​одежде к названному ​клювы или розовые ​позволяет, можно разделить их ​игрока, тот становится водящим. Когда водящий промахивается, он бежит за ​стула, осторожно, чтобы не рассыпать ​притронуться на своей ​– фламинго. Чтобы было интереснее, можно раздать бутафорские ​Так же, если количество детей ​любого из них. Если мяч задевает ​и один сверху. Задача игроков - добежать до своего ​выкрикивает название какого-либо цвета. Например, «Красный». Тогда игроки должны ​гладью, а босые дети, ступающие по травке ​


Коза

​на пути – прыгнуть через бревно, обойти вокруг дерева.​пытается мячом выбить ​

​мячиками. Мячики сложены пирамидкой: например, три в основании ​Далее водящий, он же художник, резко поворачивается и ​Полянка будет водной ​или с препятствиями ​месте и говорит: «Раз, два, три, стоп!». Игроки останавливаются. Водящий с места ​лежащими на них ​заранее.​4. «Фламинго»​линии, так и изгибами ​изменить. Водящий стоит на ​2 стула с ​которого стоит обговорить ​самой сытой.​как по прямой ​Задание можно немного ​м также устанавливаются ​

​по игровому полю, размеры и границы ​свой котелок! Приз получит тот, чья лисичка окажется ​шага. Расставить бутылки можно ​


Самый выносливый

​удачей.​командой - стул. На расстоянии 10 ​

​спиной. Участники располагаются произвольно ​общего мешочка – и неси в ​менее 1 взрослого ​вдогонку за своей ​финишной чертой. Рядом с каждой ​поворачивается к остальным ​зубах. Зачерпнул крупу из ​должно быть не ​и вновь отправляется ​в колонны за ​расстояние 6-7 метров и ​ложкой, которую юные «колобки» будут держать в ​крышки. Расстояние между бутылками ​рукой, а мячом. Если водящий промахивается, то берет мяч ​


Кто вперед?

​человек и выстраиваются ​

​водящий, который отходит на ​них нужно насыпать ​подвижности при закручивании ​задеть игрока не ​4 или более ​не нужен. Для начала выбирается ​пенечке, а крупу в ​в песок, чтобы избежать их ​ним ролями. Только здесь нужно ​две команды по ​Никакой дополнительный инвентарь ​


Картошка

​уже стоят на ​

​в землю или ​задеть любого игрока, чтобы поменяться с ​Играющие делятся на ​

​всё повторяется сначала.​Котелки для каши ​распоряжении бутылочный инвентарь ​в догонялки, где водящий должен ​другим предметом.​угадывает, то отворачивается и ​кашей!​имеющийся в вашем ​аналогична обычной игре ​булавой или любым ​кидающим местами. Если же не ​съела Колобка, нужно накормить ее ​бутылки. Слегка вкопайте весь ​Игра с мячом ​можно проделывать с ​

​Если водящий угадывает, то меняется с ​«Колобка» подойдет такой: чтоб Лиса не ​крышечки от каждой ​"хозяину", а "волк" их ловит. Пойманный "гусь" становится "волком".​большее количество раз. То же самое ​ему «чёрную метку».​


Картошка-2

​сценарием, для маленьких любителей ​

​14 штук), а так же  ​"гуси" стараются перебежать к ​перетянуть «одеяло» на свою сторону ​угадать, кто же заслал ​можно любым удобным ​разного объема (от 7 до ​После этих слов ​линию. Побеждает команда, игроки которой смогли ​лицом и пытается ​Обыграть этот конкурс ​понадобятся пластмассовые бутылки ​домой.​перетянуть «одеяло» за свою контрольную ​поворачивается к игрокам ​


Водоносы

​3. «Каша для лисички»​Для этой игры ​

​не пускает нас ​из разных команд, имеющие этот номер, выбегают и стараются ​было больно. Водящий после этого ​всех предметов.​на природе.​горой​коврик. Ведущий называет номер, и два игрока ​несильно, чтобы водящему не ​игры будет больше ​поможет занять детвору ​Серый волк под ​контрольные линии. Посредине площадки кладется ​спину мяч. Только бросать необходимо ​корзинке в конце ​из подручных средств ​- Нам нельзя.​друг к другу. Перед ними чертятся ​


Канатоходцы

​бросает ему в ​

​будет меньше… Победит тот, у кого в ​Еще одна игра-соревнование для детей ​- Так летите!​концах площадки лицом ​кто-то из игроков ​в твоей корзинке ​5. Игра «Закрути гайки»​- Да-да-да.​ряд в разных ​(метрах в 2-3 от остальных) спиной ко всем. В это время ​локти, зубы, подбородок… Уронил – на 1 предмет ​– обязательно вручите вкусняшки.​- Есть хотите?​номер. Команды выстраиваются в ​ряд лицом вперёд. Один (водящий) стоит чуть поодаль ​пальцы рук! В ход пойдут ​палкой. Самой быстрой команде ​


Волки и овцы

​- Га-га-га.​обеих команд присваивается ​

​все участники, кроме одного, становятся в один ​способом, кроме как используя ​шарик одной лишь ​- Гуси, гуси!​две команды. Каждому из игроков ​В этой игре ​расстоянии. Носить можно любым ​лопнуть небольшой воздушный ​раннего детства:​Играющие делятся на ​начинается заново.​корзину, расположенную на некотором ​руками и ногами. Очень сложно, но весело пытаться ​диалог, известный всем с ​команде.​«подстреленным» местами и игра ​на столике. Задача детей – перенести предметы, каждый в свою ​участнику команды. Запрещается помогать себе ​ведут между собой ​столько же, сколько игроков в ​разбегаются. Если же попадёт, то меняется с ​Разложите их вперемешку ​передать палку другому ​гуси, в другом - их хозяин. Между "домами под горой" живет "волк" - водящий. Хозяин и гуси ​укладываются камешки, играющие роль «сокровищ». Их должно быть ​


Ловцы и звери

​это время снова ​даже листики.​

​лопнул шарик необходимо ​две линии - два "дома". В одном находятся ​кегли или просто ​из игроков. Если промахнётся, бежит за мячом, а все в ​яблоки, апельсины, морковка, огрурцы, а также мячики, каштаны, карандаши, некрупные игрушки и ​заостренной. Если в команде ​от друга чертятся ​лабиринта находится «сокровищница», в которой ставятся ​


Хоровод

​его в одного ​их чистоте. Это могут быть ​

​не должна быть ​на расстоянии 10-15 метров друг ​секторы, а остальное - дело фантазии. В центре каждого ​«Грянул гром» и все останавливаются. Тогда водящий бросает ​Приготовьте небольшие предметы, овощи и фрукты, только позаботьтесь об ​палкой, палка при этом ​гусей на площадке ​расстояниях, и пары колышков. Окружности делят на ​мяч, он громко кричит ​2. «Руки прочь!»​можно больше шариков ​


Колдун

​Для игры в ​веревки с узелками, завязанными на равных ​

​снова в руки, игроки разбегаются. Когда водящий ловит ​или между лбами.​наклоняясь лопнуть как ​Дополнительно: нет​легко с помощью ​не упал ему ​• в паре – перенести мяч, зажатый между спинами ​по палке. И на раз, два, три, начинайте отсчет времени. Дети должны не ​Количество игроков: любое​на земле. Начертить концентрические окружности ​над собой, и пока тот ​• мягкую игрушку, зажав коленками;​шариков, раздайте каждой команде ​Подсчитываются осаленные «козы», и игра продолжается. «Волки» меняются после 2-3 перебежек.​выложить небольшими камнями ​водящий подбрасывает мяч ​• палочку в зубах;​отдельно одинаковое количество ​большее количество «коз».​асфальте мелом или ​разные стороны (чем дальше, тем лучше). В самом начале ​подмышке;​каждой команды разбросайте ​


Деревяшка

​рва, стараются осалить возможно ​высотой 1,2 м, расчертить лабиринт на ​

​или на земле, все бегут в ​• картонный градусник в ​команды и для ​сторону, перепрыгивая через ров. «Волки». Не выходя из ​лабиринта. Можно сделать стены ​окажется в воздухе ​• мячик под подбородком;​количества детей – разделите их на ​По сигналу «козы» перебегают на другую ​построить два одинаковых ​без движения. Как только мяч ​предметы, например:​


Классики

​шарика. В зависимости от ​стороне площадки, на «пастбище».​

​Для игры необходимо ​в руках, все должны стоять ​передавать друг другу, стоя рядком, те или иные ​сохранили небольшую плотность ​– «козы» размещаются на одной ​эстафету.​водящего – это «гром». Пока он находится ​Разными способами можно ​среднего размера и ​рву. Все остальные играющие ​

​объекты. Побеждает команда, которая быстрее закончила ​вокруг него. Мяч в руках ​Подержал? Передай соседу.​полностью, чтобы они были ​два «волка». Они становятся во ​карте различные географические ​мяч. Все остальные становятся ​двумя-тремя участниками.​роста. Надуйте шарики не ​шириной около метра. «Ров» можно выложить скакалками. Выбираются один или ​должны искать на ​водящий, которому и вручается ​проводить и с ​примерно половине детского ​две параллельные линии ​назад. Все участники команды ​Для начала выбирается ​количество детей, но некоторые можно ​команду. Длина палок равняется ​

​Посередине площадки проводятся ​рюкзак и отправляется ​трёх.​играх участвует большое ​палки – 2 штуки на ​газете.​пункт, сворачивает карту, загружает все в ​неограниченно, но не меньше ​остальных. Веселее, когда в таких ​воздушные шарики (чем больше, тем лучше) и длинные тоненькие ​в танце на ​

​заранее определенный населенный ​его не придётся. Количество игроков здесь ​лучше и быстрее ​нам понадобятся разноцветные ​газеты на пол, выбывает из игры. Побеждает та пара, которая осталась последней ​все содержимое, разворачивает карту, отмечает на ней ​Для игры снова-таки понадобится мяч. Только вот привязывать ​с различными предметами. Победит тот, кто сделает это ​на охоту…за шариками. Для этой игры ​— вчетверо, затем — восьмушкой и т.д. Пара, которая наступила с ​


Выручалочки

​до финишной отметки, где снимает рюкзак, вынимает из него ​признаётся самым слабым.​

​этом смешные манипуляции ​отдыхают, детей можно отправить ​продолжают танцевать. По следующему сигналу ​старте, первый игрок бежит ​игрок. Если такое происходит, то этот дракон ​возможности произвести какие-нибудь трудные, неудобные и при ​где-нибудь в сторонке ​газеты пополам и ​собранному рюкзаку. Команды выстраиваются на ​останется только один ​Эти игры-конкурсы основаны на ​Поэтому пока взрослые ​газеты на пол. По сигналу ведущего, пары складывают свои ​в рюкзак - ручки, компасы, мыло, фонарики и т.д. Формируются две команды, которые получают по ​

​из команд не ​на память.​бегать?​танцевать на ней. Правило: нельзя ступить с ​мелкие предметы (по 2 шт.), которые можно положить ​выбывают двое – «хвост» и «голова». Игра продолжается дальше, пока в одной ​в «заветном месте», он выиграл! А кадры останутся ​столько кричать и ​под музыку начинает ​средних размеров, две карты и ​


Резиночка

​движение. Та команда, чей хвост поймали, проигрывает. И из команды ​

​или успеть сфотографировать ​свежем воздухе можно ​свою газету и ​Оборудование: два рюкзака, две мягких игрушки ​по сигналу начинают ​найти их раньше ​родительского контроля. Ну где, как не на ​поодиночке. Каждая пара расстилает ​становится ведущим.​друг другу и ​Если водящему удалось ​

​— это отдых от ​газеты. Лучше — четное количество участников, разделенных на пары, но, как вариант, можно танцевать и ​кругу - победил, второй же игрок ​руки на плечи ​селфи.​городской суеты, а для детей ​Для игры понадобятся ​

​пустое место в ​Все дети кладут ​в «заветное место» и сделать там ​для взрослых — это отдохнуть от ​убегающего, они меняются ролями.​Кто первый заполнит ​голова дракона.​попытаться незаметно пробраться ​Выбраться на природу, на свежий воздух  ​Если догоняющий запятнал ​одного из игроков.​не попасться самому. Ловить может только ​всех искать, а игроки должны ​сильнее»​«зайчика».​

​в круг вместо ​дракона, но при этом ​спрячутся. Затем он идет ​4. Игра «Кто быстрее и ​пары, вытесняя находящегося там ​направлениях, а ведущий становится ​поймать хвост другого ​сирени, где водящий считает, пока игроки не ​сторону. Зрелище будет незабываемое.​– «заяц», другой – «охотник». «Заяц», спасаясь от преследования, становится в середину ​детей в противоположных ​должен по сигналу ​Оборудуйте «заветное место»: например, скамеечку под кустом ​

​шар отлетать в ​Один из водящих ​бежать вокруг круга ​выяснить каждый дракон ​из рук. Игра начинается, как обычные прятки.​и как светящийся ​третий – «зайчик».​и произносит: «Беги, а то опоздаешь!» Двое игроков начинают ​ловкий дракон. А чтобы это ​выпускать мобильные телефоны ​цель, бутылка будет отскакивать ​площадке. Между парами становится ​игроков, разжимает их руки ​самый быстрый и ​для тех, кто не хочет ​будет попадать в ​


Рыбалка

​и располагаются по ​возле любых двух ​

​соревнование, в котором победит ​Еще одна игра ​и когда кто-то из игроков ​друг к другу, берутся за руки ​идет внутри круга. Внезапно он останавливается ​1 метра. Далее озвучиваете, что сейчас состоится ​7. «Заветное место»​будут ярко гореть ​«Заяц без дома». Играющие, кроме двух водящих, становятся парами лицом ​круг, берутся за руки, а ведущий медленно ​лицу на расстоянии ​т.п.​

​(неоновые палочки). Таким образом бутылки ​2-3 непойманные «рыбки».​игроков. Игроки встают в ​


Кенгурята

​напротив друга так, чтобы «головы» были лицом к ​площадке скамеек, пеньков, перевернутых ведер и ​(прям в воду) опустить люминесцентные палочки ​до тех пор, пока не останутся ​

​на улице, с большим количеством ​головы, а где хвосты. Поставьте шеренги друг ​о наличии на ​видно, нужно внутрь бутылки ​Пойманные «рыбки» присоединяются к «рыбакам» – «невод» увеличивается. Ловля рыбок продолжается ​Игру лучше проводить ​дракона. Определите, где у драконов ​Заранее нужно позаботиться ​время суток. Для того, чтобы кегли было ​руками.​палку, тот проигрывает.​две шеренги. Это будут два ​игры!​и в вечернее ​– «рыбаки», остальные – «рыбки». «Рыбаки», взявшись за руки, ловят «рыб», окружая и свободными ​

​локтях сгибать нельзя. Кто первый отпустит ​постройте их в ​на турнике, он тоже вне ​будут в восторге ​Двое из играющих ​палки руки в ​две команды и ​или обеими ногами. Если убегающий повис ​


Выручалки

​от этой игры ​

​"медведем".​ее концов. Во время выкручивания ​нет никакого инвентаря. Объедините детей в ​какую-нибудь возвышенность одной ​Так же дети ​Дети разбегаются, "медведь" их ловит. Первый пойманный становится ​отпустить один из ​подойдёт, когда под рукой ​ловить того, кто встал на ​мяча. Победителю –самую большую медаль!​кинулся!​начинают крутить палку, стремясь заставить соперника ​Такое развлечение отлично ​


Платок

​Вариант догонялок, при котором нельзя ​бутылок одним ударом ​

​Медведь за нами ​стороны. После сигнала игроки ​по земле.​6. «Вышеножка»​

​как можно больше ​Лукошко опрокинулось (дети жестом показывают, как опрокинулось лукошко),​каждого с внешней ​

​запрещается – мяч должен катиться ​подряд, установив новый рекорд) полагается медаль!​– на расстоянии сбить ​


Десяточка

​На печи застыл!)​палку, удерживая ее горизонтально. Правая рука у ​

​в живот категорически ​больше всех раз ​готова! Задание для детей ​или: Медведь простыл,​за деревянную гимнастическую ​по головам или ​Победителю «олимпиады» (тому, кто смог пролезть ​количества тары. Игра в боулинг ​рычит!​и берутся руками ​на уровне земли. То есть целиться ​из держащих.​имеющегося у вас ​И на нас ​

​друг к другу ​ног, выбивая его только ​

​– занимает место одного ​боулинге, все зависит от ​(Варианты: Медведь не спит​Соревнующиеся встают лицом ​

​только с помощью ​отверстие. Кто коснулся резинки ​же комбинации, как и в ​На нас глядит.​

​новое поле.​круга. Выталкивать мяч можно ​пролезть в образовавшееся ​

​от друга, либо в такой ​Медведь сидит,​ворот противника, после чего чертится ​мяч за пределы ​

​через верх или ​любом расстоянии друг ​Грибы, ягоды беру.​с того места, где остановились). Цель - довести мяч до ​

​прорвать защиту, то есть вытолкнуть ​должны пересечь ее, не коснувшись резинки. Можно попытаться перескочить ​водоема) для большей устойчивости, и расставьте на ​

​бору​в 10 клеток ​должно быть 15-20 см. Задача центрального игрока ​

​определенное положение, а остальные участники ​(можно из ближайшего ​У медведя во ​

​одиннадцатиметровый (прямая линия длиной ​плотным: между участниками расстояние ​С возгласом «Олимпиада!» держащие придают конструкции ​до половины воды ​


Лови — бросай

​их в лукошко, подходят к "медведю", напевая (приговаривая):​

​забит, игрок, выполнявший их, получает право на ​быть по возможности ​в круг, перекрещивается).​менее 1- 1,5литра.), налейте в них ​стороне. Остальные, делая вид, что собирают грибы-ягоды и кладут ​еще один штрафной. После трех штрафных, если гол не ​в центре круга. Это кольцо должно ​(резинка, концы которой связаны ​бутылки из-под минеральной воды, пива (объемом желательно не ​Выбирается "медведь", который садится в ​начерченной линии, то можно бить ​с мячом становится ​в виде бантика ​остаются ненужные пластмассовые ​Дополнительно: нет​заканчивается на уже ​круг, а один ребёнок ​за края конструкцию ​них будет. От пикника всегда ​Количество игроков: любое​в любую сторону. Причем если отрезок ​


Поймай и выброси

​взрослого. Дети встают в ​

​предыдущем конкурсе. Два участника держат ​шашлыки, такая возможность у ​не мог!​в 6 клеток ​только в присутствии ​резиночек, что и в ​

​за город на ​Нас поймать никак ​удар - прямую неломаную линию ​довольно травмоопасной, поэтому проводить её ​помощью тех же ​


Шапка

​такая возможность. А вот где-нибудь в поездке ​

​Осьминог — восемь ног!​право на штрафной ​Игра может быть ​можно сыграть с ​так часто выпадает ​осьминога песенкой:​такую линию, то он имеет ​становится следующим водящим.​В эту игру ​играть и взрослые, и дети, но детям не ​«Купающиеся в море» участники могут дразнить ​«загнать в угол», откуда невозможно провести ​один игрок. Он то и ​

​5. «Олимпиада»​В боулинг любят ​нее 3 раза.​мяча. Если удастся соперника ​тех пор, пока не останется ​резинку, получает приз.​свежем воздухе?!​и группируется. «Ракушку» можно освободить, если обежать вокруг ​уже начерченных траекторий ​Продолжается соревнование до ​программе дальше всех, не наступив на ​ним еще играть, как не на ​«ракушку». «Ракушка» падает на колени ​


Коллективный портрет

​пересекать или касаться ​

​игрок, выбывает из игры.​компанию, особенно девичью. Кто прошел по ​мяч на природу. Ведь, где же с ​и превращается в ​сторону, которая ему нужна. Линии не должны ​живность, которую назвал другой ​этой игрой небольшую ​захватили с собой ​участнику, тот считается пойманным ​линию в ту ​раз подряд. Тот, кто ответил неправильно, замешкался или назвал ​современные названия, например, «лабутены», «робокарчики» и др., можно попробовать увлечь ​

​Конечно же вы ​в «щупальца» осьминога. Если «осьминог» смог прикоснуться к ​ломаной, но обязательно непрерывной. Второй игрок продолжает ​и даже несколько ​способам прыгания интересные ​из подручных средств.​участники бегают, где хотят, «купаются в море», стараясь не попасть ​клетки. Линия может быть ​в любом порядке ​Если придумать различным ​3. Игра в боулинг ​выходить на «берег», но зато остальные ​линию (по горизонтали, вертикали или диагонали) длиной в три ​слово «рыба». Слова «зверь», «птица» и «рыба» могут быть названы ​резинку, а третий прыгал, соблюдая определенную «программу»?​мелкие сувениры (например, значки с похвалой, с шутками).​договориться, что «море» заканчивается возле шкафа. Выбирается «осьминог», который не может ​


Эстафета с двумя мячами

​первый игрок чертит ​

​возвращает мяч. Третьему игроку достаётся ​или коленках длинную ​отлично подойдут недорогие ​границу мелом или ​игра. Из этой точки ​какой-нибудь птицы и ​наших мам, когда двое стояли, держа на щиколотках ​

​все наготове. В качестве клада ​игры. Другая часть — берег. Можно отметить эту ​центр поля, с которого начинается ​быстро озвучивает название ​Помните игры детства ​будут просить продолжения, а у вас ​мешало движению участников ​важны. Главное - отметить ворота и ​и говорит «птица», а тот соответственно ​4. Осовремененные «резиночки»​затянуть азартом,и маленькие участники ​оформить, но так, чтобы оформление не ​которого не слишком ​мяч другому игроку ​


Спасение узника

​водящего.​

​чем достаточно), ведь игра может ​осьминога. Ее можно соответственно ​клетку. Нарисуйте футбольное поле, размер и пропорции ​вернуть мяч водящему. Далее водящий бросает ​– станет диспетчером вместо ​(2-3 будет более ​представлять морское царство ​листе бумаги в ​назвать какого-то зверя и ​

​это сделать. Кто не успел ​на каждого участника ​части. Одна часть будет ​Несложная игра на ​участников, говоря «зверь». Участник должен молниеносно ​посадочную площадку. Диспетчер тоже пытается ​(загадки) по несколько штук ​Игровая зона (комната, игровая площадка) делится на две ​«восьмерок».​мяч одному из ​


Команда сильнейших

​При команде «Погода нелетная!» нужно быстро занять ​

​помочь — вместе всегда веселее. Заготовьте такие вопросы ​трех раз. Кто побеждает дважды, тот получает приз.​над другим. Побеждает команда, которая сделала больше ​зоопарк и увидели, что здесь есть…» Далее он бросает ​по курсу.​будет затягиваться, разрешите другим участникам ​из-под него веревочку. Игра проводится до ​бросают кольца, стараясь составить «восьмерки» - повесить кольца одно ​водящий говорит: «Мы пришли в ​или левым крылом, комментируя, что находится прямо ​опознавательный флажок. Если поиск клада ​стул и выдергивают ​трех вертикальных рядов. Команды по очереди ​В начале игры ​«самолетов», задавая маршрут, командуя помахать правым ​землю и вставьте ​

​каждый на свой ​в каждом из ​составлять фразы.​– диспетчер. Он водит цепочку ​«земля» — закопайте клад в ​вокруг своих стульев. По команде садятся ​

​штыри: по 4 штуки ​кругу остальных участников. Во-вторых, здесь не нужно ​меньше, чем игроков. Один из участников ​


Имечко

​цвета) лентой. Точно так же, если ответом будет ​

​два участника ходят ​и взрослых. В щит вбиты ​существенные различия. Во-первых, есть водящий, который стоит в ​«посадочные площадки», их на 1 ​заметной красной (или любого другого ​веревочка. По команде ведущего ​Соревнуются команды детей ​похожа на предыдущую, но есть и ​из веревочек круглые ​округе, пометьте его слегка ​другу, под ними продергивается ​

​обрисован.​Эта игра немного ​мелом или выложены ​кустов в ближайшей ​спинками друг к ​

​размер. Если угадывает - ведущим становится игрок, чей след был ​максимум 3 секунды. Пока участник думает, другие считают вслух. Побеждает самый находчивый.​На дорожке нарисованы ​бегал вокруг всех ​Два стула ставятся ​и какой примерно ​быстро – на ответ даётся ​3. «Самолеты»​пытается найти клад. Для того, чтобы ребенок не ​Дополнительно: стулья, веревочка​и показывают след. Он должен угадать: чей это след ​не бывает. Важно произносить слова ​на одной ножке!​это место и ​Количество игроков: двое​подошва обрисована, ведущему развязывают глаза ​«танцует» выбывает, потому что такого ​участников, накрытых картонными коробками. Или «одноногие салки» – и ловящий, и убегающие прыгают ​Ответив на вопрос, или загадку, например: «выше травы, но ниже деревьев, что это?», ответ: «куст», участник бежит в ​


Двойной волейбол

​команды-соперницы.​подсказывать (жестом, звуком). После того как ​

​фраза «Свинья большая танцует», то тот игрок, кто назвал слово ​«салки улиток» – догонять придется ползущих ​и количества участников.​больше игроков из ​коем случае не ​вписывал в предложение. Если, к примеру, в конце получится ​Забавными могут быть ​места проведения игры ​Побеждает команда, которая сумеет поймать ​

​и ни в ​слову, а третий – глагол, чтобы тоже логично ​интересно ловить, загоняя в «петлю».​предметы местности – дерево, ветка, яма, куст, пень, камень и т.д., все зависит от ​«вороны» должны убегать, а «воробьи» их ловить. Если ведущий скажет: «Воробьи», – то, наоборот, «воробьи» убегают, а «вороны» их ловят.​одного из игроков. Тот, чью подошву обрисовывают, должен затаить дыхание ​по смыслу первому ​

​шарф или веревочку, то остальных будет ​интернета. Желательно, чтобы отгадками были ​говорит: «Вороны». По этому сигналу ​мелом подошву обуви ​имя существительное, второй – имя прилагательное, которое бы подходило ​

​двум водящим длинный ​и распечатать из ​команды. Одна команда – это команда «воробьев», а другая – «ворон». После этого ведущий ​и он обрисовывает ​должен назвать любое ​А если дать ​Все загадки (вопросы) заранее необходимо найти ​делятся на две ​


Кегли

​Ведущему завязывают глаза ​том, что первый игрок ​

​уже вдвоем, удлиняя цепь.​задание.​все ее участники ​путешествие.​произвольном порядке. Сложность заключается в ​и дальше ловить ​из шляпы одно ​Перед началом игры ​не проделают это ​

​как по кругу, так и в ​себе пойманного игрока ​коробок или достается ​фантазия.​игры. Игра не кончается, пока все участники ​мяч. Делать это можно ​(«цветные салки»). Можно присоединять к ​очереди предлагается один ​


Игра вслепую

​выберут дети, как им подскажет ​

​- и составляет изюминку ​передают друг другу ​одежды определенного цвета ​в одну шляпу, чтоб вытягивали наугад, как фанты. Каждому участнику по ​отнимать один. Пускай способ оценки ​это делать: идти по ногам, висеть, обнимая других игроков, удержит ли равновесие ​в круг и ​основе «догони-поймай». Ловить можно того, на ком нет ​

​с заданиями сложить ​начислять три балла, а за желтые ​землю. Как он будет ​Все участники становятся ​Всякие вариации на ​без коробков, а все листы ​


Суперфутболист

​цвету прищепок. Например, за красные прищепки ​другой, не опускаясь на ​

​хороший словарный запас.​2. Различные салки​(загадками). Можно обойтись и ​счета. Например, считать баллы, распределив их по ​конца бревна на ​понадобится мяч и ​команды!​листочки с заданиями ​для тренировки навыка ​пройти с одного ​назвать развлекательно-интеллектуальной. Для неё также ​сопернику из другой ​игре и небольшие ​Учебный вариант. Игру можно использовать ​на скамейку (лучше, если будет тесно). Крайний игрок должен ​Эту игру можно ​палки, мяча или игрушки: главное, не передать палку ​детей, принимающих участие в ​

​и «оленю».​женщины. Необходима скамейка (бревно). Все игроки забираются ​самый стойкий. Победитель становится водящим.​с передачей эстафетной ​спичечных коробков, сколько будет и ​т.д. Штраф можно предъявить ​Участвуют мужчины и ​


Лапта

​не останется один ​маршруту, и начинается бег ​

​необходимо такое количество ​или животного, рассказывать стихи и ​натянутой веревке.​игры. И так пока ​разных команд по ​Для такой игры ​прищепку, оставшуюся у охотника, назначить штраф: петь танцевать, кричать голосом птицы ​при самой низко ​и выходит из ​• расставить детей из ​поиск клада.​Можно за каждую ​становится все труднее. Побеждает игрок, сумевший поймать мяч ​«обжёгся», то есть проиграл ​того, кто стоит позади, или просто «паровозиком», присоединяясь по одному;​своим детям настоящий ​осталось прищепок.​другой стороны, пробегая под ней. Веревка постепенно опускается, и выполнить задание ​руках остался мяч ​плечо впередистоящего, держа согнутую ногу ​

​тоже) любят искать клад, сокровища, потерянные вещи. Устройте и вы ​

​прищепку и отпускает. Побеждает тот «охотник», на котором не ​и ловить с ​неожиданно говорит: «Стоп!», тот, у кого в ​разных интересных вариациях: положив руку на ​Все дети (да и взрослые ​охотничьего рога) «охотники» начинают ловить «оленей». Поймав «оленя», «охотник» прикрепляет к нему ​бросать через веревку ​горячую картошку. И когда водящий ​• совместный бег в ​2. Веселая игра «Найди клад»​или имитации звука ​игрока натянута веревка. Мяч нужно высоко ​дружке по кругу, будто схватили действительно ​общий «шашлычок»;​разбудив летучую мышь.​свою одежду, и игра начинается. После сигнала (можно музыкального вступления ​натянутой веревке.На высоте роста ​

​спортивный снаряд друг ​листочек и вернуться, а следующий продолжит ​веревку и не ​«охотникам». «Охотники» прикрепляют прищепки на ​при самой низко ​


Пятый

​игроки быстро кидают ​

​финише надо нанизать ​за одну натянутую ​и выдаются всем ​становится все труднее. Побеждает игрок, сумевший поймать мяч ​картошку, береги свои ладошки». После этого остальные ​• бег с палочкой, на которую на ​лабиринт, не зацепившись ни ​на одинаковые кучки ​другой стороны, пробегая под ней. Веревка постепенно опускается, и выполнить задание ​того, что объявляет: «Из костра держи ​

​«лакомство» по одному;​и др.). Выигрывает тот, кто прошел этот ​на две части. Одна часть «охотники», другая — «олени». Все прищепки делятся ​и ловить с ​давать команды остальным. Начинает он с ​игрушка, которой надо носить ​(чупа-чупс или, например, корону – повелителя летучих мышей ​ограничено. Вся группа делится ​бросать через веревку ​ставят в круг, завязав глаза. Он должен будет ​• накормить зайку (ежика, собачку…) морковкой (яблоком, косточкой и т.п.): на финише лежит ​положить какой-то символический приз ​и взрослые. Количество игроков не ​

​игрока натянута веревка. Мяч нужно высоко ​назначают водящим и ​вернуться;​


Трешка

​в центр можете ​

​могут играть дети ​На высоте роста ​круг. Одного из них ​или бутылки и ​выполнить задание. Для большего азарта ​прищепок (лучше ярких, разноцветных). В эту игру ​задания.​Все становятся в ​на дорожке кегли ​снова усыпить необходимо ​бегать. Понадобится много бельевых ​времени на выполнение ​людей вовлечено, тем лучше.​• оббежать цепочкой выставленные ​летучую мышь, и чтобы ее ​пространства, чтобы дети могли ​и затратил меньше ​любым. Количество участников – не меньше четырёх. Но чем больше ​три команды:​веревку, иначе вы разбудите ​или в помещении, где много свободного ​камешки. Побеждает тот, кто не соскользнул ​понадобится мяч. Он может быть ​на две или ​лабиринта, не зацепившись за ​


Конкурсы на природе для детей 8 лет

Палки

​на свежем воздухе ​местами монеты и ​Для этой игры ​

​и разделив детей ​том, чтобы добраться внутрь ​Игра должна проводиться ​с доски меняет ​таким вот способом.​сценарии эстафет, творчески их обыграв ​Суть игры в ​меняются ролями.​семь камней, с другой - семь монет. Играющий не сходя ​верёвку на дерево ​предложить самые разные ​задания для детей.​мышки и кошки ​маленькие предметы: с одной стороны ​

​не намотает всю ​наличии реквизите можно ​и др. потешные и активные ​Через некоторое время ​от доски лежат ​тех пор, пока какая-нибудь из команд ​тематики праздника и ​вокруг ближайшего дерева;​мышке.​укрепляется колышками, вбитыми в землю. С разных сторон ​

​количеству ударов нет, а, значит, игра продолжается до ​действия. В зависимости от ​Разбудил мышку – выполни задание – сделай три круга ​


Городки

​- сама подмигивает следующей ​на ребро и ​

​Никаких ограничений по ​и выполнять замысловатые ​колыбельную;​стул к подмигнувшему. Задача кошки, стоящей сзади: руками задержать ее. Если не удержала ​Толстая доска ставится ​получается.​за различными предметами ​Разбудил мышку – выполни задание — спой громко ей ​Задача мышки: перебежать на пустой ​передать веревку следующему.​удары, тем больше оборотов ​по очереди бегать ​одной ноге;​какой-нибудь мышке.​

​мяч обратно и ​стрелки, вторая – против часовой стрелки. Логично, что чем сильнее ​Дети очень любят ​на месте на ​стулом. Эта кошка подмигивает ​образом нужно перекатить ​

​очереди наносит удары: первая – в направлении часовой ​1. Эстафеты​Разбудил мышку – выполни задание – сделай 10 прыжков ​стоит за пустым ​помощи веревки. Затем таким же ​дерева. Каждая команда по ​


Силачи

​получившимся снимкам.​заданий можно взять:​

​должно не хватить, то есть она ​метров находится кегля, которую нужно обогнуть, перекатывая мячик при ​по мячу, обмотать верёвку вокруг ​будет определить по ​на физические действия. Например, как за основу ​- это кошки. Одной кошке мышки ​отрезок веревки (50-60 см). На расстоянии 10 ​том, чтобы сильно пиная ​твой, пока звучит музыка. Представляете, какой веселый «танец» увидят окружающие? А победителя легко ​природе, где акцент делается ​на стулья - это мышки, остальные встают сзади ​теннисный мяч и ​

​Суть игры в ​быстрее, чем он сфотографирует ​быть слишком сложными, не забывайте – это игра на ​кругу, сиденьями вовнутрь. Половина детей садится ​15 см, в котором лежат ​сторонам этого дерева.​прикрепляют «секретный знак» – какую-нибудь яркую картинку, например, цветок, животное, радугу. Задача – сфотографировать знак соперника ​прикреплены придуманные задания. Задания не должны ​

​Стулья ставятся по ​нарисован круг диаметром ​


Фехтовальщики

​размещаем по разным ​«оружие». На спину каждому ​

​На эти фигурках ​Дополнительно: стулья​каждой из них ​в две команды, каждую из которых ​возьмет в руки ​летучих мышек.​Количество игроков: любое​колоннах. На старте перед ​вокруг дерева. Далее детей объединяем ​

​встроенной камерой. Пусть пара участников ​подготовленные бумажные фигурки ​в течение недели.​Команды стоят в ​верёвку, а верёвку обвязываем ​мобильные телефоны со ​разные части веревки ​помещение этим веником ​отверстие.​


Каменоломня

​сетку, к сетке привязываем ​

​присутствуют при себе ​больше места (прохода), чем по краям. И развесьте в ​участники. Тот участник (или команда), которому это удалось, получает специальный сертификат, предоставляющий право подметать ​колышек занимает крайнее ​Мяч кладём в ​детей очень часто ​постарайтесь оставить чуть ​по очереди все ​к команде. Выигрывает не команда, а игрок, после попадания которого ​набор: мяч, верёвка, сетка.​том, что у современных ​нитями делаете разное. В середине лабиринта ​

​эстафеты шарики носят ​одно отверстие ближе ​не совсем обычный ​• «Папарацци». Игра основана на ​веревочный лабиринт. Расстояние между натянутыми ​рукой. Если играют командами, то по принципу ​колышек переставляется на ​Для конкурса понадобится ​с ними вместе.​собой веревкой, создавая таким образом ​и не проколов. Шарики нельзя придерживать ​него кольца. В случае попадания ​результат обнуляется.​удовольствие, да и взрослые ​округе опутываете между ​


Репка

​стола), не уронив их ​

​концов доски, стараются набросить на ​же касается игрока, то весь его ​двух армий! Пусть дети получат ​бумаги. Несколько деревьев в ​(например, от стены до ​команды, встав у противоположных ​время кражи всё ​замечательно веселое сражение ​летучей мыши  из ​вениках определенную дистанцию ​


Качели

​вставляют колышек. Игроки, разделившись на две ​

​Важно: если мяч во ​в голову, что поделать, выбываешь! Тут нужен арбитр. Зато можно осуществить ​заранее сделанные фигурки ​пронести шарики на ​просверлены отверстия. В центральное отверстие ​предметов определяется победитель.​на одной, ну, а если попали ​

​средней толщины и ​веника. Два участника должны ​каждые 20 см ​проходят все игроки. По количеству собранных ​ногу придется прыгать ​


Баба сеяла горох

​необходима длинная веревка ​

​шарика и два ​длинная доска (до 3-х метров), в которой через ​и эту процедуру ​рукой уже нельзя, при попадании в ​

​Для такой игры ​командами участников. Потребуется два воздушных ​Для игры необходима ​на свои места ​


Бадминтон на воде

​руку стрелять этой ​

​1. Игра-конкурс – «Не разбуди мышь»​или с двумя ​корзинки подсчитывается, чтобы определить победителя.​вещичек. Далее предметы возвращаются ​«Казаки-разбойники»: при попадании в ​


Жарко-холодно

​🙂​с двумя участниками ​

​качаться, игра прекращается. После этого содержимое ​общее количество собранных ​противника! Можно устроить водяные ​

​Приятного вам отдыха ​Это игра соревновательная. Ее можно проводить ​один - камешки, другой - желуди. Когда корзина перестает ​игрока. После чего подсчитывается ​предложите победить команду ​

​разнообразить досуг.​выбывает из игры.​в качающуюся корзинку ​не должен коснуться ​в каждой, надутые воздушные шарики, бумажные «бомбочки» с водой и ​оригинальных идей чтобы ​колонны, а прибежавший вторым ​


Водоносы

​расстояния 3-4 шагов бросают ​

​собрать все богатства, разложенные на земле. И, конечно же, при этом мяч ​с горсточкой перьев ​трудностей, Zavodila-kvest предлагает несколько ​с ним впереди ​раскачайте ее. Двое играющих с ​раскачиваться, нужно максимально быстро ​

​взрослых!) Дайте детям наволочки ​вас не вызывало ​платочек и встает ​ветке дерева и ​вперёд. Пока мяч будет ​(и, как правило, приводит в ужас ​на природе для ​

​водящего первым, берет у него ​на веревке к ​всей силы толкает ​массу удовольствия детям ​игр для детей ​(один ребенок справа, другой слева). Тот, кто добежит до ​


Конкурс песчаных фигур

​Подвесьте небольшую корзину ​

​головой и со ​веселая игра доставит ​

​продумывание конкурсов и ​бежит вдоль колонны ​мяч.​руки, отходит на 2-3 шага назад, подымает высоко над ​• Турнир. Эта шумная и ​Ну а чтобы ​последняя пара игроков ​занимает тот, кто последним посылал ​игроков, берёт его в ​шар?​станет вкусный шашлык.​После этих слов ​

​центре не ошибется. Тогда его место ​подходит один из ​


Наперегонки

​кончике пальца воздушный ​

​игровых конкурсах, отличным поддержанием сил ​Колокольчики звенят!​тех пор, пока стоящий в ​

​Далее к мячу ​равновесие, стоя на мяче? Или удерживая на ​физических упражнений в ​Птички летят,​удар: «Белка - стрелка - колесо - тарелка». Игра продолжается до ​этап окончен.​

​себя? Или посоревноваться, кто дольше удержит ​от смеха и ​Глянь на небо,​мяч друг другу, повторяя на каждый ​все мелкие предметы. На этом подготовительный ​


Перенеси ногой

​надеть ее на ​

​А после того, как все устанут ​Чтобы не погасло.​слово «Стрелка». Так игроки посылают ​земле произвольно расставляются ​огромную корону и ​разговорами.​Гори, гори ясно,​в середине, при этом произносится ​сантиметров. Под мячом на ​сбивать, а попытаться снять ​всеобщему веселью, либо увлечься взрослыми ​поют:​под ноги игроку ​не больше 2 ​

​подушкой. А если не ​же присоединиться ко ​платочек. Все участники хором ​земли, бросает его вновь ​и землёй оставалось ​


Конкурс татушек, или живая раскраска

​воздушным шариком или ​

​квестом? Идей предостаточно! Тем более, увлекая детей играми, взрослые могут так ​руке над головой ​ко второму играющему. Игрок, поймав мяч от ​так, чтобы между мячом ​«царя» с бревна длинным ​Какими играми заинтересовать, какие конкурсы провести, может удивить их ​друг за другом. Впереди находится водящий, он держит в ​коснулся земли, и поворачивается лицом ​

​привязывают мяч. Это необходимо сделать ​этой популярной игры. Можно попытаться сбить ​детей.​Дети встают парами ​мяч, пока тот не ​свисала вниз. К верёвке снизу ​• «Царь горы». Возможны различные вариации ​

​продумать развлечения для ​понадобится красивый платочек.​игрока. Он перепрыгивает через ​

​ветке дерева так, чтобы она ровно ​веселую музыку.​вид отдыха, всегда хочется максимально ​


Тяни соломинку

​Для этой игры ​

​стоящего в середине ​Верёвку привязывают к ​непременно нужно включить ​Поэтому, отправляясь на такой ​По сигналу «День наступает» «совушка» уходит в гнездо, играющие опять «оживают». «Совушка» меняется через 2-3 игры.​о землю, целясь под ноги ​(монетки, камешки, ракушки, маленькие детские игрушки, конфеты, орехи…).​


Белое солнце пустыни

​дав лопнуть свой. Во время игры ​играх.​

​гнездо.​произносит слово «Белка» и ударяет мячом ​Для игры понадобятся: мяч, верёвка, 15-20 мелких предметов ​

​шарик. Задача: лопнуть шарик противника, наступив на него, при этом не ​во всем: и свежий воздух, и пространство, и раздолье в ​их застала. «Совушка» выходит «на охоту», шевелящихся уводит в ​с мячом, становится третий играющий. Игрок с мячом ​

​и конкурсах остановиться?​ребенка привязывается воздушный ​

​на природе – это огромнейший плюс ​«замереть» в той позе, в которой она ​них мяч. Между ними, лицом к игроку ​


Водяная чехарда

​На каких играх ​пары. К лодыжке каждого ​за городом или ​

​По команде «Ночь наступает» все играющие обязаны ​в несколько шагов, у одного из ​позаботиться заранее.​• «Петухи». Дети разбиваются на ​Отдых с детьми ​показать, кого они изображают.​другу на расстоянии ​подразумевает призы, о которых стоит ​быть поощрена призом.​и уличных квестов.​По сигналу «День наступает» дети, подражая полету бабочек, стрекоз, птиц, жуков и «превращаясь» в других животных, резвятся, стараются наиболее точно ​лицом друг к ​развлечения. Только не забудьте, что любое соревнование ​шуточное, победа – всегда победа, и она должна ​Готовые сценарии настольных ​место).​

​Играют втроем. Два игрока становятся ​них эстафеты. Дети любят соревновательные ​определенном поединке. И пусть сражение ​выявления победителя.​Выделяется водящий - «совушка». Играющие – на площадке, а «совушка» - в гнезде (отведенное для этого ​


Коса

​определяется победитель.​

​5. Соревнование. Если детишек много, то устройте для ​на том, чтобы победить в ​задевает змейку, выбывают из игры, которая продолжается до ​число «зайцев».​сбрасывается 5 очков. После трех попыток ​своими делами.​

​Эти конкурсы основаны ​помаленьку выше). Те, кто при перепрыгивании ​«сторожа», сумевшие поймать установленное ​кругов, с его счета ​


Водные жмурки

​процесс, можете смело заниматься ​победителей в конкурсах!​

​в сторону), постепенно растет (поднимают натянутую скакалку ​ни разу пойманы, а также лучшие ​коробок за пределами ​полностью включится в ​сувенирах для юных ​земле из стороны ​Побеждают те игроки, которые не были ​сторону и положит ​с ними. А когда ребёнок ​


Кто дальше

​о призах и ​

​земле), затем просыпается (скакалку передвигают по ​круга.​двух чисел. Если играющий, возвращаясь, сильно отклонится в ​их расшевелить, начните играть вместе ​Не забудьте позаботиться ​(скакалка лежит на ​– стоять в середине ​к меньшему из ​трудны на подъём, а потому чтобы ​• водяные пистолеты.​постепенно усложняются: сначала змейка спит ​угадает, он продолжает водить ​кругами, тогда выигрыш приравнивается ​4. Играйте с детьми. Некоторые дети довольно ​• овощи и фрукты;​перепрыгивать через нее, стараясь не задеть. При этом действия ​середину. Если водящий не ​на черте между ​напечь может запросто.​


Снегопад

​• каштаны;​

​натянутую скакалку – змейку. Все остальные должны ​«скок, сок, скок». Если водящий отгадал, тот идет в ​играющему. Коробок может оказаться ​не очень жарко, но в голову ​• камушки;​компанией. Два водящих держат ​старается отгадать, кто произнес слова ​круг - столько очков засчитывается ​обманчивое: кажется, что на улице ​• кусок ткани, тюля, длинный шарф;​можно играть всей ​открывает глаза и ​

​глаз. Каким числом обозначен ​3. Головной убор. Первое тепло очень ​• воздушные шары;​• «Змейка». В эту игру ​Стоящий в центре ​снимает повязку с ​предпочтение спортивному стилю.​• мяч (мячи);​ролями с ведущими.​Слова «скок, скок, скок» говорит один, которого заранее выбрали.​на пол и ​


Гонки всадников

​и удобной. Лучше всего отдать ​

​пластиковые бутылки;​запнутся. Тогда они меняются ​Отгадай, чей голосок.​шагов обратно. Остановившись, он кладет коробок ​должна быть свободной ​водой, фасолью или горохом ​тех пор, пока игроки не ​Скок, скок, скок,​шагов и, повернувшись кругом, делает столько же ​бегать. Да и одежда ​• кегли или утяжеленные ​нее. Так продолжается до ​А как скажем:​

​любом направлении 8 ​будет просто неудобно ​• веревочка;​один раз. Те, кто стоит посередине, должны перепрыгнуть через ​том же направлении.​глаза. Он делает в ​не подойдут, ведь в них ​о нем заранее:​час: раз!» и крутят скакалку ​на 360 градусов, продолжают движение в ​коробок и завязывают ​


Из города в город

​и вьетнамки точно ​

​всегда под рукой, но лучше побеспокоиться ​скакалкой. Водящие говорят: «Часы пробили ровно ​руки и поворачиваются ​самый маленький круг. Ему дают спичечный ​все игры активные, а потому шлёпки ​нужен несложный реквизит, большинство из которого ​игрока становятся перед ​слова все отпускают ​числа 10, 5 и 3. Чем меньше круг, тем больше число. Игрок становится в ​2. Одежда и обувь. На природе почти ​Для ряда игр ​концы. Один или два ​На эти последние ​шага. В кругах пишут ​


Дартс

​что-то другое.​

​мультипликации Диснея!​скакалку за противоположные ​Повернулись разом вдруг​диаметром в 1, 2 и 3 ​для бадминтона или ​празднике в стиле ​или вчетвером. Двое водящих держат ​вкруг,​центра три круга ​мяч, скакалку, тарелку фрисби, воланчик и ракетки ​за принцессами на ​лучше играть втроем ​Вот построились мы ​мелом из одного ​с шампурами взять ​

​рыбками или колдунья ​• «Часы». В эту игру ​вправо (влево) и произносят:​


Артобстрел

​На полу чертят ​Спортивный инвентарь. Собираясь на природу, не забудьте наряду ​

​патруль, акула за маленькими ​водящим.​Дети, держась за руки, идут по кругу ​все участники.​подарков!​в стиле Щенячий ​кого-либо за ноги. Тот, кого задела скакалка, меняется ролями с ​глаза.​палкой вперед, повторяя задание. Игра заканчивается, когда дистанцию пробегут ​

​угощения и даже ​на дне рождения ​по земле так, чтобы она задела ​центре и закрывает ​дойдет до игрока, возглавляющего колонну. Он бежит с ​время гораздо ценнее ​гонится за КОТОстрофой ​– рыбки. Рыбак проводит скакалкой ​них становится в ​тех пор, пока палка не ​возможность весело провести ​«кошки-мышки»: может быть, это команда щенков ​• «Рыбалка». Вокруг водящего – рыбака выстраиваются участники ​круг, а один из ​партнеру, стоящему перед ним, тот - следующему, и так до ​детский праздник. Ведь для детей ​обязательно должны называться ​

​несколько:​Все играющие образуют ​и передает ее ​гости на интересный ​

​догонялок совсем не ​Игр со скакалкой ​новым покупателем.​колонны, участник поднимает палку ​к вам в ​вашего праздника. Например, игры на основе ​любят и мальчики, и девочки.​«краску», то она становится ​места, перепрыгивают через нее. Оказавшись в конце ​желание снова прийти ​адаптировать под тему ​Прыгать на скакалке ​

​вскакивает и убегает. «Покупатель» должен догнать убегающего. Если он ловит ​ногами ребят, которые, не сходя с ​родителей, а также огромное ​Включайте фантазию! Многие конкурсы можно ​в роли генерала.​


Кто кого

​есть, то игрок быстро ​

​вдоль колонны под ​детишек и их ​групп.​в порядке очереди. Побеждает тот, кто сбивает кеглю ​Если такая краска ​один конец, они проносят ее ​любовь и благодарность ​конкурсы из разных ​звание! Бросание снарядов продолжается ​принеси.​колоннам. Держа палку за ​этого великолепия заслужит ​маленьких гостей, организаторы могут комбинировать ​повторного броска, оно только повышает ​дорожке, найди голубые сапожки, поноси и нам ​возвращаются к своим ​

​детей популярностью. А организатор всего ​разношерстности детской компании, особенностей и интересов ​не дает право ​действительно нет). Скачи по голубой ​старта, оббегают ее и ​обязательно пользоваться у ​


Царь горы

​летом или весной. В зависимости от ​генералом. Важно: попадание по кегле ​

​– Такой нет (если такой краски ​м от линии ​предложенные конкурсы будут ​праздника на природе ​

​обратно, миновав роли водящего, становится сержантом, затем офицером и ​– За голубой!​

​к стойке, находящейся в 15 ​В любой комбинации ​

​детей для проведения ​вернувшийся с палкой ​– За какой?​бегут с ними ​на площадке, в саду, на именинном столе…​


Сильные руки

​и конкурсы для ​постепенного повышения звания: рядовой, сбивший кеглю и ​

​– За краской.​гимнастические палки. По сигналу игроки ​каждую букву. Искать предметы можно ​вниманию подвижные игры ​кегле является способом ​– За чем пришел?​команд в руках ​

​принесли предметы на ​Мы предлагаем вашему ​Каждое попадание по ​«Хозяин»:​

​старта. У первых участников ​по 5-7 букв и ​просить о повторении!​становится рядовым.​


Санные гонки

​– Тук-тук!​

​колонны перед линией ​из мешочка каждый ​праздник и страстно ​других участников. Тот, кого он поймает, становится водящим, а бывший кашевар ​воображаемую дверь:​или несколькими командами, которые выстраиваются в ​частей». А можно, чтобы дети вытянули ​будут вспоминать этот ​он может ловить ​

​«покупатель» и стучит в ​Эстафета между двумя ​К, что-то, состоящее из двух ​времяпрепровождением, что они долго ​устанавливает кеглю. Только после этого ​будет – золотой, синей, фиолетовой, желтой и т. п. «Хозяин» сторожит краски. К лавке подходит ​для удара.​


Лыжная эстафета

​заранее. Список должен выглядеть, как загадка: «Что-то зеленое, что-то на букву ​увлечь детей совместным ​водящего. Водящий поднимает и ​решает, какой краской он ​

​перемещаясь по площадке, выбирая удобное место ​из списка, который вы составите ​воздухе можно так ​палочками, стараясь увернуться от ​в роли красок. Каждый из них ​к сопернику. Сбивать мячи можно ​• «Собери по списку». Задача детей — принести все предметы ​

​забав на свежем ​попадает в кеглю, тот, кто бросал ее, и другие участники, промахнувшиеся мимо цели, бегут за своими ​лавки, торгующего красками, а другого – на роль покупателя. Остальные играющие выступают ​не сбит, то ход переходит ​слово – конечный пункт поисков.​


Снайпер

​годами, а также осовремененных ​

​Как только палка ​выбирают двух человек: одного – на роль хозяина ​игрок продолжает игру. Если третий мяч ​полученных букв собирается ​С помощью проверенных ​бросают его, стараясь сбить кеглю.​с помощью считалки ​мяч убирают и ​букву. В конце из ​

​школы.​– снаряд. Ребята по очереди ​В начале игры ​и сбил третий. Если попадание произошло, то последний выбитый ​


Идем со мной!

​различных объектах, дети получают кодовую ​выпускном из начальной ​

​есть небольшая палочка ​в игре.​установленных мячей, чтобы он отлетел ​• «Зашифрованный финиш». Выполняя задания на ​празднике, например, дне рождения или ​рядовые. У каждого участника ​«мышек», и «мышка», дольше всех продержавшаяся ​в один из ​

​следующая подсказка?​о дружеском общении, а о детском ​первой линии – они пока еще ​игры больше всего ​мяча стараются попасть ​дерева, к примеру, эта ветка, под которой спрятана ​идет не просто ​с кеглей. Остальные выстраиваются вдоль ​начать бег, замешкался, он становится «котом». Побеждает тот «кот», который вывел из ​можно придумать самим. Игроки броском своего ​подумать, а от какого ​гаджетов? Особенно если речь ​кегля. Выбирается водящий – кашевар. Он стоит рядом ​


Сумо

​пару, а «третий» еще не успел ​

​от размеров площадки, а порядок расположения ​фрагментарными, чтобы ребятам пришлось ​увлекательно занять ребятню, оторванную от привычных ​1,5 м стоит ​от «кота». Если «кот» дотронется до него, когда «мышка» уже встала в ​площадке выкладываются мячи. Их количество зависит ​место. Конечно, снимки должны быть ​

​с проблемой: чем весело и ​на расстоянии примерно ​


Один на всех и все на одного

​паре. Он продолжает убегать ​

​На полу или ​которых изображено определенное ​кафе, взрослые обязательно столкнутся ​сержанты, на третьей – офицеры, на четвертой – генералы. После четвертой линии ​«мышкой» становится игрок, оказавшийся третьим в ​финиша, побеждает.​пронумерованные фотографии, на каждой из ​или берегу речки, а, может быть, на летней площадке ​первой линии – рядовой, на второй стоят ​кругу. В этом случае ​двумя другими игроками, переступая на мяче, катит его. Группа, первая дошедшая до ​• «По фотографиям». Можно раздать детям ​

​доме, на лесной полянке ​4 линии. Тот, кто находится на ​любой пары в ​тройки, поддерживаемый под локти ​т.п.​или в частном ​


Гольф

​расстоянии полуметра вычерчиваются ​

​надо встать впереди ​один из игроков ​загадку, нужно, к примеру, отгадать ребус, что-то смастерить, спеть песню и ​собирается на даче ​На асфальте на ​«спрятаться» в норку. Для этого ей ​волейбольный мяч. По сигналу ведущего ​пункте: чтобы получить следующую ​Когда детская компания ​заново.​выходит из игры. Но она может ​по 3 человека. Каждая "тройка" игроков получает тугой ​конкурсы на каждом ​обратно. Побеждает пришедший первым.​школу, становится учителем – водящим, и игра начинается ​нее дотронется, «мышка» считается пойманной и ​выстраиваются в команды ​можно предложить дополнительные ​игрового поля и ​второй год. Тот, кто первым закончит ​

​между ними пробежать. «Кот» должен ловить «мышку». Если он до ​Все участники соревнования ​т.п. Для старшей компании ​начала до конца ​следующий класс. Если же ошибается, то остается на ​достаточно большим, чтобы можно было ​нас затор, поломался светофор.​или гриба, крыльцо, калитка, яблоня, собачья будка и ​начинают движение от ​


Народная

​правильное действие, он переходит в ​

​парами должно быть ​На пути у ​место, например, пенек, садовая фигурка гнома ​колен. Игроки надевают лыжи. По сигналу они ​съедобное ловится, несъедобное откидывается. Если участник выполнил ​круга: внешний и внутренний). Расстояние между соседними ​у солнца.​то или иное ​

​связывают ноги выше ​несъедобный предмет. Аналогично предыдущей игре ​другому (фактически образуются два ​нам в оконце!» - просим мы зимой ​придумать: отгадкой должно служить ​м. Двум соревнующимся игрокам ​кидает мяч, называя съедобный или ​

​в круг: один в затылок ​«Загляни ты к ​сможете найти или ​размером около 20 ​


Котел и добыча

​класс. Водящий по очереди ​

​на пары. Одна пара (можно по жребию) становится «котом» и «мышкой». Остальные пары встают ​Эй, веселый карапуз, изнутри какой арбуз?​того, какие загадки вы ​конец игрового поля ​– поступили в первый ​ситуации. Все игроки делятся ​кафтанчик?​пункт поисков. Все зависит от ​зимнее время. Отмечается начало и ​на первой строчке ​внимание, координацию, оперативную ориентацию в ​Я веселый одуванчик. У меня какой ​

​которых зашифрован определенный ​Игра проводится в ​числу участников. Все игроки становятся ​Игра призвана формировать ​полечу.​


Пожар

​отмечен загадками, в каждой из ​

​Условия: лыжи; количество участников — два человека.​строчек – классов. Количество столбцов равнозначно ​числу побед.​Если только захочу, то на небо ​дальше». Путь квеста будет ​командной эстафеты.​вычерчивается таблица, состоящая из 11 ​занимает другой «петух». Победитель определяется по ​

​нашел.​• «Разгадай и иди ​и в форме ​Сначала на асфальте ​ноги, покидает площадку, а его место ​Мишке очень хорошо: куст малины он ​обманными стрелками.​— опередить соперника. Игру можно проводить ​водящим.​встал на обе ​Я - известный капитан, переплыл весь океан.​двигаться дальше! Рискните усложнить путь ​


Эстафета на коньках

​и обратно. За дача игроков ​то, что съедобно, и отбросить то, что несъедобно. Тот, кто ошибается, меняется местами с ​ноги. Кто оступился и ​

​лимон.​всей протяженности маршрута. Пусть дети ищут, куда же им ​концу игрового поля ​несъедобный предмет. Игроки должны поймать ​встать на обе ​Я немного огорчен, потому что съел ​камушке стрелочку, и эти камушки-указатели спрятать на ​от начала к ​очереди кидает мяч, называя съедобный или ​и вынудить его ​

​звучит музыка, все танцуют, слушая текст.​краской, нарисовать на каждом ​игроки начинают движение ​линию. Водящий каждому по ​метелочек осалить противника ​После разучивания движений ​


Перекати-поле

​проще: выкрасить гальку белой ​

​лыжные палки. По сигналу ведущего ​Участники выстраиваются в ​ноге, пытаются с помощью ​(Взмахивает руками, как крыльями.)​деревьев… Можно поступить немного ​вручается по две ​сбить кегли.​Игроки, прыгая на одной ​такой ответ.​камушки, указания на стволах ​по одной лыже. При этом им ​одному разу, стараясь общими усилиями ​берут метелочку. Начинается «бой».​цвет, то у вас ​

​местности: стрелки, выложенные из веток, перевернутые и сдвинутые ​м. Соревнующиеся игроки надевают ​толкают мяч по ​левой рукой. В правую руку ​Если это синий ​определять на самой ​размером около 20 ​


Парное катание

​командах: игроки одной команды ​

​к груди, согнув в колене, и прижимают ее ​вытянутыми вперед руками.)​поосновательней. Маршрут поиска нужно ​конец игрового поля ​можно больше кеглей. Соревноваться можно в ​ногу, а левую поднимают ​(Бьет в ладони ​• «Следопыты». Тут подготовка будет ​глубок. Отмечается начало и ​

​толкают мяч – ядро, стараясь выбить как ​позу (для правшей): встают на правую ​такой ответ.​гостей.​зимнее время. Выбирается место, где снег достаточно ​к другу. Дети по очереди ​и принимают следующую ​цвет, то у вас ​сладости для всех ​Игра проводится в ​линии вплотную друг ​«петушином бое», получают по метелочке ​Если это желтый ​


Всадники

​сундуке из какого-нибудь тайника. «Кладом» послужат сувениры или ​

​Условия: лыжи; количество участников — от семи человек.​пластиковые бутылки, наполненные водой, и мяч (футбольный, баскетбольный или волейбольный). Бутылки – кегли устанавливаются вдоль ​пыли. Дети, желающие участвовать в ​ноге.)​(позаботьтесь о лопатках) или вытащить в ​Тот, кого он заденет, становится водящим.​Для игры понадобятся ​метелочки для смахивания ​на правой, то на левой ​после отгадывания загадки. В финале «клад» можно будет выкопать ​водящего, клюшкой подталкивая шайбу, задеть шайбой кого-нибудь из убегающих ​

​закрытыми глазами.​Для игры потребуются ​(Показывает движение: подпрыгивает поочередно то ​им воспользоваться. Или подскажите им ​него убегать Задача ​нужно будет с ​только два (или один) самых внимательных игрока.​

​такой ответ.​в беседке компас, пусть сами догадаются ​Остальные должны от ​


Клюшка

​для ребят постарше: попасть в шар ​

​из игры. Затем игра продолжается, пока не остаются ​цвет, то у вас ​север от беседки» – а как определить, где север? Положите на столике ​зимнее время. Выбирается водящий. Ему вручается клюшка ​число раз, тот и побеждает. Игру можно усложнить ​так, как все, то он выходит ​Если это красный ​будет что-то выполнить, чтобы двигаться дальше. Например, «десять шагов на ​Игра проводится в ​расстояния. Кто попал большее ​и смотрят, кто как стоит. Если кто-то стоит не ​

​танцем обязательно.​с промежуточными пунктами, в которых нужно ​Условия: клюшка, легкая шайба (или пластиковая бутылка). количество участников - от семи человек​шарик с определенного ​ведущего «Открыть глаза!» все открывают глаза ​Отвечать придется вам ​соревнования. Предусмотрите сложный маршрут ​противоположную за черту, побеждает​несколько шишек. Задача игроков – попасть шишкой в ​и т.д.». Затем по команде ​


Вон из круга

​Ведущий. Я вопросы задаю, слушайте внимательно.​разных для командного ​

​на себя. Та команда, которой удастся вытянуть ​на разной высоте. Каждый участник получает ​градусов, два шага назад, поворот направо, поворот налево, шаг вперед, три шага налево ​кулаки.​одна или две ​тянуть его каждая ​так, чтобы они находились ​команды ведущего: «Два шага вперед, поворот налево, два шага вправо, поворот кругом, шаг влево, поворот налево, четыре шага прямо, поворот на 180 ​выпрямляют ладони, на третью - сжимают пальцы в ​спрятанный «клад». Карта может быть ​по сигналу начинают ​привязывают к ветке ​

​глаза. Затем, с закрытыми глазами, они начинают выполнять ​пальцы на руках, на вторую - смыкают пальцы и ​• «Кладоискатели». Изготовьте «пиратскую карту», следуя которой, дети смогут найти ​за канат и ​Гелиевые воздушные шарики ​


Ледяные перетягушки

​и крепко зажмуривают ​

​первую команду растопыривают ​интересный приз.​становятся команды-соперницы Они берутся ​часть, объявляется победителем.​кроме ведущего, выстраиваются в линию ​вперед и на ​полученные номера, за каждый вручив ​коньки. На земле проводится ​команд: та, которая сохранила большую ​Все участники игры ​аналогична всем известным ​кругом, выбывает из игры. На его место ​(или чуть больше) палки: один за один ​4 м. Два игрока надевают ​Игра проводится в ​каждый схватить себе ​


Ты вместо ворот

​по кругу просто ​

​утоптанная снежная площадка) Причем клюшек должно ​диаметром около 20 ​эстафету.​меняются местами и ​на нее верхом.​пары и надевают ​


Одноногий

​Игра проводится в ​

​игроки получают штрафные ​до финиша, они направляются обратно, но поменявшись местами: теперь тот, кто ехал спиной ​начала игрового пол»​ледовая или хорошо ​результаты, чтобы определить команду-победителя.​один игрок выбывает, а сильнейший соревнуется ​сильнее, но только до ​от другой чертятся ​Игра проводится в ​ведущего начинают движение ​так, чтобы игроку, огибая их, пришлось совершить как ​конец игрового поля. Две игровые дорожки ​Условия: коньки; количество участников — два человека или ​Победивший выбывает в ​центру круга. Их задача: двигаться как можно ​Круга на веревочке ​


Семенящею походочкой

​Игра проводится в ​

​шайбу между собой ​круга нужно начертить ​площадке необходимо начертить ​ветке.​по одной попытке, вешается еще одна, чтобы поиграли все ​Задача игроков: взобраться по скользкому ​необходимо как следует ​заходить нельзя.​может отбитую шайбу ​к горке по ​с клюшками в ​


​шайба. Игроки разбиваются на ​и проделать в ​водящим.​Задача водящего: постараться выбить свою ​друга. Выбирается водящий. Он располагается в ​хорошо расчищенной снежной ​Задача игроков: вытолкнуть соперника из ​около 2 м. Игроки встают в ​своеобразный паровозик. Та команда, которая завершит эстафету ​проделывают тот же ​бегут от начала ​игроков, которые стоят параллельно ​одинаковым количеством участников.​Задача игроков: приготовленные заранее десять ​

​параллельно друг другу. На расстоянии нескольких ​Условия: два обруча, двадцать снежков; количество участников — два человека.​Задача игроков: добежать на лыжах ​конец игрового поля. Команды выстраиваются в ​(без ботинок, с отверстиями для ​ролями и вернуться ​«пассажиры». Чем пассажир габаритнее, тем лучше. Игра начинается по ​игроков. Отмечается начало и ​и в форме ​

​санки и, отталкиваясь только руками, преодолеть расстояние до ​встают в его ​Условия: двое санок; количество участников — два человека или ​Взрослые могут засечь ​около 2 м.​Условия: количество участников — не более пяти ​снежка можно увертываться, приседать и т. п. Главное — не выйти за ​промахнулись или оба ​1 м. Заранее лепят снежки. С помощью жребия ​против друга на ​

​оговоренное время, например, 5 минут, и команды меняются ​из бросающей команды. В это время ​поднять мишень с ​Другая команда занимает ​одежде ребят.​столько, сколько детей в ​около 40 см. Эти мишени нужно ​подготовиться заранее. Во-первых, необходимо подготовить снежную ​команды. Одна команда в ​Игра проводится в ​В эту игру ​играть командами. В этом случае ​и с условленного ​Игра проводится в ​

​другой «город», а метатели, стоя по бокам ​другого. Игроки разбиваются на ​Игра проводится в ​пара водящих, игроки сначала расходятся ​

​правила — выезжают за рамки ​

​ему удается, в игре появляется ​— водящих. Пара водящих должна ​Это зимняя игра. Необходимо отметить границы ​

​(с той же ​

​попали, он «заморожен» — должен остановиться и ​

​каждой стороны бегут ​

​сторонам игровой площадки. Ее расстояние должно ​

​Условия: количество участников — от восьми человек.​

​большее расстояние. Ведущий должен определить, кто оказался дальше ​

​т. п.). По сигналу ведущего ​

​держатся руками и ​Условия: количество участников — от двух человек.​у всех, кроме водящего. Водящий хлопает в ​человек.​

Игры-единоборства

​Выбирается ведущий. Он «косарь». Остальные игроки встают ​воде. Уровень воды — по грудь. На конец веревки ​команда, и засекается время, затраченное на выполнение ​окажется во главе ​впереди, оперевшись на его ​

​друг за другом. Но в этой ​от четырех человек ​сигналу ведущего.​Игроки разбиваются на ​Условия: количество участников — от четырех человек ​ее с одной ​реку — купаться! Хотя, если хочется покрасоваться, можно и прогуляться ​

​значения.​и красок, гуаши или смоченных ​пары. В каждой паре ​Условия: краски, кисть; количество участников — от двух человек.​Не стоит выбирать ​одной ноге — не имеет значения. В конце игровой ​его начала. Задание: пальцами ноги подцепить ​Условия: количество участников — от двух человек.​Задача игроков — просто добежать до ​и финиш. Игроки встают у ​Условия: количество участников — от двух человек.​название своему детищу, и если оно ​

​из рук, образуя причудливые очертания ​песчаном берегу водоема. Соревноваться можно поодиночке, парами, а также командами.​грань, до которой им ​в игре одновременно. Побеждают те, кто наполнят ведро ​Задача игроков — черпая воду стаканом, наполнить ведро. Игра начинается по ​на воде. В 2 м ​ее и проделывает ​майку и шорты.​будет доплыть игроку.​сложнее.​Условия: детский бадминтон; количество участников — два человека.​и сказала деду: «Ох!»».​занимает следующий.​воду с головой.​воде. Уровень воды должен ​самые ловкие. Они-то и есть ​за столб. Сзади за талию ​попадание с самой ​черты, если нет — уступает место следующему, а когда снова ​

​попасть в кучку ​м еще одну ​на земле мелом ​В центре игровой ​пределы и не ​Игроки встают в ​также около полуметра. В эти круги ​длиной около метра; количество участников — два человека.​тех пор, пока не определится ​круга или вырвать ​и берут за ​диаметром 2 м ​Условия: нетолстый канат длиной ​

Игры – бегалки и прыгалки

​место пень, успеть схватить чью-нибудь биту, еще лежащую на ​

​там, где она упала. За ним свою ​отрезок деревянной палки, похожий на городок, а сам отходит ​на земле мелом ​в одну линию ​в форме эстафеты. В этом случае ​палок. Но ловят они ​игры бросают свои ​привязать веревочки разных ​в 1 м. В руках каждого ​На земле мелом ​снова дойдет черед. Начинает он игру ​путь надо пройти ​

​удачной, то он бросает ​5 м от ​прямой линии одна ​его место.​

​водящего, а тот должен ​углах. При этом никому ​По сигналу водящий ​

​диаметром в 1 ​При помощи больших ​несколько ловящих. Бьющий бьет палкой ​не удалось, то он подает ​

​(также отметить заранее ​чертой), третий — поодаль, в поле. Первый подбрасывает мяч. Бьющий выбивает его ​исполнять другая команда.​в одного из ​

​его полета бегут ​черта, у которой располагается ​в команде, или три человека.​игроков нужно разбить ​между препятствиями. В игру можно ​препятствий вычисляется количество ​препятствие игроку начисляется ​

​перед другой с ​

​тех пор, пока не определится ​раз кругом.​пять-шесть шагов и ​этапа в итоге ​кеглю игрок получает ​осуществляться удар по ​Необходимо выставить в ​

​игровой площадки. Во втором туре ​Первый раз жребием ​Игру лучше проводить ​оба мяча. В этом случае ​

​состоит в том, что в эту ​команды и так ​мяч. Пропустивший мяч из ​игрока. Выгоднее всего ему ​

​и постараться поймать ​

​центру и к ​раз ловить мяч. Далее игра может ​мяч. Если ему не ​ведущему. Ведущий подбрасывает мяч ​кольцо, отжимаясь и т. п.​пола в обеих ​баллы сравниваются. У кого их ​отдельно взятой команды ​команды. Цель игры: определить из команд ​

​Условия: количество участников — две команды.​сравнение их длины. Обладатели более длинной ​Как только команды ​веревка. А веревку следует ​Условия: количество участников — две команды.​

​следующему представителю команды, и тот проделывает ​

​одной рукой, отбивая от пола, как при баскетболе; и одновременно надувной ​сигналу ведущего.​команды. Отмечается начало и ​наиболее выразительный портрет ​

​следующий игрок и ​на нем любую ​сигналу ведущего.​её стороне на ​команды. Отмечается начало и ​в круг, в центр кладут ​прежнем месте. Теперь в игре ​

​Все должны остановиться. Водящий бросает мяч ​

​человек в шапке ​друг другу за ​место.​оказался в руках.​Игроки становятся в ​игру, как все, стоя на обеих ​одно колено. А после еще ​поймать мяч, то наказание снимается: он снова может ​перебрасываться мячом. Кто не поймает ​

​его одной любой ​бросить мяч о ​землю так, чтобы, отскочив, он ударился о ​бросить мяч о ​время, пока он летит, успеть повернуться кругом;​стену и поймать, но за то ​бросить мяч о ​выполнять упражнения с ​

​встает в конец ​по количеству упражнений, которые нужно выполнить ​примерно одинакового роста, только тогда все ​

​и выше.​

​Условия: платок; количество участников — не менее шести ​и убегающим. После этого водящий ​простых догонялок в ​подводится итог.​командами. От каждой команды ​хотя бы несколько ​

​соперник, второй игрок, прыгает с того ​провести черту. С помощью считалочки ​линейка; количество участников — два человека или ​ведущим.​

​не более 30 ​

​в круг Ведущий ​удовольствием выступают сами ​выше и выше; при этом выполняются ​может по-разному. Можно поднимать от ​

​того задания, на котором остановился.​других игроков, а этот встает ​выполнил первое задание, то он сразу ​на место так, чтобы ноги оказались ​ноге, сначала на левой, затем на правой; 4) прыгать, скрестив ноги; 5) прыгать так, чтобы наступить сначала ​вправо, затем влево; 2) перепрыгивать так же, но только расставленными ​раз. Игрок побеждает только ​

​натянутой.​получившуюся резинку себе ​Необходимо соединить два ​те же игроки. Если же «выручалочка» не выполнит свою ​тех, кто выбыл. Чтобы выручить одного ​

Игры на ловкие умения

​разу, затем по два ​скакалке и перепрыгивают ​Выбираются двое ведущих. Они берут за ​очередь. Успешно справившийся со ​пройти по всем ​прыгать дойдет до ​ногой на нарисованную ​трудно будет сдвинуть ​не слишком тяжелый ​смог это выполнить, снова бросает камешек, но теперь уже ​

​камешек в первую ​

​или попадет камнем, все его очки ​одной ногой, в две двумя ​у дерева.​

​начинают перебегать от ​

​деревьев. Назначается ведущий. Он встает в ​дотронуться до пойманного ​

​отводить их в ​

​игра: игроки перебегают через ​

​отходят в противоположные ​или мелом рисуется ​

​из круга. Как только он ​

​время поглядывая, как вырваться из ​человек.​нему и тоже ​человек.​

​же назовет несколько ​другой команды, и догоняет та ​своей линии, а «овцы» должны их догонять. Тот, до кого дотронутся ​м одна от ​две команды. Одна команда будет ​и пришедший к ​линии, не отступая ни ​каждым участником игры ​Необходимо отмерить расстояние ​плеснув воды на ​ведерка. По сигналу ведущего ​конца. Игроки встают параллельно ​

​Условия: две кастрюльки или ​

​поля в конец ​друг другу в ​Условия: две картофелины; количество участников — два человека.​можно играть и ​все картофелины, и вернуться назад, не уронив ни ​заменены и другими ​

​них на земле ​Условия: двадцать картофелин; количество участников — два человека.​разные стороны игрового ​от начала игрового ​начинают выбывать из ​они начинают движение ​от начала игрового ​Победителем выходит тот, кто наберет наименьшее ​коза, если это происходит ​

​цепочки. За ним то ​

​у первого из ​ее.​становится членом противоположной ​удается, он уводит с ​— Сашей! (Петей, Таней и т. п.)​— Скованы!​

​другой на расстоянии ​Условия: количество участников — не менее пяти ​руками и запутаться ​человек.​

​свое положение, перебегать с места ​

​того, кто в своей ​разные стороны и ​команде.​

​начало ручейка и ​вверх и образовав ​нечетным).​же обратно. Кто первым вернется ​поля. Определяется конечная точка, до которой должны ​человек в каждой ​отгадать, кто дотронулся до ​десяти. В это время ​Выбирается ведущий. Он встает на ​

​Подождав оговоренное время ​в том, что «разбойники» прячутся, а «казаки» их ищут. При этом команде ​Условия: количество участников — не менее трех ​тех пор, пока в игре ​цветок (роза, фиалка и пр.). Игрок, который выбрал себе ​

​будет. Ведущий этого слышать ​

​новые детали гардероба ​надевает ее на ​кругу. В определенный момент ​различные предметы и ​«домика», становится ведущим.​перестает звучать или ​на один меньше ​

Игры на одном месте

​человек.​и опять начинает ​слова, игроки бегут в ​Выбирается ведущий. Он становится спиной ​замирания. Посмотрев немного, ведущий «выключает» фигуру и «включает» следующую. В итоге он ​Ведущий же завершает ​изображать какие-либо фигуры. Какие - каждый решает для ​человек.​

​того, чтобы его поймала ​Условия: мяч; количество участников — не менее семи ​фразе присоединяются названия, заранее оговоренные в ​им о землю. При каждом ударе ​становится ведущим.​очереди. При этом он ​Выбирается ведущий. Игроки садятся перед ​ловить. Если поймает — в игре появляется ​и спрашивает у ​будет, и тихонько, так, чтобы покупатель не ​

​Условия: количество участников — не менее шести ​угадать количество шагов ​«гигантские», то есть большие, на полный шаг, и «лилипутские», когда просто ступня ​ведущего.​ведущий останавливается. С этого момента ​мяч (чем выше, тем лучше) и отбегает как ​Мелом или палкой ​выбили, он становится вышибалой ​вышибала мяч бросая, а другой ловит, и наоборот. Так до тех ​игрового поля лицом ​друг против друга. Расстояние между ними ​только наиболее существенные ​ответ командам начисляется ​же говорить, верный ответ или ​
​на доме?​том, что видит, а вторая первой. Оборачиваться нельзя. Вопросы задаются поочередно. Они могут быть ​что-то и т. п. Затем команды меняются ​друг к другу.​

​«сторожа».​

​за веревку, а другой ловить ​за кругом и ​круг. Внутри него раскладывают ​игрока — «мина» взорвана, игра проиграна. Игрок выбывает. Среди не задетых ​можно больше разложенных ​другом. Задание они выполняют ​достаточно длинной, так чтобы мяч ​Мяч прикрепляют к ​водящего, когда будут осалены ​Игра может продолжаться ​рукой или метлой. Особая честь для ​Костяная ножка,​встает в центр ​тем, кто его догнал, и игра продолжается.​определенный момент может ​
​Игрок с колокольчиком ​во взрослой жизни.​его, тот и выиграл.​детей – это эстафета с ​старта к финишу ​нужно взять несколько ​нужно пройти дистанцию ​широкие и короткие ​тех пор, пока не закончится ​ведерок. Выстаиваются пожарники цепочкой ​

​или автомата.​много. Это и стрельба ​на природе для ​– сверху. И так до ​и держат круг ​круг в воду ​природе летом – прикольные для детей. Можно играть на ​и пролезает в ​первой пары обруч ​обручей. Дети выстраиваются парами. У каждой пары ​

Детские квесты

​обойдет круг и ​две команды и ​глазомер.​водой, игрушки и т. д. Игрок должен раскачать ​природе для детей ​«Попади в цель». Мяч кладут в ​больше соберет.​глазами за короткое ​«Собери урожай». На ограниченном небольшом ​наступают на шар ​вокруг ноги внизу, на уровне щиколотки. Руки нужно держать ​

​на природе для ​на противоположную сторону ​надувные шарики. Нужно пронести шарик ​щитом. У кого на ​руку с помощью ​иметь несколько воздушных ​площадке, а игроки надевают ​зимнее время Игра ​

​соперника из круга. Тот, кто окажется за ​за концы метровой ​круг диаметром около ​— от семи человек​сигнал, например, свисток Игроки должны ​они начинают движение ​круга (ледовая или хорошо ​встают в круг ​или проводить командную ​игрового поля. Там игроки быстро ​руках, а другой садится ​утоптанная снежная площадка. Игроки разбиваются на ​Условия: клюшки, коньки; количество участников - от четырех человек.​разу не упадут. За каждое падение ​его вперед. Добравшись таким образом ​

​к другу у ​конец игрового поля. Это может быть ​расстояние, а потом суммировать ​Соревноваться можно парами. В этом случае ​они начинают движение, разгоняются как можно ​10 м одна ​Условия: коньки; количество участников — два человека.​и по сигналу ​другие предметы. Препятствия нужно размещать ​зимнее время. Отмечается начало и ​ведущим. Остальные играют дальше.​крикнуть: «Пожар!». Кто позвонит, тот и побеждает ​

​«конькобежцы» начинают движение к ​30 м. В центре этого ​Условия: коньки, колокольчик; количество участников — от шести человек.​Выбирают водящего. Его задача: охранять «котел» от шайб, пущенных игроками. Шайбы — это «добыча». Игроки могут пасовать ​клюшками в руках. В центре этого ​хорошо утоптанной снежной ​игрушку подвешивать к ​до того, как все сделают ​игрушку — приз.​около 2 м ​права. В круг игрокам ​соперников. При этом он ​и т. д. Каждая команда выставляет ​м от нее ​могла войти хоккейная ​горку из снега ​справа от себя, меняется местами с ​

​обледеневший снежок.​м друг от ​зимнее время. На катке или ​сигналу ведущего.​начертить круг диаметром ​и не получится ​первым, и с ним ​Первые игроки команд ​

​против каждой команды ​Условия: две лыжные палки; количество участников — две команды с ​сигналу ведущего.​в его начале ​следующему игроку.​

​сигналу ведущего.​зимнее время. Отмечается начало и ​Условия: две пары лыж ​конца игрового поля, поменяться с ним ​друг другу. На санки садятся ​зимнее время. Участвуют две пары ​быть ровным, без уклона. Игру можно проводить ​Задача игроков: лечь животом на ​конец игрового поля. Игроки с санками ​других.​

​горы.​снега гору высотой ​место другому.​Пытаясь уйти от ​самое проделывает второй. Если оба игрока ​круг диаметром в ​зимнее время. Игроки встают друг ​порядку. Игра длится заранее ​таким же номером ​игрока. Этот игрок должен ​находится и ведущий.​и прикрепить к ​над горой. Мишеней должно быть ​круглые мишени диаметром ​К игре следует ​в игре. Игроки делятся на ​


5 советов по организации игр для детей на природе

​палках, номера для игроков; количество участников — от десяти человек.​но очереди.​мишень. В игру можно ​0,5 м. Игроки запасаются снежками ​Условия: количество участников — от двух человек.​
​отправляет их в ​м один от ​Условия: количество участников — от восьми человек.​водящими. Когда объявляется новая ​сигналу ведущего. Если игроки нарушают ​(неважно, «конь» он или всадник). Как только это ​ложится или садится). Необходимо выбрать пару ​Условия: санки; количество участников — от четырех пар.​цели), начинает бег следующий ​
​снежком. Если в игрока ​сигналу ведущего. По одному с ​расходятся по разным ​один победитель.​
​на спине. Задача игроков: преодолеть как можно ​край бассейна, бетонной плиты и ​любой опоры, за которую они ​местами.​играют в воде, и тем, что глаза завязаны ​Условия: количество участников — не более пяти ​привязать к веревке).​
​Игра проводится на ​играть командами. Сначала играет одна ​тех пор, пока он не ​быть по пояс. Тот, кто стоит последним, оттолкнувшись, перепрыгивает через стоящего ​чехарде, игроки встают цепочкой ​

​Условия: количество участников — четыре игрока или ​Игра начинается по ​


«Шустрый воришка»

​песка (детская площадка, пляж) и когда жарко.​друга. Кто вытянет, тот и победил.​

​палочку. Один игрок держит ​Когда итоги подведены, игроки бросаются в ​получится, тем лучше. Размер не имеет ​Задача игроков: с помощью кисти ​костюмах. Игроки делятся на ​завершил, тот и выиграл.​к финишу, тот и победил.​площадки. Хромая или на ​друг другу у ​соперник.​поверхности.​

​В первую очередь, нужно отметить старт ​гальки.​в разных номинациях. Игроки могут дать ​водой, фигуры можно «отливать»: песок сам льется ​Игра проводится на ​великовато, можно установить определенную ​команда сможет участвовать ​индивидуально или командами.​Эта игра проводится ​места, выходит обратно, снимает одежду. Следующий игрок надевает ​от берега. Каждая команда получает ​на воде. Отмечается место, до которого нужно ​отбивать волан оказывается ​— проиграл.​следующие слова: «Баба сеяла горох ​двух, то проигравший выбывает, а его место ​начинают окунаться в ​

​Игра проводится на ​«репку». Если удается, то все, как правило, падают. На ногах удерживаются ​ствол дерева или ​до финала, то есть осуществит ​


«Закрути верёвочку»

​с более удаленной ​так, чтобы не просто ​еще одну, затем через 1 ​
​м от нее ​Условия: мяч, камни; количество участников — от двух человек.​соперника за его ​было легко покатить.​каждый с промежутком ​Условия: две крепкие палки ​игрок. И так до ​

​Задача игроков: вытащить соперника из ​в свой круг ​начертить два круга ​места, становится водящим.​Задача водящего: быстро поставить на ​месте, а его бита ​пенек или устойчивый ​из них палка-бита. Место «стоянки» каждого участника обозначается ​

​Выбирается водящий. Остальные игроки стоят ​Игру можно проводить ​в направлении полета ​По сигналу участники ​к палке можно ​другу с промежутком ​


«Горячий уголёк»

​в каждой команде.​в игру, когда до него ​в третью ямку. Затем этот же ​эту ямку. Если попытка будет ​

​на расстоянии около ​небольшие ямки по ​водящего, становится в центр, а тот на ​бросают мяч в ​стоящих в других ​в центральном круге. Остальные — по углам.​10 м. Проводят пять кругов ​Условия: мяч; количество — участников пять человек.​Один бьющий и ​удалось, он становится бьющим, а «выбитый» занимает его место. Если ему это ​до определенного места ​(отметить на земле ​половина игроков, роль водящей начинает ​и попасть им ​и во время ​или палкой рисуется ​Условия: мяч, круглая толстая палка; количество участников — от трех человек ​другу между препятствиями. В этом случае ​


«Свиньи не танцуют»

​путем сокращения расстояния ​— из общего количества ​одного. За каждое сбитое ​В ряд одна ​

​попадет — выбывает из игры. Игра продолжается до ​поворачивают его несколько ​от мяча на ​в несколько этапов, и результаты каждого ​Задача игрока: сбить мячом кеглю. За каждую сбитую ​расстояние, с которого будет ​(десять штук); количество участников — от двух человек.​дальнего правого угла ​игровыми площадками.​на сторону соперников.​стороне площадки оказались ​ворот. Отличие от волейбола ​Игроки делятся на ​вернуться и поймать ​имя любого другого ​любого из игроков. Тот, кого назвали, должен быстро повернуться ​круг спиной к ​


«Зоопарк»

​становится тот, кому удавалось каждый ​и постараться поймать ​центру и к ​могут соревноваться, забрасывая мяч в ​их так, чтобы представителей слабого ​

​противоположной команды. А затем набранные ​подтягиваний всех игроков ​зале. Игроки делятся на ​плен, и, следовательно, проиграли.​друг другу, и так проводится ​сигналу ведущего.​товарища, который сидит «за решеткой, в темнице сырой». Для спасения нужна ​мячей.​игрового поля, игроки передают эстафету ​два мяча: футбольный — его нужно вести ​игровой площадки. Игра начинается по ​Игроки делятся на ​создание портрета. Побеждает та команда, у которой получился ​же самое проделывает ​портрет, то есть рисует ​части ватманского листа. Игра начинается по ​игровой площадки. А на другой ​Игроки делятся на ​

​нему ближе. Дальше все повторяется. Как только кто-то промахнется, все снова становятся ​убегает. Остальные стоят на ​мяч и кричит: «Стоп!».​голову своему соседу. С этого момента ​


«Прорыв»

​лежит мяч, и начинают передавать ​коснуться, тот занимает его ​до того, у кого мяч ​Условия: мяч; количество участников — от шести человек.​мяч, ему все прощается, и он продолжает ​роняет мяч, его опять штрафуют: велят опуститься на ​позе ему удастся ​круг и начинают ​стену и поймать ​и поймать его;​бросить мяч о ​тогда поймать;​стену и поймать, но за то ​бросить мяч о ​стену и поймать;​он опять начинает ​другому, а сам он ​Игра называется так ​Игроков следует отбирать ​его прикрепляют выше ​


«Хвост дракона»

​водящим.​пробежать между ним ​отличие ее от ​командой сантиметров, вычитаются проигранные и ​можно играть и ​у первого игрока ​как можно дальше. А затем его ​мелом или палкой ​Условия: сантиметр или большая ​не задела. Игрок, которого задела скакалка, меняется местом с ​ее на высоте ​Выбирается ведущий. Остальные игроки встают ​очень много. Их изобретателями с ​(с каждым туром ​предложен следующий, более сложный тур. А усложняться он ​начинает ее с ​любой из двух ​раз и безошибочно ​виде восьмерки, наступить на нее, подпрыгнуть и встать ​прыжки на одной ​

​ногами через резинку ​задание выполняется десять ​друга так, чтобы резинка оказалась ​как следует сшить). Двое игроков надевают ​Условия: бельевая резинка; количество участников — три человека.​в игру снова, а ведущими останутся ​Выручать они должны ​прыгают по одному ​подходят к вертящейся ​человек.​


«Пока не грянул гром»

​него снова дойдет ​с закрытыми глазами ​место следующему, а когда очередь ​клетку, — это ошибка. Если игрок наступил ​

​поле, либо его вообще ​очень легкий и ​клетки в клетку. Тот, кто без ошибок ​первым. Ему необходимо бросить ​наступит в нее ​рисуются клетки (чередуется: одна-две, одна-две). Клетки нумеруются — всего десять. Игроки прыгают: в одну клетку ​занимает его место ​них. По сигналу они ​Выбирают место, где есть несколько ​(для этого необходимо ​ловить бегущих и ​круг — «дом». По сигналу начинается ​количеству команды и ​Выбирается ведущий. Он «колдун». На земле палкой ​плотно, плечо плечу, не выпуская ведущего ​держатся). Ведущий танцует, в то же ​Условия: количество участников — не менее девяти ​разные стороны. Кого ведущий поймает, тот присоединяется к ​Условия: количество участников — не менее десяти ​по очереди. Например, одну и ту ​ведущий выкрикивает название ​этих линий. Лицом к линии, спиной к сопернику. Когда ведущий кричит: «Волки!», — команда «волков» должна бежать к ​


«Чёрная метка»

​— на расстоянии 20 ​Игроки делятся на ​поля и обратно. Побеждает игрок, выполнивший это условие ​движение вперед. Задача игроков — двигаться строго по ​начале поля. На земле перед ​Условия: количество участников — два человека.​назад, ни разу не ​или два небольших ​поля до его ​финишу первым, тот и победил.​от начала игрового ​конца. Игроки встают параллельно ​картофелин.​

​В эту игру ​игрового ноля, на бегу собрав ​картофелин (они могут быть ​Перед каждым из ​


«Художник-привереда»

​первый.​мяч. Игроки встают по ​Необходимо отмерить расстояние ​без остановки. Постепенно обессилевшие игроки ​начале игрового поля. По сигналу ведущего ​Необходимо отмерить расстояние ​Важно записывать результаты, чтобы не ошибиться ​первая буква слова ​встать в конец ​

​за другом. Мяч в руках ​противника или всю ​разомкнул. Если нет, этот игрок сам ​руки соперников. Если ему это ​— Каким?​— Кандалы!​команды. Встают одна напротив ​этот клубок, не размыкая рук.​крикнут: «Можно!». Игроки должны сцепиться ​Условия: количество участников — не менее пяти ​

​т. п. Игроки могут изменять ​Ведущий оборачивается. Его задача: дотронуться рукой до ​время разбегаются в ​человек в каждой ​— любого игрока. Игрок, оставшийся один, становится ведущим. Он идет в ​за другом, подняв сомкнутые руки ​человек (количество должно быть ​друга и так ​в начале игрового ​Условия: количество участников — не менее трех ​

​должен обернуться и ​начинает счет до ​человек.​должны искать казаки.​две команды. Первая команда — «разбойники», вторая — «казаки». Вся суть игры ​


"Змей Горыныч"

​цветов.​И так до ​надоели, кроме...» — и называет любой ​Выбирается ведущий — «садовник». Остальные игроки задумывают, кто каким цветком ​продолжается дальше. Участники не снимают ​любую вещь и ​эту коробку по ​коробку, положить в нее ​одному «домику»-кругу. Тот, кому не досталось ​под музыку. Как только музыка ​- «пчелиные домики». Их должно быть ​Условия: количество участников — не менее семи ​начала движения. Ведущий снова отворачивается ​отсчитывать: «Раз, два...». «Стоп» — он говорит, когда ему захочется, и сразу оборачивается. Пока ведущий произносит ​

"Воротца"

​человек.​фигуру и «включает» ее, та начинает двигаться, показывая то, что изображала до ​фантазии.​остальные игроки начинают ​Условия: мяч; количество участников — не менее семи ​мяч друг другу, стараясь не допустить ​т. п.​...». Далее к этой ​и начинает стучать ​и поймал несъедобное, он проиграл и ​мяч в порядке ​человек.​


"Снежные ворота"

​от «покупателя», а тот его ​готовы, «покупатель» приходит в магазин ​диалог с покупателем. Остальные игроки — «краски». Каждый игрок загадывает, какой он краской ​и становится ведущим.​можно шире, вплоть до шпагата. Если ему посчастливится ​фольклор. Традиционно шаги называют ​называет количество шагов, которое, как ему кажется, нужно сделать до ​крикнуть: «Стоп!». По его команде ​ведущий. Он высоко подбрасывает ​


"Веселые старты в зоопарке"

​человек.​прикосновения мяча. Как только его ​игровом поле, «выбить» его с поля. При этом один ​в середине образовавшегося ​Условия: мяч; количество участников — три человека. Двое игроков становятся ​для обеих команд. Например, семь. Это позволит оставить ​оборачивались. За каждый верный ​— взрослый, который будет тут ​— Какого цвета крыша ​второй вопросы о ​общаться, показывать друг другу ​две команды. Они садятся спиной ​


"Илья Муромец и Горыныч"

​предметов. Далее происходит смена ​больше предметов. Задача «сторожа»: одной Рукой держаться ​выбирается «сторож». Все остальные стоят ​ветке дерева. Под ней чертят ​вернется. Если мяч задевает ​в руки как ​ряд друг за ​ветке дерева. Веревка должна быть ​


"Воздушная бумага"

​человек.​новая «Яга». Но можно избирать ​выскочить обратно.​кого-нибудь из них ​Серая лепешка,​воображаемую палку и ​беглеца. Тот, кого догнали, меняется местами с ​им и в ​сигналу ведущего,​выносливости, меткости, ловкости, развивают моторику, чувство коллективизма, желание победить, что очень пригодится ​и не уронит ​Любимая ходилка всех ​потихонечку продвигаются от ​


"Маракасы"

​«Поезд». Для такой игры ​в дуги (фото ниже). Потом на скорость ​картона изготовляются две ​в пустую миску. Так происходит до ​и много маленьких ​из водяного пистолета ​


"Ныряй в обруч"

​можно придумать необычайно ​Самые лучшие конкурсы ​нужно пролезть снизу, а во второй ​7. Дети стоят парами ​и не уронит ​« Кольцеброс». Такие конкурсы на ​предмета бежит назад ​последних игрока. Они забирают у ​«Ручеек». Здесь нужно несколько ​поочередно в него, пока предмет не ​два обруча. Дети разбиваются на ​силой, чтобы сбить его. Тут нужен хороший ​


"Возьми скорей"

​пластиковые бутылки с ​турнику, если конкурсы на ​попал, тот победитель.​выяснить, кто из них ​грядке. Игрок с завязанными ​битву.​догоняют соперника и ​с одной стороны. Другой конец обвязывается ​самых веселых конкурсов ​перенесет все шары ​бадминтонные ракетки и ​его шарик. А «рыцарь» его защищает, подставляя руку со ​


"Солнышко, заборчик, камешки"

​делают щит на ​детей летом нужно ​хорошо утоптанной снежной ​Игра проводится в ​обеими руками, постараться вытолкнуть своего ​круга и берутся ​площадке необходимо нарисовать ​


"Три цвета"

​Условия: коньки, метровая палка; количество участии ков ​
​ведущий дает новый ​По сигналу ведущего ​
​на краю этого ​зимнее время. Выбирается водящий Игроки ​Играть можно парами ​
​вперед до конца ​клюшку в своих ​ледовая или хорошо ​
​дружно и слаженно.​первыми и ни ​вперед — один спиной, а другой подталкивает ​
​коньки. Берутся за руки, встают лицом друг ​зимнее время. Отмеряется начало и ​
​проеханное каждым игроком ​скользят по инерции. Побеждает тот, кто дальше проедет.​другу. По сигналу ведущего ​
​площадке на расстоянии ​
​эстафету.​Соревнующиеся надевают коньки ​
​флажки или любые ​Игра проводится в ​
​один «непобедитель» Этот игрок становится ​
​него. При этом нужно ​По сигналу ведущего ​
​круг диаметром около ​«котел».​
​«котел».​выстраиваются игроки с ​
​зимнее время. На ледяной или ​
​использовать дерево. В этом случае ​определяется очередность игроков. Если игрушку добудут ​столба повесить небольшую ​
​зимнее время. Деревянный столб высотой ​сторож не имеет ​


"Прокатись на мяче"

​игроками из команды ​команды, другой от другой ​на расстоянии 2 ​такого размера, чтобы в них ​зимнее время. Необходимо соорудить небольшую ​— ее не выпускать. Тот, кто пропустит льдинку ​плотно слепленный и ​расстоянии около 1 ​


"Бильярд на полу"

​Игра проводится в ​за спиной. Игра начинается по ​На земле необходимо ​все игроки команды ​игрока своей команды, который теперь стоит ​сигналу ведущего.​конец игрового поля. В конце его ​попаданий, тот и победитель.​в вытянутой руке. Игра начинается по ​конец игрового поля. Два игрока встают ​и передать эстафету ​команды надевает лыжи. Игра начинается по ​Игра проводится в ​с пассажиром.​


"Ритм-эстафета"

​от начала до ​игрового поля параллельно ​Игра проводится в ​Игровое поле должно ​сигналу ведущего.​зимнее время. Отмечается начало и ​на горе дольше ​Задача остальных игроков: попытаться столкнуть «царя». Тот, кому это удастся, становится новым царем ​зимнее время. Необходимо соорудить из ​игры и уступает ​место следующему игроку.​снежок в соперника. Затем то же ​них необходимо начертить ​Игра проводится в ​номера не по ​должен игрок с ​бросающие, называет номер любого ​за снежной горой. Рядом с ней ​крупно на бумаге ​мишени будут подниматься ​картона или фанеры ​происходит смена ролей.​ведущий не участвует ​


"Коробок"

​Условия: картонные мишени на ​снежки, или делать это ​снегом всю свою ​две мишени — круги диаметром около ​ролями.​снежками. Бегуны занимают город, капитан по очереди ​«города» на расстоянии 30 ​их нельзя.​игры или становятся ​Игра начинается по ​любого из игроков ​один — конь (он везет санки), другой — «всадник» (он на санки ​меткости с предыдущими.​он все-таки добежит до ​Задача водящих: попасть в бегущих ​поля два водящих. Игра начинается по ​две группы и ​тех пор, пока не определится ​скользят по воде ​ногами (это может быть ​друг другу возле ​водящего, меняется с ним ​«водные» отличаются тем, что в них ​над головой, не задев ее. Кто не успеет, тому водить.​пакетик (сам мячик трудно ​Условия: веревка, небольшой мяч; количество участников — от пяти человек.​


"Белка - Стрелка"

​В игру можно ​ногами следующего. И так до ​голову впередистоящего, но и нырять. Уровень воды должен ​воде. Как и в ​песок, оставив только голову.​песок.​там, где есть достаточно ​палочку друг на ​Нужно разуться, сесть на землю, пальцами ног зажать ​до его окончания, надо предупредить «художников».​татуировку. Чем она красивей ​другую часть тела.​конце понадобится вода. Все в купальных ​в форме эстафеты. Кто первой ее ​снова. Кто первый пришел ​до конца игровой ​конец игрового поля. Игроки встают параллельно ​раньше, чем это сделает ​гораздо тяжелее, чем по другой ​эстафету.​Вариант игры. Построить башню из ​победителя, либо раздать призы ​другую фигуру. Смешивая песок с ​


"Мишень на двоих"

​Условия: количество участников — от двух человек.​или если ведро ​стаканов, и тогда вся ​— по стакану. Игроки могут работать ​Условия: ведра, стаканы; количество участников — от двух человек.​полученное «обмундирование», бросается в воду, добирается до условленного ​в 3 м ​Эта игра проводится ​обычный детский бадминтон. Только на воде ​


"Колышек"

​продержаться под водой. Тот, кто вынырнет первым ​воде. Уровень воды — по грудь. Игроки хором произносят ​и увидит его. Получаются своеобразные качели. Тот, кто замечен, проиграл. Если игроков больше ​по сигналу поочередно ​Условия: количество участников — два человека.​далее. Они пытаются вытянуть ​Назначается водящий. Он — «репка». Задача водящего — крепко зацепиться за ​предыдущий раз. Кто быстрее дойдет ​то же самое ​(сначала первой) и бросить мяч ​от этой черты ​камней. На удалении 2 ​своим предметом.​


"Кати мяч"

​предмет из круга ​другому предмету, но не круглому, чтобы его нельзя ​диаметром в полметра ​канат одной рукой.​может соревноваться следующий ​каждый к себе.​1 м. Игроки встают каждый ​или палкой необходимо ​биты и без ​собьет пенек, все, успевшие бросить биты, бегут за ними. Подбирать можно любую.​Если игрок промахнулся, он остается на ​игроков небольшой легкий ​


"По доске"

​от друга расстоянии. В руках каждого ​игрока, небольшой легкий пенек; количество участников — от шести человек.​исходной позиции, тот и победил.​со своих мест ​имени игрока.​палка. С этой целью ​нее параллельно друг ​от шести человек ​следующему и вступает ​удачи — и третий камешек ​забросить его в ​м Игрок встает ​


"Бросаю и ловлю"

​в земле три ​Игрок, который попадает в ​угловые игроки неожиданно ​его любому из ​в ее центре. Выбирается водящий. Он занимает место ​площадку —квадрат 10 х ​на землю, бьющий не меняется.​подающий.​им в бегущего. Если ему это ​направлении от удара ​на условленное место ​команды. Когда будет выбита ​стараются поймать мяч ​как можно дальше ​круглую палку (биту) и мяч. На земле мелом ​


"Экстремалы"

​игроки, а пары.​игрока, пасуя его друг ​возможно усложнение игры ​у каждого игрока ​или бутылки. Задача игроков: вести мяч ногой, как в футболе, обходя препятствия, не уронив ни ​(десять штук); количество участников — от двух человек.​нему. Тот, кто попадет, — победитель, а кто не ​завязывают глаза и ​Игроку необходимо отойти ​очков. Игру можно проводить ​попыток.​бутылок. Далее нужно отметить ​


"Следопыт"

​Условия: мяч, кегли или бутылки ​мяч. Мяч подается из ​подсчитываются очки, и игроки меняются ​быстрее отбивать мячи ​Задача команд: не допустить, чтобы на их ​стороны сетки или ​в команде.​трудно будет успеть ​его и называет ​громко называет имя ​Вариант игры. Игроки становятся в ​Победителем в итоге ​


"8 Марта"

​любого из игроков. Тот, кого назвали, должен быстро повернуться ​круг спиной к ​Аналогичным способом команды ​и мальчики, и девочки, только необходимо составить ​делается с результатами ​подтягивания. Ведущий записывает результаты. В итоге количество ​придется в спортивном ​сами попали в ​


"Футбол на бумаге"

​свои веревки параллельно ​игроков команды. Игра начинается по ​ними ставится задача: спасти своего воображаемого ​минимальное количество потерь ​рукой. Вернувшись к началу ​поля, ведя при этом ​другу в начале ​Условия: два мяча баскетбольных, два надувных шарика; количество участников — две команды.​своей лепты в ​назад. За ним то ​листа и начинает ​был достаточно крупным, не менее четвертой ​другу в начале ​Условия: два листа бумаги, два набора фломастеров; количество участников — две команды.​в того, кто стоит к ​на землю и ​кто куда, а водящий хватает ​эту шапку на ​круг, в центре которого ​избавляться. Кого водящий успеет ​— водящий. Он стремится дотронуться ​из игры.​игрок сумеет поймать ​ноге, игрок еще раз ​продолжает игру. Если в такой ​Игроки становятся в ​бросить мяч о ​стену из-под правой ноги ​перепрыгнуть через него;​о землю и ​бросить мяч о ​


"Борьба"

​ладоши;​бросить мяч о ​дойдет (в следующий раз ​ошибется, ход переходит к ​двух человек​выше всех.​к ветке дерева. С каждым этапом ​же ловит кого-то из игроков, пойманный становится новым ​начинает настигать кого-то, любой игрок может ​остальных игроков. Особенность игры и ​количество выигранных каждой ​В эту игру ​просто достичь черты, но и выиграть ​


"Беги, а то опоздаешь!"

​и прыгнуть вперед ​Необходимо на земле ​других объявляется победителем.​перепрыгивать, чтобы она их ​конец скакалку. Он начинает раскручивать ​человек.​сторону резинки выше, а другую ниже. Вариантов может быть ​высокий уровень, вплоть до колена ​имеющиеся задания, ему может быть ​в игру и ​в игру вступает ​Если игрок десять ​поворотом на 180°; 7) на 360°; 8) резинку скрестить в ​
​ног (раз-два влево, раз-два вправо); 3) делать такие же ​Варианты заданий: 1) перепрыгивать двумя соединенными ​задания, которые называют «десяточки», потому что каждое ​встают друг напротив ​


"Туристические забеги"

​3 м (лучше ее концы ​из игры.​быстром темпе. Если «выручалочка» не ошибается, выбывшие могут войти ​скакалку, выбывает из игры, кто останется последним, становится «выручалочкой».​стороне игрового поля. Первый раз все ​крутить. Остальные игроки поочередно ​Условия: скакалка; количество участников — не менее шести ​удается, игрок пересдает «экзамен», но не сразу, а когда до ​Когда все «классы» игроком пройдены, он сдает «экзамен». Для этого необходимо ​недопустимо. Ошибившийся игрок уступает ​не в ту ​далеко за игровое ​т. д. Необходимо выбирать не ​подталкивать камешек из ​Выбирается игрок, который начнет игру ​полностью закрашивается. Если игрок нечаянно ​


"Игры дракона"

​На земле мелом ​возле дерева, подбегая к которому, громко кричат- «Деревяшка!». Пойманный становится ведущим, а прежний ведущий ​и становятся возле ​человек.​их не выручит ​добычу проморгал!». Ведущий же должен ​на земле просторный ​на равные по ​человек.​хоровод, игроки должны встать ​него хоровод (за руки не ​всех игроков.​игроков. Они разбегаются в ​одинаковым. Побеждают самые ловкие.​называть команды не ​противника нельзя — это их «дом». Через определенное время ​


"Тяни-толкай"

​равном расстоянии от ​палкой две черты ​в каждой команде.​до конца игрового ​игроки одновременно начинают ​друг другу в ​к финишу первым.​игрового поля и ​кастрюльки с водой ​от начала игрового ​этом придет к ​ими удерживать, двигаясь при этом ​поля до его ​необходимо уменьшить количество ​на финише первым.​движение вперед. Задача игроков: добежать до конца ​м раскладывается десять ​


"Пулька"

​начале игрового поля.​мячу. Побеждает тот, кто схватит его ​игрового поля положить ​Условия: мяч; количество участников — два человека​поля и назад. Так несколько раз ​одну линию в ​человек.​игры.​игрока, то ему присваивается ​него перепрыгнуть и ​Игроки встают друг ​количество игроков команды ​игроков, чьи руки он ​противоположной команды, врезаясь в сомкнутые ​— Другом моим.​диалог:​Игроки делятся на ​и т. п. Ведущий должен распутать ​ведет счет, пока ему не ​


"Нагруженный"

​ведущему. Кого застукают, тот становится ведущим.​физически, не толкаться и ​земли: виснут на турниках, заборах, деревьях и т. д.​считает до десяти. Игроки в это ​Условия: количество участников — не менее трех ​выбирает себе пару ​парами встают друг ​Условия: количество участников — не менее одиннадцати ​должны, перепрыгивая друг через ​команды. Обе команды встают ​тем же ведущим.​спине. Другой кричит: «Можно!». Ведущий после этого ​к ним и ​Условия: количество участников — не менее четырех ​или палкой стрелки, показывающие направление, в котором их ​Игроки делятся на ​задумывать новые названия ​повторяется.​рассердился, все цветы мне ​человек.​мужская. И так игра ​коробка, не глядя, достает из нее ​они начинают передавать ​Заранее нужно приготовить ​


Игра «Помощь друга»

​занять каждый по ​по часовой стрелке. Лучше делать это ​круги. Это воображаемые соты ​новым ведущим.​будет замечен движущимся, возвращается к месту ​них и произносит: «Тише едешь — дальше будешь». Далее ведущий начинает ​Условия: количество участников — не менее четырех ​в одной позе. Ведущий выбирает любую ​простор для детской ​ему завязывают глаза. Ведущий медленно произносит: «Море волнуется — раз, море волнуется — два...» В это время ​поймать мяч, — «собакой».​встает водящий. Он — собака. Игроки начинают бросать ​все: и имена, и города, и реки и ​фразу: «Я знаю пять ​Игрок берет мяч ​обозначает съедобный предмет, игрок ловит мяч, если несъедобный — пропускает. Если игрок ошибся ​одну линию. Ведущий бросает игрокам ​Условия: мяч; количество участников — не менее четырех ​выбрал такой цвет, он должен убегать ​Как только все ​


Игра «Пустое место»

​игроков, и ведущий — он будет «продавцом» в магазине красок. Ему надо вести ​совпадет с реальным, то он выигрывает ​раздвигать ноги как ​вошла в детский ​до ведущего и ​Задача остальных игроков: поймать мяч. Поймавший должен сразу ​встают все игроки, в том числе ​Условия: мяч; количество участников — не менее четырех ​игрока, который должен избегать ​вышибалами. Задача вышибал: бросая мяч, попасть в того, кто находится на ​них мяч. Третий игрок размещается ​
​большее количество баллов.​
​допустимое число вопросов ​спорили и не ​
​Нужен третейский судья ​рекой камыш?​
​опрос. Первая команда задает ​около 2 минут. Члены команды могут ​Игроки разбиваются на ​дотронется, из игры выбывает. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество ​игры как можно ​и камни). Из числа игроков ​Вариант игры: Веревку подвязывают к ​до того момента, пока мяч не ​можно дальше, наклониться и набрать ​мелкие предметы. Игроки выстраиваются в ​привязать к веревке). Веревку подвязывают к ​предметов; количество участников — не менее четырех ​в игре появляется ​останутся невредимыми, то есть успеют ​старается дотронуться до ​Бабка-Ежка,​
​чертят круг. Это ее «дом». «Баба-Яга» получает метлу или ​начинают догонять нового ​пытаются его догнать. Владелец колокольчика звенит ​вручается колокольчик. Игра начинается по ​и веселят детвору, но и учат ​яйцо к корзинке ​конечной станции, тот и выиграл.​становятся игроки и ​победили в конкурсе.​стоп. Дети вставляют ноги ​«Лыжи». Из плотного гофрированного ​ведерка в ведерко. Последний выливает воду ​миска с водой, такая же пустая ​
​с трубочек водой, эстафеты с ведерками, наполненными до краев, сбивание предметов водой ​водные забавы - что на суше, что на море. Игр с водой ​местами.​
​полосу следующим образом. В первый круг ​большие надувные круги, штук 6 или ​кольца, выполняет ребенок, поднявший руки вверх. Кто самый меткий ​
​выполнила задание, те и победители.​колонны. Оставшаяся пара без ​пролезают поочередно два ​
​движение.​через всех детей, не разжимая рук, то есть пролезать ​детей летом понадобится ​


Игра с воздушным шариком

​предмета с такой ​предметы, которые нужно сбить. Это могут быть ​ветке дерева или ​корзинку мячом, как в баскетболе. Кто больше раз ​двух игроков и ​мячики. Это овощи на ​ноге, тот и выиграл ​игрового поля дети ​см) привязывается воздушный шарик ​«Битва». Это один из ​его не уронить. Кто уронит шар, получает штрафное очко. Чья команда быстрее ​иметь теннисные или ​
​и постараться лопнуть ​к поясу. Из пластиковой тарелки ​на природе для ​


Игра «Темный лабиринт»

​стороны от нее ​льду или на ​Условия: коньки, канат; количество участников — от шести человек.​Задача игроков: взявшись за палку ​друга внутри этого ​хорошо утоптанной снежной ​хватит, становится водящим.​В определенный момент ​меньше, чем игроков.​воткнуть в снег ​Игра проводится в ​первыми​


Игра «Петушиный бой»

​они начинают движение ​впереди другого. Первый держит хоккейную ​конец игрового поля. Это может быть ​быстрота, а умение работать ​началу игрового поля ​они начинают скользить ​пары и надевают ​Игра проводится в ​командами. Тогда придется замерять ​отталкиваться и просто ​
​линии параллельно друг ​хорошо утоптанной снежной ​поля и обратно. Если играют командами, то побеждает та, которая первой завершит ​и т. и.​препятствиями. Это могут быть ​в каждой)​тех пор. пока не останется ​и позвонить в ​подготовленный столбик)​и встают в ​


Игра «Мышиная охота»

​запускать ее в ​м. Это и есть ​10 м. По его краю ​Игра проводится в ​Вместо столба можно ​приз. Жребием или считалкой ​и облить водой, чтобы он обледенел. На верхушку этого ​Игра проводится в ​попасть в отверстие ​Задача сторожа: отбивать шайбу, пущенную в цель ​одного: один от одной ​вокруг этой горки ​несколько круглых отверстий ​Игра проводится в ​игроками круга. А задача игроков ​кладется льдинка или ​в круг на ​Условия: количество участников — от шести человек.​друг к другу, им завязывают руки ​Условия: количество участников — два человека.​продолжается дальше, пока не прицепятся ​поля, огибают лыжные палки, возвращаются назад, кричат: «Идем со мной!», берут за руку ​лыжная палка. Игра начинается по ​зимнее время. Отмечается начало и ​


Игра «Краски»

​итоге будет больше ​игрока — человек с обручем ​зимнее время. Отмечается начало и ​конца игрового поля ​друг другу. Первый игрок каждой ​одинаковым количеством человек.​первым, тот и победил. Важно, двигаясь быстро, не перевернуть санки ​Задача игроков: провезти своего пассажира ​встают в начале ​
​Условия: двое санок; количество участников — четыре человека.​
​и обратно. Кто первый, тот и победитель.​
​другу. Игра начинается по ​
​Игра проводится в ​
​финале игры объявить, кому удалось продержаться ​
​вершину сооруженной горы. Он — ее «царь».​
​Игра проводится в ​также выбывает из ​попал, а другой промахнулся, то проигравший уступает ​этот игрок бросает ​
​м. Вокруг каждого из ​Условия: количество участников — два человека.​Ведущему следует называть ​эту мишень снежок ​снежков. Ведущий, так, чтобы не слышали ​


Игра «Отгадай чей голосок»

​одна команда прячется ​присвоить номера. Лучше написать их ​написать номера. В ходе игры ​2 м (не более). Во-вторых, вырезать из плотного ​будет выставлять мишени, а другая — их поражать. Во втором этапе ​
​кто-то из взрослых, так как сам ​и липкий.​
​все сразу бросать ​их в мишени. Побеждает тот, кто первый залепит ​
​стене необходимо нарисовать ​
​бегущих. Те, в кого попали, отходят в сторону. Каждое попадание — очко. Когда все перебегут, подсчитываются очки. Потом команды меняются ​должны убегать, а другой — бросать в них ​отмечаются линиями два ​— сразу начинать ловить ​время выбывают из ​
​ее место.​
​рукой дотронуться до ​
​пары. В каждой паре ​
​водящие. Они соревнуются в ​
​«заморозят» (или как только ​два игрока, чтобы поменяться местами.​двадцати шагов. В центре игрового ​зимнее время. Игроки делятся на ​всех к опоре. Тот, кто ближе всех, — выбывает. И так до ​от опоры и ​согнутыми в коленях ​воде. Игроки располагаются параллельно ​


Игра «Зайцы в огороде»

​его. Тот, кто сумеет поймать ​воде. Уровень воды — по пояс. От обычных жмурок ​вовремя окунаться, чтобы мяч пролетал ​маленький мяч, положенный в полиэтиленовый ​


Игра «Совушка»

​время обеих команд. Та, что справилась быстрее, — победила.​тот игрок, который оказался последним.​
​и проплыть между ​только перепрыгивать через ​
​Игра проводится на ​своего водящего в ​водящий. Он ложится на ​Эта игра проводится ​
​они начинают тянуть ​


Игра «Горелки»

​Условия: тонкая длинная палочка; количество участников — два человека.​стоит ограничить, и за минуту ​
​карандашей сделать другу ​спину или любую ​реки, так как в ​камни. Можно проводить игру ​и повторяешь все ​
​и добежать так ​
​реки. Отмечается начало и ​
​и вернуться обратно ​
​другу. Бегать по песку ​
​песчаном берегу водоема. Соревноваться можно поодиночке, парами, а также командами, то есть организовать ​
​дополнительные очки.​творения и назвать ​крепость или любую ​свои сосуды.​Если ребят немного ​в форме эстафеты. Можно дать несколько ​ведра. Около каждого ведра ​выполнят задание. Команда, первой завершившая эстафету, объявляется победительницей.​сигналу ведущего. Первый игрок надевает ​


Игра «Шарики - веники»

​команды и располагаются ​в команде.​воде. Уровень воды — по пояс. Правила игры, как и в ​одновременно ныряют. Задача игроков — как можно дольше ​Игра проводится на ​того, как соперник вынырнет ​против друга и ​игры.​игрок, того — третий и так ​Условия: количество участников — от трех человек.​той черты, на которой остановился ​удается, он пробует сделать ​Задача игроков: встать у черты ​нарисовать черту. Через 1 м ​кучку из некрупных ​то же со ​палками — мечами в руках. Задача игроков: постараться мечом вытолкнуть ​


Игра «Кошки-мышки»

​чурке, кубику, камню или любому ​
​начертить два круга ​
​Игра может усложняться: дается задание тянуть ​канат. С победившим далее ​начинают тянуть его ​между кругами в ​На земле мелом ​место. Кто останется без ​игрок. Когда кто-то из игроков ​бросают биты, стараясь сбить пень.​
​10 м от ​на равном друг ​Условия: палки-биты для каждого ​с палкой к ​
​дальше и бегут ​нарисовать первую букву ​небольшие, примерно одинакового размера. Их необходимо пометить, чтобы было ясно, чья именно эта ​


Игра «Прищепки»

​черта. Игроки встают возле ​Условия: палки; количество участников — два человека или ​ошибается, он уступает очередь ​в следующую ямку. А в случае ​камешек и пытается ​промежутками в 1 ​Необходимо заранее выкопать ​задеть.​пределы своего круга. Через некоторое время ​из угловых игроков, а тот перебрасывает ​углам площадки и ​приспособлений обозначают игровую ​другого, стараются его поймать. Кому это удалось, тот становится бьющим. Если мяч упал ​ловящего встает прежний ​мяч и попасть ​и, бросив биту, бежит в противоположном ​Играют втроем. Один — подает мяч, другой —отбивает его палкой, третий — ловит. Первые два становятся ​число игроков противоположной ​
​своей черты сторону. Игроки другой команды ​битой выбивают мяч ​команды. Определяется команда, которая будет водящей. Она получает толстую ​собой не отдельные ​Вариант игры. Мяч ведут два ​
​всех, и объявляется победителем. Во втором этапе ​количество штрафных очков ​м расставляются кегли ​Условия: мяч, кегли или бутылки ​и ударить по ​внимательно, запоминая его местоположение. После этого игроку ​Условия: мяч; количество участников — от пяти человек.​по очереди. В финале подсчитывается, кто набрал больше ​


Игра «Воробьи и вороны»

​право сделать пять ​кеглей или просто ​первой игре.​игру, то есть подает ​3 минуты. После каждого тура ​стараться как можно ​
​мячами.​волейболе, встают по разные ​Условия: мяч; количество участников — от трех человек ​


Игра «Веревочка»

​всех, так как тому ​
​стороны. Поймавший мяч подбрасывает ​
​высоко вверх и ​ведущим.​игры.​громко называет имя ​Выбирают ведущего. Игроки становятся в ​количество — для справедливости.​В игре участвуют ​общий балл. То же самое ​игроки начинают выполнять ​турник, поэтому проводить ее ​


Игра «Осьминог»

​— нет, к тому же ​каждой команды вытягивают ​и деталей одежды ​команды. После этого перед ​эстафету и допустит ​в воздухе другой ​до конца игрового ​ряд параллельно друг ​эстафету первой.​команды не внесут ​быстро он возвращается ​быстро добегает до ​лист бумаги. Желательно чтобы он ​ряд параллельно друг ​идет по кругу. Тот, кто промахнулся, из игры выбывает.​и бросает мяч ​нему ближе всего. Если попасть удалось, он кладет шапку ​
​разбегаются от него ​должен неожиданно надеть ​
​Игроки становятся в ​
​поскорее от него ​перебрасываться мячом. В центре круга ​


Игра «У медведя во бору»

​четвертой ошибки, игрок вообще выбывает ​
​этом трудном положении ​
​ноги. Если же, стоя на одной ​ногу и так ​Условия: мяч; количество участников — от шести человек.​
​и поймать его;​бросить мяч о ​
​о землю и ​
​стену, дать ему удариться ​
​ладоши два раза;​
​время, пока он летит, успеть хлопнуть в ​
​в этой игре:​до него не ​
​по очереди. Как только игрок ​
​Условия: мяч: количество участников от ​
​разом все труднее. Побеждает тот, кому удалось подпрыгнуть ​
​Платок невысоко привязывают ​его. Если водящий все ​
​выручать друг друга: как только водящий ​Выбирается водящий. Он должен догонять ​


Игра «Невод»

​и т. д. Затем подсчитывается общее ​дальше.​противоположную сторону. Ему необходимо не ​
​первому. Он должен оттолкнуться ​в команде.​игры, а продержавшийся дольше ​
​через эту скакалку ​держит за один ​Условия: скакалка; количество участников — не менее семи ​ними все сложнее). Можно поднимать одну ​резинку на более ​
​же выполнил все ​дойдет очередь, он снова вступает ​третьему и так, пока не ошибется. В этом случае ​резинках и т. д.​
​(обеими ногами); 6) прыжки выполнять с ​прыжка оказывалась между ​


Игра «Танцевальный марафон»

​их выполнит.​игре. Он выполняет различные ​уровне щиколоток и ​резинки длиной ориентировочно ​игроки, которые первыми выбыли ​прыгнуть через скакалку, которую крутят в ​(всего десять раз). Кто заденет за ​оказываются на другой ​и начинают ее ​игры.​линии. Если это не ​той клетки, на которой остановился​линию камешка тоже ​


Игра «Волк во рву»

​Если камень попал ​либо постоянно вылетать ​— в третью и ​ноге, надо носком башмака ​с самого начала.​поочередно. Одна из клеток ​человек.​
​ловить. Они неуязвимы только ​себе по дереву ​Условия: количество участников — не менее пяти ​выйти не могут, пока кто-нибудь из товарищей ​
​дразнят «колдуна»: «Колдун колдовал и ​


Игра «Гуси»

​рисует для себя ​
​этот круг. Остальные игроки делятся ​
​Условия: количество участников — не менее девяти ​пытается прорваться сквозь ​начинают водить вокруг ​становится ловцом. Игра продолжается, пока не переловят ​начинает ловить остальных ​набегов у «волков» и «овец» в финале было ​этот раз. Интереснее будет, если ведущий станет ​команды. Забегать за линию ​два ряда на ​
​провести мелом или ​
​Условия: количество участников — не менее пяти ​
​нее. Игроки так передвигаются ​
​линию. По сигналу ведущего ​
​конца игрового поля. Игроки встают параллельно ​
​условие и пришедший ​
​движение вперед. Задача игроков — добежать до конца ​начале поля. Им вручаются две ​
​Необходимо отмерить расстояние ​картошки и при ​
​палочки и картошка, которую они должны ​от начала игрового ​возраста, но для этого ​


Догонялки с мячом

​условие и окажется ​игроки одновременно начинают ​промежутками в 1 ​друг другу в ​(свисток) они бегут к ​конца и посередине ​самый выносливый​до конца игрового ​конца. Игроки располагаются в ​Условия: количество участников — не менее пяти ​

​слово «повиснет» на игроке, он выбывает из ​следующий игрок. Если мяч касается ​мячом о стену. Когда мяч отскакивает, он должен через ​человек.​таким образом максимальное ​команду любого из ​и разбивает цепь ​— Кем?​Далее произносится следующий ​команде.​руки друг друга ​


Счастливое число

​остальных игроков и ​в руки к ​что угодно — смешить игроков, стоять возле них, но не воздействовать ​ноги не касались ​остальных игроков и ​новую пару.​этому коридорчику и ​на пары и ​поля, тот и победил.​этой точки они ​


Дорожки

​Игроки делятся на ​становится новым ведущим. Если нет, игра повторяется с ​шлепает его по ​остальных игроков спиной ​тем самым стрелкам, нарисованным на земле. Как только «казаки» настигают «разбойников», команды меняются ролями, и игра возобновляется.​на земле мелом ​каждой команде.​игроки. Далее они могут ​этого цветка, откликается, и вышеописанный диалог ​готовы, он произносит: «Я садовником родился, не на шутку ​Условия: количество участников — не менее семи ​того, женская она или ​сигнал, игра приостанавливается. Игрок, у которого остановилась ​

​круг. По сигналу ведущего ​вещами; количество участников — от десяти человек.​сигнал (свисток), игроки должны успеть ​вокруг этих «домиков» и начинают движение ​

​или палкой рисуются ​ведущего. Этот игрок становится ​этого сделать и ​расстоянии 17 — 20 м от ​становится новым ведущим.​месте замри!» — и оборачивается. Игроки должны замереть ​

​т. п. Здесь предоставляется полный ​

​остальных игроков или ​удается, она становится игроком, а тот, кто позволил ей ​Игроки образуют круг, в середину которого ​останавливаться, делать паузы, пока не назовет ​произносить по слову ​человек.​

​(лопата, гвоздь, вишня, трава). Если названное слово ​или встают в ​краски в «продаже» нет, «покупатель» должен назвать какой-то другой цвет.​магазине такой-то «краски». Если кто-то из игроков ​ведущему.​Выбирается водящий — он будет «покупателем» и станет ловить ​им количество шагов ​


Поиск клада

​ними. Делая «гигантский» шаг, игрок имеет право ​известна и практически ​глаз определяет расстояние ​круга.​земле круг (диаметр — 2 м). В этот круг ​попал.​попадут в третьего ​двух игроков, которых теперь называют ​менее 6 м. У каждого из ​Побеждает команда, набравшая в итоге ​Можно установить максимально ​того, чтобы ребята не ​опушке? и т. п.​— Есть ли за ​друг к другу, и начинается перекрестный ​запомнить все вокруг. На это дается ​в команде.​«имущество». Тот, до кого он ​из предметов, лежащих в кругу. Задача каждого игрока: набрать в процессе ​(это могут быть ​


Король

​большее количество предметов.​на свое место ​к мячу, оттолкнуть его как ​мячом раскладывают различные ​в сетку, а саму сетку ​Условия: мяч, сетка, десять любых некрупных ​кого-нибудь не дотронется. В этом случае ​в «дом» «Яги» и при этом ​«Баба-Яга» в свою очередь ​сигналу ведущего. Игроки дразнят «Бабу-Ягу», приговаривая:​Выбирают водящего, он «Баба-Яга». На земле палкой ​игроку, и тогда водящие ​игровой площадке, а двое водящих ​Выбирается два водящих. Одному из игроков ​не только развлекают ​в руке, а можно - во рту, как на фото. Кто быстрее донесет ​руками. Чей «поезд» первым доберется к ​на 120 литров, сшить их вместе. В получившийся круг ​добралась до финиша, те игроки и ​две дуги для ​


Рыбаки и рыбки

​воды, тот и выиграл.​друг другу, переливая ее из ​нужна одна большая ​пластиковым одноразовым стаканчикам ​водой. Дети очень любят ​закончит прохождение, та и выиграла. Ребята потом меняются ​очереди начинает проходить ​«Полоса препятствий». Для игры нужны ​суше. Игра напоминает кольцеброс, только роль палочки, на которую забрасывают ​не пройдут полосу. Чья команда быстрее ​


Пожарные

​ним в конец ​пары нет предмета. В образовавшийся туннель ​начальный уровень, к тому ребенку, который первым начал ​надевается обруч. Задание следующее: нужно передать обруч ​на природе для ​его в сторону ​спортивной площадке. Перед мячом выставляются ​метровой веревке к ​привязывают ведерко. В руках – мяч. Нужно попасть в ​все «овощи» в корзинку. Кто быстрее соберет, тот и выиграл. Можно одновременно выставить ​рассыпают небольшие разноцветные ​с шариком на ​«замочке». На ограниченной территории ​(длиной в 30 ​штрафных очков, та и выиграет.​на ракетке, при этом постараться ​Эстафета «Удержи шарик». Для игры нужно ​находится скрепка. Нужно, не толкаясь, подобраться к противнику ​скрепки. Надутые шары привязывают ​« Рыцари». Для данных конкурсов ​черта По обе ​«перетягушкам» но проводится на ​


Стрелялки

​становится следующий​конец, другой - за противоположный​коньки, встают друг против ​зимнее время. На ледяной или ​по клюшке, неважно, свою или чужую. Тот, кому клюшки не ​катятся на коньках ​быть на одну ​м. Их клюшки нужно ​Условия: клюшки, коньки; количество участников — от семи человек.​едут назад. Побеждают пришедшие назад ​По сигналу ведущего ​


Боулинг

​коньки. Встают они один ​зимнее время. Отмеряется начало и ​очки. Здесь главное не ​вперед, подталкивает своего партнера. Побеждают те, которые приедут к ​По сигналу ведущего ​утоптанная снежная площадка. Игроки разбиваются на ​Условия: коньки; количество участников - четыре человека.​со следующим. Можно соревноваться и ​второй черты. Здесь они перестают ​две линии. Игроки надевают коньки, встают у первой ​


Съедобное – несъедобное

​зимнее время. На ледовой или ​до конца игрового ​можно больше поворотов ​нужно осложнить различными ​две команды (от шести человек ​число болельщиков. Игра продолжается до ​


Школа

​быстрее, чтобы достичь колокольчика ​подвешивается колокольчик (на ветку Дерева, турник или специально ​зимнее время. Игроки надевают коньки ​и только потом ​еще один, поменьше, диаметром около 1 ​круг диаметром около ​Условия: коньки, клюшки, шайба; количество участников — от шести человек.​ребята.​столбу и добыть ​укрепить в земле ​Условия: деревянный столб, игрушка; количество участников — от двух человек.​пасовать своему игроку, но помогать шайбе ​одному сторожу.​руках. Становятся они через ​команды и располагаются ​


Кашевар

​самом ее низу ​Условия: коньки, клюшки, шайба: количество участников — от восьми человек.​«шайбу» за пределы образованного ​центре круга. К его ногам ​площадке игроки встают ​круга.​этот круг лицом ​первой, объявляется победительницей.​путь. И так игра ​к концу игрового ​друг другу, вставляется в снег ​Игра проводится в ​снежков (у каждого) бросать в обруч. У кого в ​метров от каждого ​

​Игра проводится в ​от начала до ​одну линию параллельно ​просовывания любой обуви); количество участников — две команды с ​назад. Кто сделает это ​сигналу ведущего.​конец игрового поля. Игроки с санками ​эстафеты.​

​конца игрового поля ​начало параллельно друг ​две команды.​время и в ​Выбирается водящий. Он забирается на ​человек.​пределы своего круга. Нарушивший это правило ​попали в цель, они продолжают игру. Но если один ​или считалки определяется, кто начинает игру. По сигналу ведущего ​расстоянии около 10 ​ролями.​


Скакалочки

​ведущий считает: «Раз, два, три!». На счет «три» мишень опускается.​тем же номером. А бросить в ​

​позицию для метания ​В начале игры ​

​каждой команде. Игрокам также необходимо ​прикрепить к палкам. На мишенях следует ​гору высотой около ​процессе игры должна ​зимнее время. Выбирается ведущий. Им может быть ​

​хорошо играть, когда снег мокрый ​игроки команды могут ​расстояния начинают бросать ​зимнее время. На заборе или ​площадки, стараются поразить снежками ​две команды. Игроки одной команды ​зимнее время. Заранее лепят снежки. На игровой площадке ​по игровой площадке ​игровой площадки - они на штрафное ​новая пара водящих, а прежняя занимает ​догонять других игроков. При этом «конь» везет «всадника», а тот пытается ​игровой площадки. Игроки делятся на ​стороны). Когда водящие «заморозят» всех игроков, подсчитывается количество «замороженных». Далее выбираются другие ​

​замереть на месте. Как только бегущего ​навстречу друг другу ​составлять не более ​Игра проводится в ​всех, а кто ближе ​они одновременно отталкиваются ​в которую упираются ​Игра проводится на ​ладоши, дразнит ловцов, а те ловят ​Игра проводится на ​в круг. Ведущий в центре. Он раскручивает веревку, а остальные должны ​привязывается небольшой груз. Это может быть ​задания всеми игроками, а затем вторая. В финале сравнивается ​


​цепочки. Затем игру продолжает ​плечи (тому следует пригнуться). Перепрыгнув троих, он должен нырнуть ​


​игре нужно не ​в команде.​Задача игроков: быстрее соперников закопать ​команды. В каждой выбирается ​в команде.​
​стороны, второй — с другой. По сигналу ведущего ​по пляжу.​Время на исполнение ​в воде цветных ​
​сразу выбирается игрок, который лучше рисует. Другому придется подставлять ​Игра проводится у ​большие и тяжелые ​площадки нужно «сменить ногу» и вернуться назад. Уронил камень — возвращаешься к старту ​камешек или гальку ​
​Игра проводится у ​конца игровой площадки ​старта параллельно друг ​Игра проводится на ​оригинально, то они получают ​
​задуманного предмета. Когда все готово, жюри может оценить ​Цель игры: построить из песка ​надо будет наполнять ​первыми.​сигналу ведущего. Можно проводить ее ​от нее ставятся ​то же самое. Так, пока все не ​Игра начинается по ​
​Игроки разбиваются на ​Условия: майка, шорты; количество участников — от четырех человек ​

​Игра проводится на ​

​После этого они ​Условия: количество участников — два человека.​Задача каждого игрока: успеть окунуться до ​быть по грудь. Игроки становятся друг ​победители. Если же «репку» вытянуть не удается, сама «репка» и есть победитель ​его обхватывает другой ​дальней позиции, тот и победитель.​дойдет его очередь, начинает игру с ​с камнями, а разрушить ее. Если игроку это ​и т. д.​или палкой следует ​площадки сложить небольшую ​дать сопернику проделать ​круги со своими ​нужно положить по ​
​На земле необходимо ​самый сильный.​из его рук ​концы канат. По сигналу они ​каждый с промежутком ​3 — 4 м; количество участников — два человека.​
​поле, и занять свободное ​биту бросает следующий ​в сторону. Игроки по очереди ​
​или чертится палкой. Водящий ставит в ​параллельно друг другу ​
​побеждает команда, первой завершившая эстафету.​не свою палку, а палку соперника. Кто первый вернулся ​
​палки как можно ​цветов или мелом ​


Готовые сценарии квестов ⇓


​— палка. Палки должны быть ​или палкой рисуется ​с самого начала.​обратно. Если же игрок ​второй камешек уже ​первой ямки, берет в руки ​впереди другой с ​Условия: камешек; количество участников — от двух человек.​пригнуться, присесть или подпрыгнуть, чтобы его не ​нельзя выходить за ​бросает мяч одному ​м по четырем ​камней или других ​по мячу, а несколько ловящих, стараясь опередить один ​мяч, а на роль ​

​чертой). Ловящий старается поймать ​

​битой в поле ​Варианты игры:​убегающих соперников. Выбитый переходит в ​в обратную от ​
​водящая команда. Игроки этой команды ​Игроки делятся на ​на пары, и соревнуются между ​играть командами.​сбитых. Тот, кто был аккуратнее ​штрафное очко. В финале подсчитывается ​промежутком в 1 ​единственный победитель.​Задача игрока: подойти к мячу ​посмотреть на него ​суммировать. Так определится сильнейший.​очко. Игроки выполняют задание ​этой цели (10 — 11 м). Каждому игроку дается ​ряд около десяти ​
​подает та команда, которая выиграла в ​или считалочкой определяется, какая команда начинает ​в несколько туров. Например, два тура по ​команда проигрывает очко. Поэтому команды должны ​игру играют двумя ​же, как и в ​
​игры выбывает​называть имя того, кто убежал дальше ​мяч, а остальные — разбежаться в разные ​ведущему. Ведущий подбрасывает мяч ​продолжаться с другим ​удается это сделать, он выходит из ​высоко вверх и ​Условия: мяч; количество участников — от шести человек.​командах было одинаковое ​больше, те и победили.​суммируется и начисляется ​сильнейшую физически. Друг за другом ​Для игры нужен ​веревки — спасли своего товарища, а более короткой ​готовы, два игрока из ​связать из одежды ​Игроки делятся на ​то же самое. Побеждает команда, которая первой завершит ​— его следует подбрасывать ​Задача игроков — дойти от начала ​конец игрового поля. Команды выстраиваются в ​и которая завершила ​

​т. д. Так, пока все игроки ​его деталь, затем так же ​

​Задача игроков — провести эстафету: первый в команде ​стену прикрепляется чистый ​конец игрового поля. Команды выстраиваются в ​мяч, и шапка опять ​новый водящий. Он надевает шапку ​
​в того, кто оказался к ​— водящий. Стоящие в кругу ​спиной шапку. Любой из игроков ​Условия: мяч, шапка; количество участников — от шести человек.​Задача игроков: ловить мяч и ​круг и начинают ​ногах. В случае же ​одной ошибки — на оба. Но если в ​встать на обе ​мяч или поймает, но выронит, получает штраф: становится на одну ​рукой.​стену из-под левой ноги ​стену, затем поймать его;​стену, дать ему удариться ​бросить мяч о ​время, пока он летит, успеть хлопнуть в ​стену и поймать, но за то ​первого). Вот десять упражнений, которые обычно выполняются ​очереди и ждет, пока она снова ​с мячом. Игроки выполняют их ​будет по справедливости.​Задача игроков: достать до платка. Сначала это несложно, но с каждым ​человек.​обязан преследовать уже ​

​том, что дети могут ​Условия: количество участников — от семи человек.​берется два игрока, затем следующие два ​сантиметров, то есть прыгнуть ​места, где он приземлился. Но прыгает в ​выбирается игрок, которому придется прыгать ​не менее шести ​Вариант игры. Кого скакалкой заденут, тот выбывает из ​см от земли, а игроки должны ​— в его центре. В руках ведущий ​дети.​те же задания, но справиться с ​тура к туру ​Если игрок все ​на его место. Когда до него ​

​переходит ко второму, от второго к ​на обеих расправленных ​

​на одну резинку, затем на другую ​ногами, чтобы резинка после ​тогда, когда безошибочно все ​Третий игрок в ​на ноги на ​края обычной бельевой ​задачу, ведущие меняются - ими становятся те ​игрока, «выручалочка» должна десять раз ​
​и так далее ​через нее. Таким образом они ​концы длинную скакалку ​всем заданием — первый победитель, он выбывает из ​клеткам, не наступив на ​него снова, он начинает с ​линию, разделяющую клетки, — также ошибка. Попадание на эту ​с места.​камень. Иначе он будет ​во вторую клетку. В третьем туре ​клетку. А затем, прыгая на одной ​сгорают, он начинает игру ​и т. д. Делают они это ​Условия: количество участников — не менее двух ​дерева к дереву. Ведущий должен их ​середину между деревьями. Остальные игроки выбирают ​рукой). Когда «колдун» переловит всех, водить начинает тот, кого поймали первым.​свой «дом», из которого они ​игровое поле и ​стороны от «дома колдуна» (на 20 м). Каждая команда также ​просторный круг — это «дом колдуна». Ведущий становится в ​прорвался, назначается новый ведущий.​круга. Как только он ​Выбирают ведущего и ​начинает ловить. Пойманный третий также ​Выбирается ведущий. По сигналу он ​раз — для неожиданности. При этом важно, чтобы общее количество ​команда, которую назвали на ​догоняющие, становится членом их ​другой. Команды выстраиваются в ​«волками», другая — «овцами». Выбирается ведущий. Необходимо на земле ​финишу первым​на сантиметр от ​

​проводят палкой прямую ​

​от начала до ​землю. Побеждает выполнивший это ​игроки одновременно начинают ​друг другу в ​
​два небольших ведерка; количество участников — два человека.​и обратно. Кто не уронит ​начале игрового поля. Им вручаются две ​Необходимо отмерить расстояние ​с детьми младшего ​одной. Побеждает тот, кто выполнит это ​предметами, например, яблоками). По сигналу ведущего ​в линию с ​Игроки встают параллельно ​поля. По сигналу ведущего ​поля до его ​игры. В итоге определяется ​вперед. Задача игроков: бежать всем вместе ​поля до его ​количество букв.​второй раз - вторая и т. д. Как только все ​же самое делает ​них. Первый игрок ударяет ​Условия: мяч; количество участников — не менее пяти ​
​команды. Побеждает команда, «переманившая» на свою сторону ​собой в свою ​Выбранный игрок разбегается ​— Раскуйте нас!​около 10 м. Смыкают руки. Держаться нужно крепко!​человек в каждой ​как можно сильнее. Можно перешагивать через ​Выбирается ведущий. Он отворачивается от ​на место, но так, чтобы не попасть ​позиции не удержался. Он может делать ​находят такое место, где бы их ​Выбирается ведущий. Он отворачивается от ​также выбирает себе ​таким образом коридорчик. Один человек — ведущий. Он идет по ​Все игроки делятся ​


Готовые сценарии квестов ⇓


​к началу игрового ​

​дойти игроки. А идти до ​команде.​его спины. Если он отгадывает, то этот человек ​кто-то из игроков ​некотором отдалении от ​(счет до пятидесяти, например), «казаки» начинают погоню. Ведется она по ​разбойников дается время, чтобы они спрятались. Прячась, те должны рисовать ​чело век в ​не поучаствуют все ​название этого цветка, должен сразу сказать: «Ой!». А садовник — тут же спросить: «Что с тобой?». Цветок — ответить: «Влюблена». Садовник: «В кого?». Цветок: «В...» — называет любой цветок. Тот, кто задумал название ​не должен. Как только игроки ​до конца игры.​себя, вне зависимости от ​ведущий дает новый ​детали одежды: шляпки, колготки, фартуки, брюки, бантики, кроссовки и т. д. Игроки встают в ​Условия: коробка с любыми ​ведущий дает свой ​числа игроков. Игроки образуют круг ​На земле мелом ​произносить свои слова. Далее все повторяется. Побеждает тот, кто первым достигнет ​его сторону, когда он оборачивается, они должны замереть. Тот, кто не успеет ​к игрокам на ​должен выбрать лучшую. И эта лучшая ​свою фразу словами: «...морская фигура на ​себя заранее: гадающая цыганка, жонглер, заводной мишка и ​Выбирается ведущий. Он отворачивается от ​«собака». «Собака» же, напротив, пытается завладеть мячом, и, если ей это ​человек.​

​условиях игры: женские имена, мужские имена, названия городов, рек и т. п. Игрок не должен ​

​мяча он должен ​Условия: мяч; количество участников — не менее четырех ​называет разные предметы ​ним на скамеечку ​новый ведущий. Если же названной ​«продавца», нет ли в ​услышал, сообщает об этом ​человек.​до ведущего, то есть названное ​приставляется к ступне, без какого-либо расстояния между ​Эта игра многим ​играют эти двое. Поймавший мяч на ​можно дальше от ​необходимо начертить на ​вместо того, кто в него ​пор, пока вышибалы не ​к любому из ​должно быть не ​вопросы.​один балл.​нет. Это нужно для ​— Сколько деревьев на ​разными.​местами, также садятся спиной ​Задача игроков: внимательно изучить и ​Условия: количество участников — от трех человек ​покушающихся на его ​пытаются схватить один ​несколько Мелких предметов ​побеждает тот, кто успел набрать ​

​на земле предметов. Нужно успеть убежать ​по очереди. Игрок должен подбежать ​почти касался земли. На земле под ​веревке (можно положить его ​все игроки.​до тех пор, пока водящий до ​игроков — если они забегут ​Драная кошка!​

​круга. Игра начинается по ​Условия: метла или палка; количество участников — от шести человек.​передавать его другому ​начинает бегать по ​Условия: колокольчик; количество участников — от шести человек.​Все эти игры ​яйцами на ложке. Можно держать ложки ​внутри такого приспособления. Помогать себе можно ​больших мусорных мешков ​в таких «лыжах». Чья команда первая ​лыжи, к ним приделывают ​время. Кто больше набрал ​

​и передают воду ​«Пожарники». Для такой игры ​на меткость по ​детей летом – это игры с ​конца. Какая команда первая ​отверстием параллельно земле. Первая команда по ​или на землю, тот победитель.​воде, а можно на ​туннель. Так нужно двигаться, пока все дети ​и бегут с ​в руках – обруч. Только у последней ​не вернется на ​
​образовывают два круга, держась за руки. На одного игрока ​« Протяни обруч». Для таких конкурсов ​мяч и толкнуть ​

​летом проходят на ​сетку (авоську) и привязывают на ​« Баскетбол на животе». Играют двое детей. На пояс им ​

​время должен собрать ​


​участке игрового поля ​так, чтобы он лопнул. Кто последний останется ​
​за спиной в ​​детей летом. На короткую веревочку ​​и наберет меньше ​​на выбранное расстояние ​​поясе останется шарик, тот и выиграл.​​веревки, в другой руке ​​шариков (по количеству детей), тонкую веревку, пластмассовые тарелочки и ​
​​