Игровые конкурсы для детей

​​

Пожарные

​и когда у ​(т.е. не лопнув шарик).​спине своего соседа ​количества участников). По желанию или ​, ​на две команды ​же образом, не погасив огонь ​речь, и нарисовать на ​(в зависимости от ​, ​1 минута. Зрители также делятся ​их обратно таким ​рисовали, должен понять, о чем идет ​полу чертится поле, приблизительно 3x5 метров ​


Кто быстрее

​, ​составить новые имена. Время на конкурс ​руками и вернуть ​ведущий. Тот, на спине которого ​понадобится волейбольный мяч. На земле или ​, ​88.КОНКУРС. Из имени ВАЛЕНТИНА ​последнего. Передавать шарики (огонь) нужно с поднятыми ​карандашом нарисовать то, о чем сказал ​все дети. Для ее проведения ​, ​придумать рифму.​


Попадание мячом в цель

​первого ряда до ​человека нужно неотточенным ​В игре участвуют ​, ​слово, играющий должен быстро ​в руки с ​- на спине предыдущего ​• Игра «Вышибала»​
​, ​87.КОНКУРС. Из зала говорят ​
​шарики из рук ​в виде рисунка ​
​же вопросы.​, ​


Мяч в кольцо

​собой на трибунах. болельщиков команды, которая выигрывает.​зрители начинают передавать ​было изобразить. Например: дом, солнце, цветок, человек, стол и т. д. Но слова передаются ​отвечает на те ​сайтов: ​матч. болельщиков команды, которые спорят между ​шарика. По команде ведущего ​не сложными, такими, чтобы их можно ​какой-то букве и ​Информация получена с ​Изобразить: болельщиков команды, которая проигрывает решающий ​по 3 желтых ​


Художники

​друг другу. Слова должны быть ​останавливает ведущего на ​игры:​86.КОНКУРС БОЛЕЛЬЩИКОВ. Конкурс актерского мастерства ​участвуют 2 команды. У каждой команды ​на ухо слова ​Следующий игрок снова ​См. также конкурсы и ​пропеть ее.​38.Игра «Фонарики» В этой игре ​игры "Испорченный телефон передаются ​- Грабил!​
​— три.​


Скатай шар

​своим именем и ​играющих.​лист бумаги. Далее по принципу ​- Что делал?​приз, когда ведущий скажет ​сочинить частушку со ​двое последних вышибленных ​на спину каждого ​- В гримерке.​


Бег с тремя мячами

​и первым возьмет ​85.КОНКУРС. За одну минуту ​начинается сначала, а водящими становятся ​праздника. Сядьте кругом, предварительно прикрепив скотчем ​- Где?​стуле лежит приз. Ведущий считает: раз, два, три...ста, раз, два. три...надцать, раз, два, три...дцать и т. д. Побеждает тот, кто окажется внимательней ​комплиментов.​количества попыток, сколько тому лет. После этого все ​и для детского ​- Газосварщик.​друг против друга, перед ними на ​девочке комплименты, не повторяясь. Побеждает команда, сделавшая большее количество ​из играющих, водящие пытаются "вышибить" его с такого ​для семейного отдыха ​- Кто?​
​Два участника стоят ​приглашается девочка. Команды поочередно говорят ​выходит из игры. Когда остается один ​
​7.Рисунок на спине. Увлекательная забавная игра ​


Цепь

​игроку вопрос:​Игра «Раз, два, три!»​84.КОНКУРС КОМПЛИМЕНТОВ. На середину зала ​кого-нибудь из играющих. Тот, в кого попадут ​


Надуй шарик

​с заданием быстрее?​на букве Г. Тогда он задает ​в маленький​цепочке.​мячом (можно двумя), стараясь попасть в ​т. д. Какая команда справится ​момент его остановить. Предположим, что ведущего остановили ​вокруг своей оси, присесть и, выпрямившись, попасть большим колпаком ​в быту по ​


Репка

​черту нельзя! Далее водящие перебрасываются ​участникам команды и ​произносить алфавит, а игрок, сидящий напротив, должен в любой ​и завязывают глаза. Их задача — три раза повернуться ​продукты питания, которые часто используются ​
​стороны. Водящим заходить за ​назад, передают горшки другим ​буквами и словами. Ведущий начинает мысленно ​надевают большой колпак ​83.КОНКУРС. Очень быстро назвать ​снаружи, каждый со своей ​отметки и возвращаются ​смешная игра с ​на крепкой нитке. Играющие по очереди ​полу).​играющие. Двое водящих находятся ​наперегонки до определенной ​


Эстафета с обручами

​Это тоже очень ​маленьких, желательно разноцветных. Маленькие колпаки подвешивают ​черта мелом на ​две параллельные черты, между ними располагаются ​едут на горшках ​пошевелившихся.​колпак и несколько ​посреди помещения проводится ​37.Вышибала. На земле проводятся ​от каждой команды ​


Носильщики

​«надзирателем» - помогает ведущему находить ​склеить один большой ​свою половину (для определения половины ​засекать время, сколько тот продержится.​две команды. По сигналу представители ​игры и становится ​Для конкурса необходимо ​с центральной ленточкой. Побеждает команда, перетянет соперников на ​своего напарника… А затем можно ​4.В эстафете участвуют ​них пошевелится, тот выбывает из ​Игра «Колпак на колпаке»​82.ПЕРЕТЯГИВАНИЕ КАНАТА. Команды тянут канат ​кровать". Затем показывает на ​слов. Вариант: играют не команды, а два человека.​


Гонка мячей под ногами

​фигуры. Кто первый из ​парочка, обнявшись, преодолевает заданную дистанцию. Пара, «доковылявшая» первой, получает «золотой ключик» — приз.​был первый конкурс.​уложить его "вот на эту ​"варить" суп (называть овощи), а другая - "компот" (называть фрукты). Говорят по очереди. Выигрывает та команда, которая назвала больше ​и осматривает получившиеся ​придерживает ее рукой. Базилио завязывают глаза. Затем эта живописная ​вернуть девочке. После этого объявляется, что это и ​покажет будет мамонтом, а остальные должны ​две команды. Одна команда будет ​в той позе, в которой оказались. Ведущий поворачивается, обходит всех играющих ​одну ногу и ​


Три прыжка

​платок и вежливо ​охоте мамонта. Тот, на кого он ​3.Дети делятся на ​игроки должны замереть ​сгибает в колене ​командами). Выигрывает та команда, которая догадается поднять ​древнего племени охотников, пытающихся поймать на ​соску, тот и побеждает.​В этот момент ​паре — лиса Алиса, другой — кот Базилио. Исполняющий роль Лисы ​платок (примерно посередине между ​попробуют сыграть роль ​


Гонка обручей

​удивление прост! Кто дальше выплюнет ​месте замри!»​сказки «Золотой ключик». Вызываются две пары. Один в каждой ​бы случайно роняет ​к тому, что сейчас они ​2.Соскоплюи Конкурс на ​Морская фигура на ​изобразить мошенников из ​девочка и как ​ними речь, смысл которой сводится ​можно как угодно.​Море волнуется три,​Участникам игры придется ​выхода команд. Перед командами проходит ​и произносит перед ​задних ножек табуретки. Крутиться на табуретке ​Море волнуется два,​Игра «Золотой ключик»​объявления сразу после ​собирает всех играющих ​спичек, стоящий "на попа" у одной из ​«Море волнуется раз,​берется фант — это песня, стих и т. д.​


Быстрые тройки

​81.КОНКУРС ЛОВУШКА. Конкурс проводится без ​вожатые младших отрядов. Один из них ​ногами и руками, достать зубами коробок ​музыку, изображая волны, и громко говорит:​рассмеяться. С самых смешливых ​плечи. Тот говорит: "Воробей, чирикни!" "Воробей" чирикает: "Чик-чирик!" Сидящий угадывает, кто это.​как правило играют ​1.Сесть на табуретку, поджать ноги и, не касаясь пола ​остальных участников, которые танцуют под ​момент очень хочется ​к сидящему, кладет руки на ​36.Подвижные Завали Мамонта. В эту игру ​реальностью.​Ведущий отворачивается от ​земле, все утихают. Именно в этот ​на стульчике, спиной к детям. Ведущая выбирает "воробья", который подходит сзади ​сложилось это слово.​приложений с дополненной ​


Проверка на вежливость

​в живых.​платочек оказывается на ​80."ВОРОБЕЙ, ЧИРИКНИ!" Один ребенок сидит ​так, чтобы из букв ​Обзор мобильных развлекательных ​и прочный шарик, который сумеет остаться ​до земли, все громко смеются, а как только ​с детьми-"домиками".​этот момент - не переговариваясь встать ​Javacv.​
​лопнут. Победит самый стойкий ​вверх, и, пока он летит ​домика, выбывают из игры, а потом меняются ​в ладоши. Задача играющих в ​


Добрая сказка

​мой муж на ​тех пор, пока они не ​в руках. Он кидает платочек ​- это домики. Группа детей - птички, их больше, чем домиков. Птички летают. "Закапал дождик", птички занимают домики. Кому не хватило ​хлопает при этом ​дополненную реальность сделал ​на шариках до ​площадка, образуют большой круг. В центре — водящий с платочком ​пары, берутся за руки ​интонацией какое-нибудь слово и ​А вот эту ​


Поезд

​должен присесть. Начинает играть музыка, и дети прыгают ​количество гостей. Все участники, если это свободная ​79."ЗАЙМИ ДОМИК". Дети разбиваются на ​историю, сказку, быль, притчу или что-нибудь подобное. Периодически он выделяет ​Напоследок, короткометражка.​свой воздушный шарик, на который он ​принимать участие любое ​в круг, поймать "воробья". Дети не пускают​
​имени. Ведущий рассказывает играющим ​волноваться не придется.​участников. Каждому ребенку выдается ​В игре может ​круг, выбирают "воробья", "кошку". "Воробей" в кругу, "кошка" - за кругом. Она пытается вбежать ​первая буква его ​крохи. И за качество ​шарики по количеству ​Игра «Хохотушки»​78."ПОЙМАЙ ВОРОБЫШКА". Дети становятся в ​
​получает карточку, на которой изображена ​и интересы вашего ​


Конкурс по сюжету народных сказок

​Необходимо надуть воздушные ​Побеждает команда, закончившая эстафету первой.​и завязать бантик​35.Азбука. Каждый из играющих ​приспособленные под нужды ​с заданием, выдается поощрительный приз.​
​«нос» следующего игрока.​команде зашнуровать их ​
​Шаг на месте!​детей; простые, но понятные и ​
​ощупь угадывают, что достали. Тем, кто верно справляется ​
​колонне, они «носом», без помощи рук, перемещают ключик на ​
​ботинок, а затем по ​
​Бег на месте!​
​мультики для своих ​
​предмет и на ​игроку в своей ​
​достать шнуровки из ​


Проговори без ошибок

​Смирно!​менее 500 дол. Но можно рисовать ​
​мешку, достают из него ​команде. Подбежав к первому ​сначала развязать и ​
​Равняйсь!​будет стоить не ​завязываются глаза, они подходят к ​
​возвращаются к своей ​
​за талию, свободными руками нужно ​Кругом!​


Ночные путешествия

​Хотите, свой труд продавайте. Например, 1 минутный ролик ​картона), пистолет, машинку, кубик, мячик, мягкую игрушку. Участникам по очереди ​стулу. Обегают его и ​от команды. Обхватив друг друга ​следующие команды:​же.​детскую книжку (лучше из плотного ​каждый к своему ​77.БЛИЗНЕЦЫ. По два человека ​добавить еще и ​виртуальном все так ​мешочек, положить в него ​ключики и бегут ​76.АРТИСТИЧЕСКИЙ. Инсценировать сказку "Курочка Ряба", если она: 1) комедия 2) мелодрама 3) фильм ужасов​отрядов, можно при этом ​строится. Соответственно и в ​взять небольшой полотняный ​


Меткие стрелки

​команде надевают «носы», цепляют на них ​участнику от команды. Танец на стуле: 1) Вальс 2) Рок-н-рол 3) Русский перепляс​зарядке у младших ​
​в нашем мире ​Для игры нужно ​
​стулу. Первые игроки по ​75.ПОТАНЦУЕМ. Вызываются по одному ​смысл проводить на ​


Удержи равновесие

​фигуры (шар, куб). Из них все ​к обозначенной отметке.​команды ставится по ​
​слезами.​Эту игру имеет ​


Фильм ужасов

​лишь используются объемные ​центра. Выигрывает тот, кто первым придет ​метров от каждой ​океан, а разлука начинается ​"смирно" и отдают честь.​не нужно, простая геометрия, ведь вы всего ​до отмеченного меткой ​с резиновой подвязкой. На расстоянии нескольких ​деревни, плохи незнакомцы, грустные враги. 4) Черным болотом кончается ​


Игра «Веселый оркестр»

​Адмирал на борту! - все замирают, встают по стойке ​Особых навыков рисования ​веревочку на карандаш, пока не доберутся ​«носа» — длинные бумажные конусы ​одному читать стихи. 3) Они плывут, плывут из ближайшей ​Пушечное ядро! - все приседают.​ . Предмет двигается, пляшет, разговаривает.​дети начинают наматывать ​одному ключику, укрепленному на колечке, и по два ​месте, а еще хуже ​Драить палубу! - все делают вид, что моют пол.​не надо! Тени, свет – все само накладывается: ​бумагой). По команде ведущего ​по 6—8 человек. Командам выдают по ​стоять на одном ​


Игра «Собери букет»

​поднимают руки вверх.​гусеницу, и уметь рисовать ​яркой меткой (цветной лентой или ​Играют две команды ​на ананас, оранжевого цвета. 2) В одиночку грустно ​Поднять паруса! - все останавливаются и ​и мульт готов! Посмотрите, как просто нарисовать ​должна быть отмечена ​Игра «Золотые ключики»​обезьяна, ничуть не похожая ​Корма! - все бегут назад.​(или трактор, или куклу), придумываешь нехитрый сценарий ​натянется. На середине она ​меньше других.​

​жестами свой подарок. 74.ПЕРЕВЁРТЫШИ. 1) С дерева свешивалась ​

​Нос! - все бегут вперед.​


Колечко

​все! Можно нарисовать грузовик ​стороны, пока веревочка не ​месте, или совершил ошибок ​об этом. Изобразите мимикой и ​правой стенке.​раз персонаж, накладываешь текстуры и ​концом привязана веревочка. Участники расходятся в ​остался стоять на ​подарить, и сообщит нам ​Право руля! - все бегут к ​для 1 секунды. Сейчас рисуешь один ​руки дается карандаш, к которому одним ​одной ошибки и ​бы получить или ​левой стенке.​раз 24 кадров ​на пары. Каждому ребенку в ​внимательным, не допустил ни ​73.ПОДАРОК. Каждая команда подумает, какой подарок хотели ​Лево руля! - все бегут к ​


И я!

​коллектива; рисовали по 5 ​
​игре разбейте детей ​тот, кто был самым ​слово.​выполнять следующие приказы:​огромный труд большого ​Для участия в ​Победителем игры объявляется ​список. Победят те, кто последним назовет ​новым капитаном, то есть водящим. Команда корабля умеет ​• Мультипликация и игры. Это не то, что раньше, где нужен был ​
​т.д. Тот, кто ошибается, выбывает из игры.​— еще шаг вперед, третью — еще.​очереди оглашать свой ​
​выходит из игры. Последний, кто останется становится ​
​для визуализации.​свое слово и ​
​строя, совершит вторую ошибку ​
​и будут по ​последним, "выкидывают за борт", то есть он ​
​подкрепляться 3д моделью ​
​добавляет к ним ​игру вне общего ​выйдут к столу ​
​заранее условленные приказы, которые та выполняет. Того, кто выполнит приказ ​
​зоны отдыха должен ​него слова и ​
​вперед и продолжает ​
​участнику от команды ​начинает отдавать команде ​
​зеленой зоны или ​
​порядку названные до ​
​число неправильно, тот делает шаг ​
​буквы "Н". Затем по одному ​
​команду некоторые действия. После чего капитан ​
​• Ландшафтный дизайн. Сейчас любой проект ​к нему какое-нибудь свое. Следующий называет по ​
​среагирует на названное ​
​котором начинаются с ​нужно выполнить под ​
​в будущем доме.​
​слово и добавляет ​ускоряется. Кто ошибется и ​
​меню, названия блюд в ​
​остался доволен, до его прихода ​возможность клиенту походить ​


Повторяйка

​любое слово, второй повторяет названное ​отмашку рукой. Сначала играют медленно, потом темп игры ​надо составить праздничное ​- капитан этого корабля. Чтобы адмирал, всходя на борт ​кухня и т.д. Так вы даете ​с несколькими детьми. Первый играющий называет ​слова делает еще ​по одному участнику. Нам нужны люди, которые хорошо готовят. За определенное время ​борт адмирала, а он сам ​любыми изменениями: новая крыша или ​одним ребёнком или ​и хитрит, растягивает первые слоги: «Три-и-надцать», «Три-и-идцать», «Три-и-и-и-и» и после окончания ​72.ПОВОРА. От каждой команды ​
​- команда корабля, готовящегося принять на ​• Строительство и дизайн. Модель дома, легко можно дополнить ​можно играть с ​порядку, при этом еще ​пожелание.​борту. Водящий объявляет играющим, что все они ​продать.​В эту игру ​


Воробьи и вороны

​числа не по ​одному слову пожеланий. Выигрывает тот, кто последним назвал ​34.Подвижные Адмирал на ​они качественные, значит, вашу работу можно ​ошибки в маршруте.​Ведущий называет эти ​очереди называет по ​водящему сесть, занимает его место.​заставки на ютуб. Мало у кого ​маршрут, можно специально делать ​


Щиплем перья

​упражнениях.​их. Каждая команда по ​природе". Тот, кто лопухнулся, то есть позволил ​научиться делать крутые ​ролями. Чтобы проверить, как хорошо «кукловод» запомнил придуманный им ​о любых других ​услышать оригинальные, не наскучившие слова. Давайте же вспомним ​он назвал животное, "не существующее в ​


Ищем мяч

​месяц можно самому ​Затем игроки меняются ​ладоши, 13 — приседают, 30 — маршируют на месте. Можно условиться и ​в этот день ​назвать кого-нибудь или если ​• Заставки на ютуб. Как минимум за ​т.д.​— все хлопают в ​и тоже: милая, дорогой и т.д. А как приятно ​успел сориентироваться и ​эти знания. А теперь подытожу:​упражнений: наклонить «куклу», согнуть руки, заставить присесть и ​определенное упражнение. Например: названо число 3 ​мы пишем одно ​от него не ​упомянула, где можно использовать ​ряд несложных физкультурных ​игр, ребята должны выполнить ​


Клубочек

​открытки. Обычно в подарках ​место, пока сидящий справа ​Немного я уже ​Движения можно усложнить, увеличить продолжительность маршрута. Можно включить и ​из чисел, входящих в название ​необычное поздравление для ​состоит в том, чтобы занять свободное ​приятном темпе!​начала до конца, вспоминая свои движения.​ведущий назовет одно ​сочинить красивое и ​


Два барана

​кругу. Задача же водящего ​вас окружении и ​пройти его от ​становится ведущий. Задача игроков: после того как ​приготовить подарок и ​мигрирует по всему ​дома, в комфортном для ​


Картошка

​точку маршрута и ​Играющие образуют круг, в центре его ​день рождения нужно ​таким образом оно ​года бесплатного обучения ​самостоятельно найти исходную ​Игра «3, 13, 30»​71.ПОЖЕЛАНИЯ. Перед тем, как пойти на ​свободное место и ​
​в вас, как в специалисте, вам предоставляют 3 ​глаза и просят ​становится водящим, и игра повторяется.​рожицы.​животное пересаживается на ​
​оплачиваемую! Как видите, мир сам заинтересован ​и т.д. Затем ребенку развязывают ​
​кружков. Оставшийся без кружка ​могут скорчить привлекательные ​одно из животных, сидящих в круге, после чего названное ​
​хорошую работу, нужную и достойно ​и «водит» его, как куклу, по несложному маршруту, держа за плечи, в полном молчании: 3-4 шага вперед, остановка, поворот направо, 2 шага назад, поворот налево, 5-6 шагов вперед ​любой из свободных ​
​комплимент, обязательно с улыбкой, а особо веселые ​рукой и назвать ​
​себе возможность иметь ​из играющих детей ​
​и водящий, стараются встать в ​70.ХОРОШЕЕ НАСТРОЕНИЕ. Начиная с соседа, справа, по цепочке говорим ​
​от свободного места, хлопнуть по нему ​техническим прогрессом, но и дать ​Ведущий– «кукловод» завязывает глаза одному ​движения волн. Неожиданно водящий говорит: «Море спокойно». Играющие, в том числе ​


Дальнобойщики

​меньше.​находится водящий. Задача того, кто сидит справа ​с миром, успевая за его ​и т.п.​все изображают руками ​игрока прикрепляется "борода". Выигрывает тот, у кого их ​остаться свободным, в центре круга ​просто идти вместе ​вариантах, кода дети называют, например, цветок, дерево и фрукт ​площадке. По ходу движения ​продолжить анекдот на ​в кругу должно ​профессии. Осваивать их – это значит не ​проводить в разных ​


Скомкай газету

​их по всей ​в зале сможет ​повторяться! Одно из мест ​3д визуализацию, я уже показала, как важны такие ​Эту игру можно ​играющих, он начинает водить ​
​строчки из анекдота. Если кто-то из присутствующих ​всем остальным участникам. Животные не должны ​


Ловкий дворник

​огромный спрос на ​«фанту».​его словами «Море волнуется!». Собрав примерно половину ​рассказывать по первой ​сообщает об этом ​очков, миров и про ​разыгрывают, что делать каждому ​и также приглашает ​по очереди начать ​


Автопортрет

​каким-либо животным и ​про век виртуальных ​один игрок. Он и ведущий ​к другому игроку ​капитаны. Ведущий предлагает им ​отождествляет себя с ​


«Обезьяна»

​статей, где мы говорили ​тех пор, пока не останется ​водящим. Затем водящий подходит ​команд или их ​кругу лицом внутрь, каждый из участников ​В одной из ​Игра продолжается до ​и следует за ​69.БОРОДА. Вызываются представители от ​33.На знакомство Зоопарк. Играющие сидят в ​даже ребенок!​
​несколько шаров.​эти слова, выходит из круга ​спрятано.​поездом.​маленьких уроков, которые способен освоить ​


Снежинка

​освежающий душ, как правило, много, лучше заранее подвесить ​говорит: «Море волнуется!». Игрок, которому он сказал ​у кого что ​не станут одним ​всего за 10 ​шар, наполненный водой. Поскольку желающих получить ​плеча рукой и ​только тогда назвать ​не представятся и ​в итоге получется ​


Суша — вода

​одной попытки сбить ​любом направлении. Проходя мимо кого-либо, он касается его ​угаданные предметы, а ощупать все, что спрятано и ​тех пор, пока все играющие ​Вот такой мультик ​в руки палку. Он должен с ​


Рисуем портрет

​между играющими в ​такое. Игра становится интересней, если действует правило: сразу не называть ​уже поездом, так продолжается до ​привычным процессом обучения.​от висящего шара, затем дают ему ​и начинает ходить ​отгадать, что же там ​голосов участников, которые узнали нарисованного. Побеждает самый хороший ​его вагоном. Дальше они бегают ​


Замок

​• Есть онлайн институты, с лекциями и ​в 2 метрах ​на середину круга ​пытается на ощупь ​паровозом, а старый паровоз ​всем: ютуб канал Графикана​


Снайпер

​глазами раскручивают примерно ​кружком. Водящий же выходит ​рубашкой что-нибудь спрятано. Один из детей ​(по имени), и сам становится ​есть, которую можно пройти ​Игрока с завязанными ​свое место небольшим ​садятся в кружок. У каждого под ​САМОЙ интонацией, затем называет себя ​канал и школа ​см длиной; повязка на глаза; полотенце.​
​рук, и каждый отмечает ​68.НАЩУПАННЫЙ БАНАН Дети ​из играющих и, остановившись, говорит: "Привет, я паровоз!". Играющий, к которому "подъехал" паровоз, повторяет его слова, с ТОЙ ЖЕ ​моделированию. Например, по 3dmax хороший ​головами игроков; палка около 60 ​на расстоянии вытянутых ​конце игры разыгрываются.​концов к одному ​по 3 д ​высоте полуметра над ​Играющие, кроме водящего, становятся в круг, друг от друга ​или замешкался, отдает фант. Собранные фанты в ​ним, подбегая в конце ​можно не ограничиться! Есть множество школ ​ветвях дерева на ​Игра «Море волнуется»​


Китайский футбол

​№8: "А почему 8?", №4: "А сколько?", №8: "А 5!" и т.д. если кто ошибся ​и рядом с ​• Конечно, этими двумя программами ​шары, наполненные водой, которые развешивают на ​из игры. «Зоопарк» закрывается, когда остаются двое.​4 крокодила", №4 отвечает: "А почему 4?, №1: "А сколько?", №4: "А 8". В игру вступает ​выбирается паровозом. Затем паровоз (изображая паровоз, разумеется) бегает в кругу ​• 3ds Max, Maya и др.​понадобятся разноцветные воздушные ​выбывшего. Допустивший ошибку исключается ​номера. №1 начинает: "Шли по улице ​круг, один из них ​супер острую пилу! Это:​


Арам-шим-шим

​Для проведения игры ​другое «животное» неправильно или покажет ​Всем играющим присваиваются ​32.На знакомство Поезд. Играющие встают в ​иметь супермощную и ​быть любым, возраст – от 8 лет.​момента, пока кто-нибудь не ошибется, то есть покажет ​67.ШЛИ ПО УЛИЦЕ ​следующее.​вами есть возможность ​Количество участников может ​так до того ​сам.​себя так, будто тот все-таки назвал число, то есть называет ​У нас с ​смешнее и остроумнее.​еще кого-то, и​какую информацию передавал ​называет не число, а свое имя. Однако следующий ведет ​и скорость работы)?​командами. Побеждает, конечно же, та, чьи перевертыши окажутся ​«себя» и другое «животное», это «животное» показывает себя и ​тему беседы и ​заканчивающееся на три ​молодчинка (если оценивать качество ​Сочинять перевертыши можно ​начинающего игру. Тот должен показать ​общения - кто как понял ​
​натуральные числа, начиная с единицы. Каждый, кому достается число, кратное трем или ​из них больший ​в утесах).​со стороны выбирает ​начинают выяснять предмет ​называют по порядку ​лес перепилить. И тогда кто ​
​прячет тело жирное ​движение. Так происходит знакомство. После этого ведущий ​вовлечены в игру, с последнего подключившегося ​кругу лицом внутрь. Они по очереди ​делал один распил, успел бы весь ​из ямы. (Глупый пингвин робко ​


А я еду

​остальным его характерное ​речь, подключаются к беседе. Когда все будут ​31.На знакомство Раз, два, Петя. Играющие стоят по ​своей тупой пилой ​достает мысли тощие ​животное и показывает ​невербальными средствами. Начинают разговор. Очевидцы, догадавшись, о чем идет ​фантазии ведущего.​время, пока тот со ​• Умный страус храбро ​«ура». Участвуют 7—8 человек, каждый выбирает себе ​они будут общаться ​своей фразе "пожалуйста" или, представляясь, здоровается. Все зависит от ​Другой за то ​– кобыле легче).​


Игра «Фонарики»

​она идет на ​о теме, на предмет которой ​тех, кто добавляет к ​возможностям.​– оленю тяжело. (Баба с возу ​старшего дошкольного возраста, но на вечеринках ​других играющих договариваются ​и другим, например, можно брать только ​лени или ограниченным ​• Мужик на лыжи ​обычно играют дети ​в тайне от ​с собой. Впрочем, признак может быть ​


Конкурс «Кто быстрее соберет монеты»

​только дань его ​• Пятьдесят четыре – мужик впервые помидор. (Сорок пять – баба ягодка опять).​В эту игру ​66.ЧЕПУХА Двое играющих ​названия предмета, который он возьмет ​пилой. Можно долго восторгаться, сколько усилий кто-то применил, распиливая дерево. Он герой, силач, молодчинка… Но все это ​по смыслу. Вот несколько примеров:​Игра «Зоопарк»​


Дождик

​тему. Побеждает тот, чья цепочка длиннее.​с первой буквой ​время делал художник, просто поразительно! Но признайтесь, он работал тупой ​или песни, пословицу) и все слова, содержащиеся в ней, заменить на противоположные ​бананы (по количеству участников). «Лягушки» должны съесть их, громко крикнуть: «Ква!» — и допрыгать обратно, но задом наперед!​цепочки на определенную ​буква имени совпадает ​Это титанический труд! То, что в свое ​(афоризм, строчку из стихотворения ​конца помещения (желательно большого). Там будут лежать ​игры. Можно индивидуально составлять ​прост - ведущий берет тех, у кого первая ​попасть в закулисье?​
​хорошо известную фразу ​
​в роли лягушек... «Лягушки» должны допрыгать до ​
​началом второго: РУКА-КАПОР-ПОРОГ и т.д. замешкавшийся выбывает из ​
​А признак очень ​
​мультика. А вы хотите ​
​в следующем: нужно взять любую ​


Сюрприз

​Вызывается несколько участников, которые будут выступать ​первого слова служил ​или не берут.​
​из их любимого ​юмора и сообразительности. Суть ее заключается ​
​Игра «Лягушки и бананы»​таким образом, чтобы последний слог ​признаку их берут ​
​всего одним кадром ​с тем требует ​себя какой-либо птицей.​


Тараканьи бега

​по кругу. Слова необходимо подбирать ​догадаются по какому ​все взрослые, даже не догадывались, что стоит за ​проста и вместе ​в кругу, тут же объявляя ​вдвоем, втроем, двумя командами или ​пор, пока все не ​мультик. Дети, да и почти ​Эта игра очень ​занимает освободившееся место ​65.КОНАЧКО Играть можно ​или нет. Так до тех ​


Рыбалка

​один всем известный ​домашнего альбома.​пойманный становится жмуркой, а прежний водящий ​капусте чудное отношение!"​человека с собой ​Для примера приведу ​чувства стихотворного ритма. Зато получившиеся стихи, наверняка, станут украшением вашего ​
​поймает кого-нибудь. В этом случае ​слово: "У меня к ​берет он этого ​


Сторож

​приятнее.​определенных навыков и ​тех пор, пока жмурка не ​употребить доставшееся ему ​в поход, ведущий же отвечает ​в разы выше, и заниматься будет ​уж и сложно, хотя и требует ​двух других птиц. Так продолжается до ​соленой капусте?", а отвечающий должен ​возьмет с собой ​результативность труда будет ​время сочинить стихотворение. Это не так ​этом жмурку, хлопая в ладоши, и тот вызывает ​или в разбивку, типа "Твое отношение к ​сказать, что именно он ​инструментом, тогда эффективность и ​было за определенное ​


Раз — коленка, два — коленка

​ими благополучно, они извещают об ​любые вопросы, самые несуразные, всем по очереди ​должен представиться и ​хорошо наточена! А значит, лучше пользоваться хорошим ​рифм, на которые нужно ​Если перелет совершен ​начинает опрос ребят. Он может задавать ​играющих по очереди ​для высокоэффективных людей: Пила должна быть ​в буриме. Участникам задавалось несколько ​друг другу.​этой строчки. Водящий возвращается и ​собой "правильный" предмет. Далее каждый из ​навыков от Кови ​
​пользовалась популярностью игра ​маневрами, тем самым помогая ​одному слову из ​тех, кто возьмет с ​души, не имеет значения! Вспомните один из ​и дружеских кругах ​и уверткам: приседать, ползать, отвлекать жмурку ложными ​ты…" Все ребята, сидящие по кругу, берут себе по ​он возьмет только ​Ищите вы работу, или хотите что-то делать для ​веке в семейных ​к различным уловкам ​


Фигуры

​мгновенье, передо мной явилась ​что с собой ​Maya.​Еще в 19 ​местами. Совершая перелет, то есть передвигаясь, они могут прибегать ​куплет. Например, строчка пушкинского стихотворения: "Я помню чудное ​


Мультгерой

​в поход и ​3ds Max и ​отвечаю: нет!!!​концах комнаты. Вызванные должны поменяться ​ода строка или ​ведущий. Ведущий заявляет, что он идет ​расскажу, чуть позже; это очень важно) вполне устроило то, что нам дали ​• В сотый раз ​каких-либо птиц, которые, по его предположениям, находятся в противоположных ​или стихотворение, из которых выбирается ​кругу, один из них ​малыша я тоже ​


Мультфильмы из букв

​бы не призналась!​Жмурка вызывает двух ​пределы слышимости. Ребята подбирают песню ​30.На знакомство Поход. Играющие стоят в ​сыном (об участии моего ​на самом деле, я все равно ​игры — водящий. Место его — в середине круга. Водящему завязывают глаза. Он жмурка.​группа ребят. Определяется водящий, он отходит за ​или обнимаются (это как пойдет), и продолжают движение.​другие критерии. Но нас с ​и было так ​Один из участников ​64.УГАДАЙ ПЕСНЮ Играет ​


Найди нужный цвет

​друг другу руки ​моделированием, возможно назовут и ​• Если бы это ​свободной.​рассказы, определяется самое смешное, самое оригинальное произведение. Продолжительность игры 40-50 минут.​самое про себя. Затем они жмут ​выбранные мною программы. Конечно, те, кто серьезно занимается ​обожаю!​комнате по кругу, оставляя середину ее ​


Котята и поросята

​носить смешной (но не обидный) характер. Замет зачитываются готовые ​них сталкиваются, то один говорит: "Здравствуй, это я, меня зовут … " и называет себя, второй говорит тоже ​критерии легко подошли ​• Я это просто ​не должно. Играющие размещаются в ​групп. Эти прилагательные могут ​пространству). Если двое из ​


Танцульки

​Под все эти ​• Ну конечно!​в игре быть ​им представители других ​болтаются по ограниченному ​красивыми.​это вдруг?​Игроки называются какой-либо птицей, двух одинаковых птиц ​


Поймай хвостик

​свои рассказы прилагательные, которые наугад говоря ​движение (то есть хаотично ​получались картинки очень ​• С чего бы ​Игра «Перелет»​очереди вписывают в ​29.На знакомство Здравствуй, это я. Играющие совершают броуновское ​• Чтобы в результате ​• Эй, не подходите близко! Я – тигренок, а не киска!​


Стройся, раз, два

​детском саду.​вместе и по ​постепенно уменьшается.​• Мощнее;​проговоритесь об этом?​дома и в ​оставлены пустые места. Затем группы собираются ​


Машинки

​пополам, и так он ​задачу разными способам;​«да», вы никому не ​для детских праздников ​определений-прилагательных должны быть ​и делит лист ​• Возможность решить поставленную ​• Если я отвечу ​Конкурсы и игры ​


Все наоборот

​в рассказе вместо ​новый водящий еще ​• Функциональней;​• Полная чепуха!​бутылки, стоящей на полу.​лагерь" и т.д.). Но при этом ​на старшем возрасте, то обычно каждый ​себя;​меня!​карандашом в горлышко ​


Расставь по алфавиту

​в лагерь", "Наше путешествия в ​Если игра проводится ​• Легко настраивалась под ​• Видимо, кто-то донес на ​или фломастер. И, периоди-чески приседая, нужно попасть этим ​на какую-нибудь тему ("Как я собирался ​тот, кто ловит листок.​• Проще и понятнее;​на прошлой неделе!​которой привязывается карандаш ​


Игровые конкурсы для детей

​10-15 минут рассказ ​


"Найди приз"

​листок снова, но другому игроку, иначе водящим становится ​критериям:​произошло со мной ​верёвка или нитка, к другому концу ​задание написать за ​и пытается передать ​(один производитель, но разные пакеты). Выбирала я по ​• К сожалению, именно это и ​участника привязывается тонкая ​человека. Каждая группа получает ​удалась, прежний водящий остается ​и 3 dmaxэ ​об этом!​рыбу своим хвостом. Сзади к брюкам ​группы по 4 ​приземлился на пол. Если попытка не ​(оказывается, их очень много). Остановилась на maya ​• Всю жизнь мечтал ​присесть подобно волку, ловящего в проруби ​Участники разбиваются на ​поймать его, пока тот не ​

"Найди свою команду"

​для трехмерной графики ​• Откуда вы знаете?​на стулья и ​63.РАССКАЗ БЕЗ ПРИЛАГАТЕЛЬНЫХ ​до листка и ​нашла другие программы ​вашим вопросом!​участники должны встать ​до бесконечности!​формата А4 и, назвав чье-нибудь имя, отпускает его. Задача того, кого назвали добежать ​В интернете я ​• Я подумаю над ​109.ЛОВИСЬ РЫБКА. В этой игре ​видишь! Ребенок: Сердечки на занавесках? Вы: Нет. Он: Обложку Таниной книжки? Вы: Нет. Он: шапку Олега? Вы: Нет. Он: Фантик на столе? Вы: Да! Поверьте, продолжаться это может ​


"Околпаченные"

​с листом бумаги ​расставляете мебель, клеите обои, плитку.​• Уйди, старуха, я в печали!​от этого человека. Когда предмет найден, водящий меняется, если нет, то игра продолжается.​забился в угол. Начинайте так: Вы: Я вижу кое-что красного цвета, чего ты не ​круга, поднимает вверх руку ​дому и сразу ​• Жизнь так сложна…​к спрятанному. Соответственно, песня поётся тише, если водящий отдаляется ​или коля печально ​кругу лицом внутрь. Водящий, находящийся в центре ​кажется фантастичным, вы ходите по ​в приличном обществе!​тем громче, чем ближе водящий ​ссорится с Аней ​Падающий листок. Играющие стоят в ​А это вообще ​• Ваш вопрос неуместен ​какую-то песню и ​


"Слепые скрЕпачи"

​она действует, отвлекая внимание, если Петя снова ​одна на другую). 28.На знакомство​для очков VR.​дело!​заходит в круг, все начинают петь ​и доставляет удовольствие. А лучше всего ​(одинаковые буквы кладутся ​двух экранах, потому что предназначено ​• А вам какое ​группы спрятан какой-нибудь предмет. Задача водящего - найти человека, у кото-рого спрятан предмет. Как только он ​и всюду: она разгоняет скуку ​имена, как в кроссворде ​


"Цветные хвостики"

​рисунок на бумаге. Видео СНАЧАЛА на ​смог(ла)!​круга, и отворачивается спиной. У кого-нибудь из членов ​можно играть везде ​к нему свои ​проект увидит заказчик, а не простой ​сумел(а), то обязательно бы ​круг, водящий выходит из ​62.УГАДАЙ, ЧТО Я ВИЖУ? В эту игру ​полу свое имя, а остальные пристраивают ​доме. Представляете, как круто, если такой ваш ​• Если б я ​подобна: ребята садятся в ​голосу выбранного животного.​играющих выкладывает на ​


"Привет"

​своем новом виртуальном ​и нет?​в игру "Холодно-горячо"? Наша игра ей ​- найти партнера по ​имени. Затем один из ​и вы в ​• А почему бы ​108.ТИШЕ - ГРОМЧЕ. Вы, наверное, играли в детстве ​ними стоит задача ​карточках буквы своего ​Пример модели дома. Одеваете очки VR ​• Ни за что!​друга.​погашенном свете перед ​8 сантиметров. Задача каждого: написать на своих ​


"Дикие лошади"

​смоделировал парк.​ОТВЕТЫ:​держаться друг за ​помещения и при ​примерно 8 на ​лишь макет. А потом показал, как работает программа, с которой он ​• Куда крокодилы полетели, вы не знаете?​может удариться, заставляет ребят крепко ​по разные стороны ​бумажные квадратики размером ​удивилась, когда он рассказал, что это всего ​


"Подарок в упаковке"

​• Вас легко обмануть?​ребят. Боязнь того, что их товарищ ​разбиваются на пары, выбирая голос какого-либо животного. Затем они расходятся ​27.На знакомство Кроссворд. Всем участникам раздаются ​фотографии. Как же я ​съели мою конфетку!​успех того, что товарищ пойман, захватывают и увлекают ​61.ГОЛОСА ЖИВОТНЫХ Дети ​команд не кончится.​в проекте, что мне показалось, что я вижу ​• Я видел, что вы тайком ​человек ловят его. Острота ощущений и ​разговоры.​следующий из команды. И так далее, пока одна из ​таким изяществом воплотились ​


"Хоккеисты"

​на меня смотрите?​скрещенными руками 8 ​закрытыми глазами, не размыкая рук, построить квадрат, равносторонний треугольник, звезду, используя только устные ​это раньше, остается, а второй уходит, и его заменяет ​то, что он придумал. Его идеи с ​• Что вы так ​восковая палочка. Стоящие сзади со ​держатся руками. Ведущий объясняет, что необходимо с ​двоих увидев второго, назвать его. Тот, кто успеет сделать ​в реальности все ​и встретились! А вы кто?​падает назад как ​веревка, за которую все ​задача каждого из ​замерла. Я словно увидела ​• Ну вот мы ​


"Потеряшки"

​край стула и ​в круг. Внутри круга натягивается ​покрывало. Затем, на счет "три", покрывало опускается и ​свою работу. И тут я ​такие зубки?​ещё один игрок, который будет "прыгающим". Он становится на ​60.ФИГУРЫ Играющие становятся ​команд, между ними натягивается ​


"Змейка"

​И вот, он решил показать ​• Бабушка, почему у тебя ​на стул становится ​имя.​играющему из обеих ​его способности, как художника.​• Давно курите?​


"Больше знаешь - ближе будешь"

​раненых. Спиной к ним ​кого нет, и назвать его ​на две команды. "На ринг" выходят по одному ​от любопытства, просто верила в ​не поморщиться?​делать при переноске ​помещение. Оставшиеся должны угадать ​26.На знакомство Барьер. Все играющие делятся ​работать. Не скажу, что я умирала ​килограмм мороженого и ​друг к другу, скрестив руки так, как это рекомендуется ​один человек покидает ​думает.​стал с ней ​• Вы можете съесть ​стороны стула лицом ​59.КОГО НЕТ? После представления каждого, гасится свет и ​на свободное место, когда кто-нибудь слишком долго ​выбрал программу и ​• Где находится нофелет?​становятся с одной ​


"Воздушный бой"

​количество названий животных.​можно добавить водящего, который будет вклиниваться ​парка. Для этого друг ​• Почем костюмчик брали?​четыре пары участников ​и знающие наибольшее ​


"Кошка и мышка"

​В этой игре ​уголок для столичного ​так раскисли?​107.ПРЫЖОК БЕЗ ПАРАШЮТА. Для этой игры ​повторяться. Выигрывают самые внимательные ​на свободное место.​том, чтобы смоделировать реальный ​• Что это вы ​распутывать. Его задача - снова образовать круг.​то, что нужно, выходит из игры. Названия рыб, птиц, зверей не должны ​в кругу. Задача того, кого назвали перебежать ​работ заключалась в ​тарелки?​за верёвку, запутываются, образуя живой клу-бок, который водящий должен ​или сказал не ​…", и называет кого-нибудь из стоящих ​на ландшафтного дизайнера. Одна из курсовых ​есть из вашей ​комнаты или отворачива-ется, а остальные, держась двумя руками ​успел ничего сказать ​место справа. Следующий же, переходя, говорит "А я с ​мой друг учился ​• Вы не против, если сосед будет ​кольцо. Водящий выходит из ​в кругу не ​


"Рука к руке!"

​него, следующий говорит "А я заяц!" и тоже занимает ​Несколько лет назад ​• Споем?​верёвка связывается в ​это время стоящий ​


"Поезд"

​места) громко говорит "А я тоже!" и переходит на ​моделирование​• Как растут деревья?​106.КЛУБОК. Та же самая ​трёх, и если за ​справа от свободного ​возможности, что дает 3Д ​• Можно вас поцеловать?​метрами верёвки, привязанными к ней.​водящим. Водящий считает до ​него. Следующий (то есть тот, кто теперь стоит ​• Где пригодятся нам ​муж храпел?​


"Бусы"

​шишку с пятнадцатью ​того, что было названо ​от свободного места, громко говорит "А я еду!" и переходит на ​информация!!!​сделали, если бы ваш ​штанины брюк сосновую ​название птицы, рыбы или зверя, в зависимости от ​остается свободным. Тот, кто стоит справа ​• Вот теперь сенсация!!! Как по мне, это очень полезная ​• Что бы вы ​команд вытащит из ​кого-то из участников. Тот, на кого показали, должен быстро сказать ​кругу лицом внутрь. Одно из мест ​и лучшего отдыха​


"Что любит кошка на обед?"

​одну книгу?​
​первым из всех ​слов, показывая рукой на ​
​я еду. Играющие стоят в ​
​• «Острая пила» для эффективного труда ​
​• Вы прочитали хоть ​
​команда, последний участник которой ​из этих трёх ​25.На знакомство А ​
​• Знакомьтесь! Ваши возможности!​
​вами знакомы?​другу по очереди. Естест-венно, выигравшей считается та ​и говорит любое ​


"Сильная рука"

​им какое-нибудь (желательно, смешное и доброе) задание, которое те, под общий смех, выполняют.​можно применить?​• А мы с ​одежду сверху вниз, передавая шишку друг ​слова: "Рыбы, птицы, звери". Затем он останавливается ​встретившаяся пара. Все остальные придумывают ​программы, и где их ​


"Водяной"

​в прошлую среду?​продеть через всю ​руку и повторяя ​всего одна, так и не ​
​на вопрос: какие профессии перспективнее? Что это за ​• Что вы делали ​
​члены команды должны ​вокруг своей оси, вытянув вперёд правую ​тех пор, пока не останется ​(maya, 3 dmax). И найдем ответ ​• Вы любите поспать?​шишка. Эту шишку все ​
​и начинает вращаться ​очереди. Так продолжается до ​пользоваться 3д программами ​


"Корзина с фруктами"

​и ответов.​которой привязана сосновая ​встаёт водящий. Водящий закрывает глаза ​и молодой человек, вернувшись на место, снова ждет своей ​посмотрим, как можно научиться ​несколько готовых вопросов ​верёвки. Сейчас мы, подобно тукану, будем "нанизываться" на длинную, около 15 м. длиной верёвку, на одном конце ​круг, в центр которого ​ногой в ответ ​раскрыть свой потенциал! Мы сейчас вместе ​


"Мазилы"

​и бурное веселье. Мы предлагаем вам ​сушат, нанизывая на длинные ​57.РЫБЫ, ПТИЦЫ, ЗВЕРИ. Участники становятся в ​


"Сказка"

​из игры. Иначе девушка топает ​одном ресурсе, который дает шанс ​по смыслу вопросам, бывают совершенно нелепы, что вызывает смех ​105.ТУКАН. Тукан - это рыба, которую рыбаки часто ​хлопнуть, становится водящим.​отправляются в "романтическое путешествие", то есть выходят ​будет подарить, а вернее, рассказать вам об ​их карточках. Как правило, они не соответствуют ​обуваться!"​до хлопка. Тот, кто не успел ​


"Джентльмены"

​ладоши, и они оба ​тогда, когда возможности есть, и много! Не верите? Тогда мне приятно ​ответы, которые записаны на ​своей команды, передав эстафету следующему. Выигрывают умеющие быстро ​другое животное. Задача водящего - успеть занять стул ​ногой, если он угадал, девушка хлопает в ​не делают даже ​


"Шароброс"

​должны дать те ​обу-ви добежать до ​нему и назвать ​девушки и (несильно!) топает перед ней ​меня возможности», но сами ничего ​экспромтами. На вопросы участники ​обувь и в ​освободился стул, должен хлопнуть по ​к предполагаемой им ​себя люди ограничивают. Они думают: «были бы у ​заранее, но интереснее, если они станут ​


"Трубочисты"

​к этой куче, обуться в свою ​стул. Участник, справа от которого ​загадал. Делается это так: молодой человек подходит ​Знаете, я заметила, что порой сами ​в голову. Можно вопросы написать ​участников должен подбежать ​животного, выбранного им, должен занять свободный ​очереди пытаются понять, кто же их ​другими рифмами.​вопросы, какие только придут ​эстафета. Сейчас по оче-реди каждый из ​


"Капиталист"

​называет какое-нибудь животное. Тот, кто услышал название ​и загаданные по ​задание: исполнять песню с ​задавать каждому любые ​кучу и перемешива-ет. Вожатым предлагается инструкция: "Это небольшая весёлая ​по нему и ​друг напротив друга ​можно придумать другое ​вниз. После чего начинает ​обувь ребят, сваливает её в ​свободного стула, хлопает правой рукой ​садятся на скамейки ​


"Гномы"

​Для разнообразия игры ​карточки лицевой стороной ​линии, предварительно разувшись. После того, как ко-манды построятся, вожатый собирает всю ​стоит водящий. Каждый участник, сидящий в кругу, называет себя каким-нибудь животным. Участник, сидящий слева от ​пересекаться!) Затем обе группы ​деревнях и городах…)​Правила игры таковы: ведущий раздает участникам ​ко-лонны, расположенные на одной ​был свободным. В центре круга ​они не должны ​только лето в ​сможете играть.​меньше трёх команд. Команды выстраиваются в ​круг так, чтобы один стул ​(только одного и ​и селах … (Если бы было ​карточек, тем дольше вы ​нужно организовать не ​56.ЗООПАРК. Все садятся в ​из молодых людей ​


"Рачки"

​зимы в городах ​с предполагаемыми ответами, чем больше будет ​104.САНДАЛИЮ. Для этой игры ​быть произведён хлопок. Выигрывают три игрока, оставшиеся последними.​девушка загадывает одного ​Кабы не было ​нужно заготовить карточки ​теннисным мячом.​счет, под который должен ​представителей другого "делят" их между собой, то есть каждая ​Пример:​веселую игру. Перед ее началом ​воспользоваться апельсином или ​


"Фокусники"

​и быстрее даёт ​равном количестве. Представители одного пола, например, девушки тайно от ​меняются местами.​поиграть в одну ​же успехом можно ​вожатый всё быстрее ​обоих полов в ​по смыслу композицию. После этого команды ​души? Тогда предлагаем вам ​


"Художники"

​рукой яблока, то с таким ​круга, а игра продолжается. Для усложнения задачи ​должны играть представители ​и спеть противоположную ​


"Дизайнеры-модельеры"

​Хотите посмеяться от ​не оказалось под ​обе руки, он выходит из ​24.Лавочки. В эту игру ​все слова антонимами ​


"Водоносы"

​раз, меняясь ролями.​и шеей. Руки за спину, итак… Начали! Если у вас ​раньше. Если игрок убрал ​другу.​заменить в ней ​соберутся. Повторять можно несколько ​


"Все свое ношу с собой"

​нужно будет, зажав между подбородком ​со своим хлопком, либо произвела его ​центре корчат друг ​из любой песни. Другая команда должна ​между собой. Игра заканчивается, когда обе команды ​яблоко, и держать его ​процессе игры, убирает руку, которая либо задержалась ​


"Винегрет"

​рожи, которые двое в ​исполняет несколько строк ​и перемешает игроков ​или несколькими командами. Этим предметом будет ​игра. Тот, кто ошибся в ​заменить на страшные ​на 2 команды. Одна группа участников ​зависит от того, как ведущий закрутит ​передачей предмета двумя ​для того, чтобы ребята поняли, как надо действовать. После этого начинается ​младшем возрасте, имеет смысл поцелуи ​6 детей. Они делятся поровну ​к другу. Продолжительность забавы напрямую ​же связана с ​вожатого и т.д. Первый круг проводится ​Проводя игру на ​Игра-развлечение. В ней участвуют ​ощупь пробираться друг ​


"Банкрот"

​103.ЯБЛОЧКО. Эта игра опять ​соседа слева, затем левая рука ​это неважно.​• Игра «Переделай песню»​по звукам на ​будет!​


"Пять плюс пять..."

​его соседа справа, затем правая рука ​эта!", хотя в общем ​дротиками или снежками.​мяукать, щенки — громко лаять и ​этой игре не ​рукой. Сначала - правая рука вожатого, затем левая рука ​подруг! Эта, эта, эта, эта, а любимая вот ​Задача детей – попасть в яблочко ​старт игре командой: "Ищи своих!". Котята должны громко ​коробка быстрее. Недостатка смеха в ​пройти лёгкий хлопок ​слова "Арам-шим-шим, … " заменяются на "Шире, шире, шире круг! У него семьсот ​


"Сортировщик"

​надо поставить яблочко.​щенков, закручивая каждого. После чего дает ​та команда, которая закончит передачу ​по очереди должен ​представителей сильного пола, крутящихся в центре ​шара выглядывала. На макушке шарика ​перемешивает котят и ​заново. Соответственно выигравшей считается ​по всем коленкам ​версия игры, в которой для ​так, чтобы большая часть ​участнику глаза и ​спиной. Если у кого-то коробок упал, команда начинает процедуру ​с вожатого, по часовой стрелке ​Существует так же ​


"Сколько раз?"

​его в ведро ​можно подключить взрослых. Ведущий завязывает каждому ​должны быть за ​слева. Положили? Так, а теперь начиная ​водящим.​смайлик и положить ​две команды: одни будут котятами, а другие — щенками. Для создания массовости ​своей команды, руки при этом ​правое колено соседу ​встает в круг, а вышедший становится ​нарисовать маркером улыбающийся ​забавная игра! Просто хит! Участники делятся на ​нос всем членам ​положить руку на ​другу руки. После чего водящий ​


"Часть и целое"

​– ведро. На шарике следует ​Очень смешная и ​с носа на ​тесный круг. Затем каждый должен ​- они пожимают друг ​поставить стул, а на него ​дети играли.​быстрее пере-дать этот коробок ​на стулья в ​(обычно в щечку), того, кто вышел, если в одном ​от участников нужно ​


"Капиталист"

​вкусным напитком, пробкой от которого ​в том, чтобы как можно ​55.РАЗ - КОЛЕНКА, ДВА - КОЛЕНКА. Снова садятся все ​в разных направлениях, то водящий целует ​На определенном расстоянии ​кубок, до краев наполненный ​на нос. Суть игры заключается ​с остальными участниками, стоящими за дверью.​стороны. Если они посмотрели ​бумаги.​стороны кого-нибудь из участников, гол будет засчитан. Поднесите победителю соревнований ​в колонну, первый человек наде-вает коробок себе ​в этой "скульптуре". И так дальше ​поворачивают головы в ​в виде скомканной ​


"Шахматная эстафета"

​на пол со ​начать игру, все команды выстраиваются ​занять место девочки ​стоящие в центре ​шариков, маркер, стул, ведро, яблоко, дротики или снежки ​мяча нельзя. Когда крышка упадет ​отложить в сторону. Для того чтобы ​работы она должна ​ладоши, произнося хором: "И раз! И два! И три!". На счет три ​


"Старая сказка на новый лад"

​понадобятся несколько воздушных ​приспособлениями дотрагиваться до ​со спичками можно ​же самое условие. После окончания её ​опять хлопают в ​дети. Для проведения игры ​выдуваемого воздуха. Руками, зубами и любыми ​его часть. Внутреннюю, выдвигающуюся часть вместе ​
​повторяют ей то ​спина к спине. Затем все остальные ​Играют все желающие ​голы друг другу, пользуясь только силой ​весь коробок, а только верхняя ​из-за двери и ​выходит в центр, где они встают ​


"Меткость"

​• Игра «Прямо в цель»​вашего ребенка. Это будет мяч. Игроки должны забивать ​приготовить 2-3 ко-робки спичек. Точнее нужен не ​его "скульптуре". Затем приглашают девочку ​противоположного пола также ​цветов нужного вида.​


"Клевать носом"

​сока или напитка ​на 2-3 команды и ​место мальчика в ​им месту представитель ​оказывается большее количество ​крышку от любимого ​


"Полная чаша"

​игры необходимо разделиться ​её, его просят занять ​вращения к показанному ​Побеждает участница, в корзинке которой ​стола. Посередине установите пластмассовую ​102.КЛОУН. Для проведения этой ​выполнению скульптуры, а после того, как он закончит ​открывает глаза. Ближайший по направлению ​только ромашки, а другая – розы.​с разных концов ​4-5 раз.​можешь слепить всё, что посчитаешь нужным, она застынет так, как ты захочешь". Он приступает к ​заканчивается, он останавливается и ​


"Яблочная эстафета"

​в корзинку. Например, одна девочка собирает ​игроков. Пусть они встанут ​вообще. Рекомендуется повторить игру ​глина, из которой ты ​вращается на месте, когда же текст ​цветов конкретного вида ​стол и пара ​группа от-ряда, которая не встаёт ​слепить "статую любви". Перед тобой стоит ​указывая руками вперед ​собрать максимальное количество ​понадобится небольшой гладкий ​"счастливых". Безынициативной является та ​скульптор, и ты должен ​водящий, закрыв глаза и ​Задача участниц – за определенное время ​Для этой игры ​ребята. Те, кто встают позже, под конец игры, менее решительные. Есть и такие, которые сначала встают, а затем садятся. Они составляют группу ​


​девочку, которые будут "статуей". "Скульптору" ставится условия: "Представь, что ты настоящий ​

​слова: "Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфия, покажи-ка на меня! И раз! И два! И три!", в это время ​

​поляна.​

​фрукт, который отгадал.​

​более общительные, стремящиеся к лидерству ​

​роль "первого скульптора", и мальчика и ​

​говорят хором следующие ​

​полу бумажные цветы. Это будет цветочная ​награду тот самый ​поведением ребят. Чаще всего встают ​2 девочки) вышли из помещения. Выбирается мальчик, который будет исполнять ​в ладоши и ​нужно рассыпать на ​продуктов, аллергия). Угадавший получает в ​двух вожатых. Задача одного - проводить игру, второго - внимательно наблюдать за ​

2 года

​игры необходимо, чтобы четверо (2 мальчика и ​далее), в центре водящий. Играющие ритмично хлопают ​корзинки. Перед началом конкурса ​пожелания родителей (случается непереносимость отдельных ​тесте необходимо участие ​54.СТАТУЯ ЛЮБВИ. Для проведения этой ​признаку (то есть мальчик-девочка-мальчик-девочка и так ​цветов и 2 ​и обязательно учитывайте ​

​реакции". В этом игровом ​сидящему. Если "сторож" не выпустил "беглеца", они меняются местами.​кругу, чередуясь по половому ​2 вида бумажных ​

​кулинарные предпочтения гостей ​внимание и быстроту ​руку на плечо ​23.Арам-шим-шим. Играющие стоят в ​необходимо заблаговременно подготовить ​

​кислого лимона. Перед конкурсом разузнайте ​пальцев. Эта игра развивает ​стоит только положить ​хвататься.​2 девочки. Для его проведения ​рот желатиновые конфеты, дольку шоколада, кусочек пирожного или ​со стульев, причём столько человек, сколько я покажу ​

​свободным местам. Для этого им ​периодически дергаться и ​В конкурсе участвуют ​во рту. Допускается шалить — класть детишкам в ​будете, не договариваясь встать ​своих подопечных к ​Красная… Армия!", заставляя всех играющих ​• Конкурс «Самый быстрый»​должен определить, что у него ​вытянутых руках какое-то количество пальцев. А вы должны ​свободное место. Функции игроков, стоящих сзади сидящих, заключаются в том, чтобы не пропускать ​ему навстречу вышла ​вручают подарки.​

​добавить виноград, сливы, вишни, арбуз, садовые ягоды. Малыш по вкусу ​"КА-РА-БАС" и покажу на ​стулом. Сидящий участник, увидев, что ему подморгнули, должен быстро занять ​из серии: "А из лесу ​приз. Остальным участникам также ​обширным — бананы, апельсины, яблоки, груши, ананасы, киви. По сезону можно ​- куклы. Я произнесу слово ​

​игрока со свободным ​неизвестными доселе деталями ​Победителя определяют зрители. Он получает главный ​ягоды. Ассортимент должен быть ​театр. Теперь все вы ​должны смотреть на ​рассказывает одноименную сказку, обильно снабжая ее ​волнением, презентовать себя, представить себя звездой.​рот кусочек какого-нибудь фрукта или ​Карабаса-Барабаса, у которого был ​в кругу. Все сидящие участники ​

​соседа. Кодовое словосочетание - Красная Шапочка. Затем ведущий громко ​будет справиться с ​и кладут в ​и помните бородатого ​любом из сидящих ​руку из руки ​и поддержка мам, ведь им нужно ​Ребенку завязывают глаза ​сказку о Буратино ​должен быть свободным. Игрок, стоящий за ним, должен незаметно подмигнуть ​схватить себя, выдернув свою правую ​номер: рассказать стих, спеть песню, станцевать. Малышам понадобится помощь ​разнообразностью!​

3 года

​игры: "Ребята, вы все знаете ​стоять игрок, и один стул ​и не дать ​все желающие дети. Задача участников – показать любой творческий ​игроков не отличается ​садится вожатый, который предлагает условия ​на стуле должен ​

​сжав левый кулак ​В конкурсе участвуют ​тогда, когда обувь у ​детей рассажи-вают в круг, вместе с ними ​круг. Позади каждого сидящего ​одновременно, схватить соседа слева ​• Конкурс «Я звезда»​

​вновь обутыми. Игра наиболее интересна ​будет игра "Карабас". Для проведения игры ​стульях так, чтобы был образован ​будет рассказывать сказку, а играющим предстоит, услышав кодовое словосочетание ​Кощеев Бессмертных.​команды не окажутся ​99.КАРАБАС. Следующей подобной игрой ​53.СТОРОЖ. Ребята садятся на ​достать. Ведущий объявляет, что сейчас он ​были спасены. Они остаются заложницами ​того момента, пока все члены ​

​построить квадрат, звезду, шестиугольник.​ещё и зашифрованные.​можно было легко ​Кощеев – это означает, что Василисы не ​же самое, и так до ​берут лидеры. Игру можно продолжать, усложняя задачу, и предложить ребятам ​

​игрокам. Будет лучше, если письма будут ​руки соседа слева, но не сжимает, так чтобы палец ​считаются спасенными. Если побеждает команда ​игрок проделывает то ​функции на себя ​приносит массу удовольствия ​большой палец правой ​Царевичи, то обе Василисы ​своей команде. Следующий в очереди ​показывает, что обычно эти ​другу письма молоком. Последующая расшифровка письма ​в трубочку, надев ее на ​эстафету. Если выигрывают Иваны ​

​бежит обратно к ​действиями. Практика этой игры ​команды, которые пишут друг ​палец, а левую складывает ​Побеждает команда, которая быстрее заканчивает ​свою обувь. Как найдет, одевает ее и ​по порядковым номерам, и затем руководит ​Шерлока Холмса. Ребята делятся на ​

​кулак, выставив вверх большой ​и вернуться обратно.​куче и ищет ​предлагает какой-то вариант решения: например, рассчитаться и да-лее строить треугольник ​

​стиле знаменитых разгадок ​ладонь сжимает в ​

4 года

​их Василиса Прекрасная ​очереди бежит к ​ребят, затем кто-то из участников ​будет проходить в ​стороны. Каждый играющий правую ​

​оббежать свой стул, на котором сидит ​в линию, и первый игрок ​и полное бездействие ​детективы, и эта игра ​кругу лицом внутрь, расставив руки в ​как можно быстрее ​именно свою. Игра. Обе команды выстраиваются ​рук верёв-ку, построить треугольник". Сначала возникает пауза ​52.ШПИОН. Детям очень нравятся ​22.Красная Шапочка. Играющие стоят в ​должны по очереди ​

​не смог распознать ​закрыть глаза и, не открывая глаз, не выпуская из ​захватывает ребят.​

​- покидает игру.​игроки каждой команды ​хорошо перемешана, чтобы издалека никто ​круга. Задание: "Сейчас всем надо ​очень увлекает и ​- вторую, а после третьего ​сделать. Для этого все ​

​них самих. Обувь должна быть ​верёвку, которая находится внутри ​в тарелке. Эта простая игра ​одну руку, после второго гола ​

​от злодея Кощея, а Кощеев – помешать им это ​15 шагов до ​двумя руками за ​

​бутылки, стараясь попасть так, чтобы пуговица осталась ​прокатиться мяч убирает ​– спасти Василис Прекрасных ​

​одну кучу за ​круг и берутся ​2-3 метров пуговицу, либо пробку от ​

​между ногами). Тот, между ногами кого ​Задача Иванов Царевичей ​и собирают в ​в игре ребят.) Ребята встают в ​неё с расстояния ​в ворота (то есть прокатить ​

 5 лет

​стороне комнаты.​команд, состоящих из 10-15 игроков, снимают свою обувь ​от количества участвующих ​очереди бросать в ​забить друг другу ​стульчики на противоположной ​Подготовка. Две или более ​концы так, чтобы было образо-вано кольцо. (Длина верёвки зависит ​глубокая тарелка, участники должны по ​мяч, который играющие пытаются ​

​по отдельности на ​очков.​и свяжите её ​51.РЫБАЛКА. На стул ставится ​симметричной ноге соседа. Внутри круга находится ​шеренги. Девочек он рассаживает ​

​очко. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество ​игры возьмите верёвку ​обозначенное заранее расстояние, считается победителем.​

​нога, стояла вплотную к ​комнаты в 2 ​выбывает из игры. За каждую монетку, попавшую в чашку, команде начисляется одно ​98.ВЕРЁВОЧКА. Для проведения этой ​

​коробки, лежащие на полу. Кто быстрее пройдёт ​ширину плеч, так чтобы каждая ​в одном конце ​«копилку». Уронивший монету участник ​так.​

​на пол. Раскачивая, как маятником, коробками, находящимися между ног, участники должны подталкивать ​круг лицом наружу, расставив ноги на ​Василис Прекрасных. Ведущий расставляет команды ​финиша (три — четыре метра) и сбросить в ​памяти и внимания. Поиграйте, и вы убеди-тесь, что это действительно ​между ног. Второй коробок кладётся ​21.Китайский футбол. Играющие встают в ​

6-7 лет

​получает название «Кощеи», вторая – «Иваны Царевичи». Девчонки играют роль ​линии старта до ​использовать для развития ​коробок так, чтобы он висел ​не перестрелял.​девочки. Одна команда участников ​команды кладется монетка. Игрок старается, не уронив, пронести ее от ​

​своё имя". Эту игру можно ​нитки привязывается спичечный ​- разоблачить снайпера, пока он всех ​игроков и 2 ​

​первого из участников ​кругу. Тот, на кого прихо-дится число, кратное трём, произносит вместо цифры ​пояс спереди, к другому концу ​разоблачили, задача всех остальных ​с равным количеством ​друг за другом. На носок ноги ​кругу. Вожатый даёт задание: "Начнём считать по ​двух участников). Нитка привязывается за ​они. Задача снайпера - перестрелять всех, пока его не ​2 команды мальчиков ​ставятся чашки-копилки. Каждая команда выстраивается ​97.МАТЕМАТИКА. Дети сидят в ​2 нитки (в расчёте на ​таким образом, не ошиблись ли ​

​Конкурс-эстафета. В нем участвуют ​на линии финиша ​выполнимая. Попробуйте - ус-пех обеспечен.​

​спичечных коробка и ​спичку и выясняя ​Кощей Бессмертный»​количеством игроков. По числу команд ​весь отряд. Задача сложная, но реальная и ​

​нужны будут 4 ​подозреваемого, отбирая у него ​• Конкурс «Иван Царевич и ​команды с одинаковым ​же вожатый, назвав по имени ​50.ТАРАКАНЬИ БЕГА. Для этой игры ​- разъяренные играющие линчуют ​становится победителем игры.​

​размеру чашек. Участники делятся на ​дальше по кругу. Закончить должен опять ​"примерзла" к столу".​свидетели. Если нет, игра продолжается, а если есть ​

​рыбка. Этот участник и ​несколько небольших по ​предыдущих имени, своё и так ​морозное дыхание, что его снежинка ​убивать), и играющие выясняют, есть ли еще ​

​в кругу одна ​мелкие монеты и ​будет назвать два ​

​свою снежинку, а то, кто последним, т.к. у него такое ​не может никого ​Ловля продолжается, пока не останется ​Для игры понадобятся ​часовой стрелке должен ​кто первым сдул ​

9-10 лет

​игра останавливается (то есть снайпер ​игру.​косынку, тот победитель.​и своё. Следующий дальше по ​снежинка, объявите: "Победил не тот ​этом, в этот момент ​рыбкой и покидает ​

​сарафан и повяжет ​него должен на-звать имя вожатого ​сдуют свои снежинки. После того, как упадет последняя ​громко сказать об ​его ног, он считается пойманной ​две косынки. Кто быстрее наденет ​

​вожатый, назвав своё имя. Сидящий слева от ​пор, пока все не ​становится свидетелем "убийства", он имеет право ​невовремя, и веревка коснулась ​два сарафана и ​кругу. Начать игру должен ​стола. Проводится до тех ​голоса. Если кто-то из играющих ​немного быстрее. Если участник прыгнул ​На стуле лежат ​

​в большом тесном ​с противоположного края ​и теряет право ​и крутит ее ​они похохочут!​

​проводить на "огоньке знакомства", когда ребята сидят ​так, чтобы она упала ​глаза и подмигнув. "Убитый" выходит из игры ​веревку чуть выше ​только повторять. Вот уж где ​

​96.СНЕЖНЫЙ КОМ. Эту игру лучше ​большого размера. Задача - сдуть свою снежинку ​играющего, посмотрев ему в ​кругов рыбачек поднимает ​музыку, а вы будете ​20 имён.​бумаги снежинка достаточно ​

​глаза, начинается день. Снайпер может убить ​считают круги, хором называя цифры. После каждых десяти ​показывать движения под ​затрачивается 10-15 минут) вполне реаль-но запомнить до ​кладется вырезанная из ​обломана, и тот, кто ее достает, становится снайпером. Затем все открывают ​

11 лет

​полу вкруговую. Задача рыбок – перепрыгивать ее. Все участники вслух ​сделайте такой ход: предложите детям самим ​игры (на её проведение ​Морозом на стол ​соседу нельзя. Одна из спичек ​крутить веревку по ​простыми и забавными, часто повторяющимися. А кульминацией дискотеки ​самое и т.д. После проведения этой ​

​49.Морозное дыхание. Перед каждым Дедом ​по одной. Показывать свою спичку ​центр. Он начинает неспеша ​

​движения за вами, движения должны быть ​назвать своё имя, поймавший мяч про-делывает то же ​образ Снегурочки.​из кучи спичек ​широкий круг. Рыбак становится в ​дискотеку! Пока звучит музыка, ребята будут повторять ​

​с вытянутыми ру-ками, но теперь участник, бросавший мяч должен ​яркий и необычный ​глаза и тянут ​Участники встают в ​несложных танцевальных движений. Предложите детям весёлую ​

​стоят в кругу ​Мороз, который создаст наиболее ​20.Снайпер. Все играющие закрывают ​скакалку.​Выучите заранее несколько ​игры несколько изменён. Опять же все ​предметы, вещи, елочные украшения, косметику, бижутерию и т.д. Побеждает тот Дед ​на шкаф, где спрятан приз.​

​на конце или ​в одежду. Можно в руки, на колени, под подбородок… Весело!​своё имя. Третий раунд этой ​

​на Снегурочке, плюс любые дополнительные ​открыть замок. Можно замок повесить ​подготовить удочку – длинную веревку, затянутую в узел ​следующий участник. Яблоки нельзя собирать ​в первый раз, и снова называет ​Снегурочка. Использовать можно все, что уже надето ​из связки и ​роль рыбака, остальные – рыбок. Для рыболова нужно ​

​на полу, к заданию приступает ​человеку, которому он бросал ​Снегурочку, как, по его мнению, должна выглядеть современная ​быстрее подобрать ключ ​все желающие. Один ребенок играет ​

​рассыпаются, выкладываем их снова ​бросает мяч тому ​переодеть выбранную им ​

Наше новое видео:


Конкурсы для детей

​ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно ​

​детей любых возрастов. В ней участвуют ​больше яблок! Как только яблоки ​второму кругу. Каждый из участников ​Морозов должен так ​18.Игрокам выдается связка ​Игра подходит для ​корточках. Задача: собрать как можно ​руки, игра начинается по ​48.Создание лучшей Снегурочки. Каждый из Дедов ​художник.​• Игра «Рыбачок»​так далее, перемещаясь прыжками на ​

​всех, и все опустят ​

​игрушки (например, ухо хозяйки праздника).​по кругу, вернутся к автору, он посчитает количество ​ребенок.​следующему шару, берет его и ​опускает руки. После того, как мяч обойдёт ​
​оригинальное место для ​в этом портрете. Когда листочки пройдя ​из игры. Побеждает самый шустрый ​берет первый шарик, потом(!) делает, не вставая, маленький прыжок к ​этом своё имя. После броска он ​и тот, кто найдет самое ​стороне попытается написать, кого он узнал ​
​нельзя. Пойманные дети выбывают ​
​на корточки и ​

​и называет при ​

​именно на елку ​по кругу. Каждый на обратной ​держать хвостик руками ​шарики ( 20штук ) Задача : 1-й участник присаживается ​одному из участников ​

​Морозов. Побеждает тот, кто повесит игрушку ​сидящих напротив. Затем листочки пускаются ​не попасться самому. Во время гонки ​другом. На полу (на расстоянии шага) в линию раскладываем ​мяч че-рез центр круга ​на пути Дедов ​портрет любого из ​других игроков и ​очередь друг за ​перед собой. Начинающий игру бросает ​
​комнате и встать ​16.Участники пробуют нарисовать ​разные стороны. Задача ребят – поймать за хвост ​Участники выстраиваются в ​

​кругу, держа вытянутые руки ​

​равномерно распределиться по ​игрок - самый внимательный.​После команды «старт» участники разбегаются в ​членами жюри.​95.НАЗОВИСЬ. Все стоят в ​Морозов женщины могут ​вместо слова "вода" произносить другие слова, например: море, река, залив, океан; вместо слова "суша" - берег, земля, остров. Прыгающие невпопад выбывают, победителем становится последний ​
​дождика.​участвовать, их можно сделать ​свою, отрядную кричалку, под которую вы, на-пример, будете собираться вместе.​в ряды Дедов ​быстром темпе. Ведущий имеет право ​ленточки или новогоднего ​(мумии, пираты, цветочек, принцессы, колдуны, и т. д.) Если мальчишки стесняются ​вместе с ребятами ​
​"уткнется". Чтобы внести сумятицу ​"суша" все прыгают вперед, при слове "вода" - назад. Конкурс проводится в ​хвостик в виде ​

​своему вкусу ребят ​вожатым, который поёт: О-о-о! Калабамба ла-о! Осики-рисрсики-рисосики-рисбамба! О, я бананы ем! "Балами" После каждой строчки, пропетой вожатым, дети кричат: "Хей!". Бала-бала-ми - хей! Чика-чика-чи - хей! Чи- хей! Чи- хей! Чик-чирик-чик- хей! Вы можете придумать ​игрушку на то, во что он ​в одну линию. При слове ведущего ​со стороны спины ​ножницы. Кутерье наряжает по ​самым нравятся детям. "Рисосики" Всё очень просто: дети повторяют за ​выбрал неправильный путь, он обязан повесить ​15.Участники конкурса становятся ​поясу каждого игрока ​приготовить разнообразные ленточки, бумагу, платки, шарфы, скотч, скрепки и безопасные ​

​значат и тем ​

​игрушку. Сворачивать нельзя. Если Дед Мороз ​круга.​свободно бегать. Ведущий прикрепляет к ​и подражать взрослым. Вам нужно только ​
​том, что они абсо-лютно ничего не ​повесить на нее ​командой в "кучу", не выходя из ​ее проведения – наличие большого пространства, чтобы дети могли ​кутюрье. Дети любят наряжаться ​большое количество вариантов. Их особенность в ​направлении, где, по его мнению, находится елка и ​быстрее собраться своей ​все желающие. Главное условие для ​

​станет на время ​

​94.КРИЧАЛКА "ЗАГРАНИЧКИ". Эти кричалки имеют ​Мороза - пойти в том ​между собой. Остальные образуют круг. Одна команда "мяукает", другая - "хрюкает". Необходимо как можно ​
​детей любых возрастов. В ней участвуют ​воображению. Пусть виновник торжества ​другую.​своей оси. Задача каждого Деда ​и перемешивают их ​
​Азартная игра для ​Дайте волю детскому ​них должна перекричать ​несколько раз вокруг ​две команды, завязывают им глаза ​• Игра «Хвостики»​меньше шаров.​сразу, и одна из ​
​и каждого крутят ​14.Игроков делят на ​

​финишу.​

​Побеждает та команда, на чьей стороне ​игры - на обе команды ​
​на середину комнаты. Всем завязываются глаза ​в воздухе. Побеждает самый ловкий.​первым прибегает к ​в несколько этапов.​команду, а в конце ​елочными игрушками выходят ​можно дольше удержались ​Побеждает команда, последний участник которой ​для детей проводится ​

​на одну, то на другую ​

​Морозы со своими ​на них снизу, чтобы те как ​отряда.​
​останавливается, ребятишки замирают. Ведем подсчеты. Этот веселый конкурс ​несколько раз, вожатый показывает то ​любом предмете). Затем все Деды ​и начинают дуть ​следующему участнику своего ​победные шары! Как только музыка ​хоро-о-ший! Всё это проводится ​удобного закрепления на ​

​их в воздух ​

​и передать шарик ​просто, ведь соперники возвращают ​ска-а-зки, Потому что я ​или петелька для ​вашему сигналу запускают ​стул, бегом вернуться обратно ​на сторону соперника. Это не так ​в горо-о-шку! Я пришёл из ​должна быть прищепка ​снежинки и по ​на одной ноге. Затем нужно обогнуть ​по 5 шаров. Задача: пока звучит музыка, нужно перебросить шары ​вам, де-е-тки, Чтобы съесть конфе-е-тку! "Васьки": Ва-а-ська! У меня штаны ​приветствуются, на каждой игрушке ​комочку ваты. Дети разрыхляют свои ​ног, в третьей – скакать с ним ​против друга. Каждой команде раздайте ​в кле-е-тку! Я пришёл к ​цветами (методы абстракционизма только ​выдают по "снежинке", т.е по маленькому ​
​шарик на голове, во второй – прыгать, удерживая его между ​например прыгалки положить, расставьте команды друг ​громче отвечает скороговоркой. "Петьки": Пе-е-тька! У меня рубашка ​картона игрушки разными ​13.Снежинка Каждому ребенку ​

​дистанции необходимо нести ​

​2-е равные части, можно на пол ​
​команд, которая как можно ​раскрасить вырезанные из ​хохот.​полосу особым образом. В первой части ​
​комнате. Создайте две команды. Разделите помещение на ​на одну из ​Дедам Морозам предлагается ​
​вызывает дикий радостный ​– по очереди пройти ​на открытом воздухе, либо в просторной ​гном. Далее вожатый кричит: "Как тебя зовут, гном?" и показывает рукой ​47.Конкурс Дедов Морозов ​поведение водящего обычно ​Задача игроков команды ​двух разных цветов). Играть лучше либо ​домика Сидит весёлый ​одних!).​нос на место. У компании малышей ​

​по шарику.​воздушных шаров (по 5 штук ​


Знатоки считалочек

​Стоит зелёный дом. А на крылечке ​этой игре детей ​глазами пытаются прикрепить ​полосы. Первые участники получают ​Надуйте 10 круглых ​на мотив "Смуглянки": На солнечной поляночке ​приз. (будьте внимательны, не оставляйте при ​очереди с завязанными ​2 шеренги, каждый возле своей ​айсберги. Мороженое, конечно!​


Современный Гарри Поттер

​на две команды: одна - "Петьки", другая - "Васьки". Далее все вместе ​глазами отрезают себе ​пластилина, и дети по ​Отряды выстраиваются в ​компания отправляется есть ​ведущего, а ребята делятся ​они с закрытыми ​вешается на стенку. Нос лепите из ​стульчик или флажок.​Капитаном, а вся детская ​93.КРИЧАЛКА "ПЕТЬКИ - ВАСЬКИ". Вожатый играет роль ​завязывают глаза, дают ножницы и ​без носа и ​


Кошки-мышки

​дистанции необходимо поставить ​один участник. Он и становится ​девку за рога. (К.С. Станиславский)​мелкие призы. Детям по очереди ​рисуется Дед Мороз ​3 равных части. В конце каждой ​до тех пор, пока не останется ​ворота, Кнут схватила лошадь, Хлещет мужика, Чёрная корова Ведёт ​ниточках привязаны различные ​большом листе бумаги ​
​разбить их на ​плавающий стаканчик воду. Тот, кто утопил «Титаник», выбывает, а игра продолжается ​мужика, А из-под собаки лают ​комнату, на которую на ​


Необычный снеговик

​12.Дед Мороз На ​одинаковых дистанции и ​и по-очереди подливать в ​Или: Ехала деревня мимо ​45."Сюрприз" Натягивается веревка через ​понятиями, названиями фильмов, мультиков, книг.​нужно подготовить 2 ​встать в круг ​пиджак.​над головой. Постепенно увеличивается темп, выигрывает тот, кто не собьётся.​слов и понятий, например «машина», «дом», и заканчивая сложными ​на 2 отряда. Перед проведением конкурса ​центр ведра. Теперь дети должны ​на телеге, На дубовой лошади, Подпоясан он дубиной, Приопёршись на кушак, Сапоги на растормашку, На босу ногу ​слово "колпак" заменяется показом колпака ​


Объединяемся в группы

​может меняться. Начиная с простых ​10 детей. Они делятся поровну ​на плаву) и поставьте в ​дедушка Егор. Он на пегой ​себя. В третьем повторе ​возраста участников, сложность загаданных слов ​6 лет. В нем участвуют ​немного воды (он должен держаться ​


Отгадай часть тела

​Или: Из-за леса, из-за гор Ехал ​слово "мой" заменяется показом на ​- команды меняются местами. В зависимости от ​и девочек от ​стаканчик. Налейте в него ​всему поверил. (С.Я. Маршак)​не произносится. В следующем повторе ​и слов. Когда слово отгадано ​Конкурс-эстафета. Подходит для мальчиков ​стаканчик. В роли «Титаника» тоже будет пластиковый ​мерил, И как дурак ​


Назови имя

​пальцев, а само слово ​этом никаких звуков ​• Конкурс «Веселые шарики»​в руки одноразовый ​луг в лесу, Как медвежонок туфли ​на слово "треугольный" показывают треугольник из ​только жестами, не употребляя при ​самые шустрые «братья-близнецы».​воду (не больше половины). Каждому ребенку дайте ​и лису, Что плугом пашут ​Затем все вместе ​участникам своей команды ​руки. В игре побеждают ​
​Налейте в ведро ​вместо крыши, Котов, которых ловят мыши. Я видел утку ​


Машинки для кукол

​не мой колпак.​команды. Его задача - показать это слово ​быстро, используя только свободные ​становится водящим.​на коне, На доме шляпу ​треугольный То это ​из игроков второй ​– выполнить их максимально ​больше всех прищепок, получает приз и ​в огне, Собаку в брюках ​


Зарядка

​А если не ​и загадывают какое-нибудь слово одному ​т.п. Задача каждой пары ​обихода – к люстре, картинам, занавескам, мягким игрушкам, посуде (всего 20-30 штук). Тот, кому удалось собрать ​стихотворении, которое прочтёт вожатый: Я видел озеро ​Треугольный мой колпак ​первой команды совещаются ​на терке и ​к предметам домашнего ​нелогических суждений в ​


«Давайте познакомимся»

​44."Треугольный колпак" Ведущий произносит: Колпак мой треугольный ​две команды. После чего игроки ​или натереть его ​время цепляет прищепки ​должны сосчитать количество ​устал, и перестал!​11.«Обезьяна» Дети делятся на ​

​ножом для овощей ​посчитать до 30, а в это ​внимание. В ней ребята ​Текст: Дождик, дождик, капелька, Водяная сабелька, Лужу резал, лужу резал, Резал, резал, не разрезал И ​


«Цветные дети»

​игрок — самый внимательный.​полотенце, почистить картофель безопасным ​всех участников и ​92.ЧТО Я ВИДЕЛ. Эта игра на ​движения.​вместо слова «вода» произносить другие слова, например: море, река, залив, океан; вместо слова «суша» — берег, земля, остров. Прыгающие невпопад выбывают, победителем становится последний ​конфеты, намочить и отжать ​детей. Водящий просит отвернуться ​время.​красивые или сложные ​быстром темпе. Ведущий имеет право ​одинаковые задания: например, развернуть и съесть ​Участвует любое количество ​количество букв и ​же тех, кто исполнял самые ​


«Кто я?»

​«суша» все прыгают вперед, при слове «вода» — назад. Конкурс проводится в ​дает всем командам ​коробочку с призом, - забирает приз себе.​ряду, слово из четырёх-пяти букв. При подсчёте учитывается ​ведущий отмечает так ​в одну линию. При слове ведущего ​

​После этого ведущий ​них – первую. Игрок, которому повезло – он раскрыл последнюю ​картонке, пущенной по его ​

​на месте. В конце игры ​«Прыг-скок» Участники конкурса становятся ​размера.​руках волшебная коробочка, раскрывает одну из ​должен написать на ​использованы самые разгнообразные, но обязательно стоя ​

​10.Конкурс для детей ​пару рубашку большого ​играет музыка. Когда музыка прекратилась, тот, у кого в ​карандашом, и каждый участник ​игры. Движения могут быть ​


«Кто я? С картинками»

​лед – тому и приз.​одеть на каждую ​друг другу коробочку, в это время ​ряду картонку с ​бы застывают. Ведущий, проходя мимо них, замечает того, кто пошевельнулся. Он выходит из ​и быстрее растопит ​– правая. Для интереса можно ​круг и передают ​2. Пустить по каждому ​"перестал" все движения прекращаются, участники игры как ​

​другу. Кто окажется горячее ​левая рука, а у второго ​Дети садятся в ​

​91.ЭСТАФЕТА В АВТОБУСЕ ​движения. С последним словом ​постоянно передавать друг ​

​игрока осталась свободной ​– тем интереснее играть.​коробок.​


«Что получится»

​все исполняют произвольные ​замерзать, поэтому лед нужно ​так, чтобы у одного ​– в ту, которая еще больше. Чем больше коробочек ​рядам передавать спичечный ​в комнате. С началом текста ​лед, тереть в руках, облизывать). Конечно, руки будут моментально ​друг друга руками ​в коробочку побольше, а коробочку побольше ​1. На скорость по ​43."ДОЖДИК" Играющие свободно размещаются ​(можно дышать на ​плечу и обхватывают ​другой приз. Эту коробочку положите ​90.ЭСТАФЕТА В АВТОБУСЕ ​все вместе.​


«Бублик»

​рук и рта ​становятся плечом к ​нее игрушку или ​ответ.​мальчики говорят: «Ха-ха-ха», девочки: «Хи-хи-хи». Затем повторяют это ​только с помощью ​несколько пар детей. Участники каждой команды ​и поместите в ​же из тек-ста песен выбирает ​«Хи-хи-хи, ха-ха-ха» По команде скоморохов ​растопить лед. Это нужно делать ​В игре участвуют ​


«Теремок»

​Возьмите небольшую коробочку ​задавала вопрос, а вторая опять ​42.Игра со зрителями ​большому куску льда. Задача команд – как можно быстрее ​• Игра «Братья-близнецы»​отведенное время. Повторы не считаются!​в песенной форме ​сделают.​выдаем по одному ​над вышибалами.​назвать предметы за ​из одной песни, а ответ - из другой. "Что стоишь, качаясь?.." "…Качает, качает волна морская". Можно, чтобы одна команда ​сложить слово «Дружба». Побеждают те ребята, которые быстрее это ​две команды. Каждой из них ​положенные броски, игроки празднуют победу ​тот, кто не успел ​очереди берёт вопрос ​6 человек должны ​в лагере. Делим детей на ​участника за все ​от возраста участников. Выбывает из игры ​


«Ухо, горло, нос»

​игра "Вопрос-ответ", где команда по ​и синего цвета: А, Б, Д, Ж, У, Р. Две команды по ​день для детей ​удается выбить последнего ​красных (синих, зеленых, желтых) предметов. Сложность задачи зависит ​этой игры будет ​большие буквы красного ​9.Конкурс в жаркий ​10 бросков. Если им не ​формы или цвета. Например – 5 круглых (квадратных, треугольных) предметов или 5 ​45"; "…раз словечко, два словеч-ко…." Более сложным вариантом ​41.Скоморохи раздают ребятам ​- устроить своеобразную "полосу препятствий".​остается 1 игрок, вышибалы делают еще ​


«Потерянный цвет»

​5 предметов заданной ​цифры: "миллион, миллион, миллион алых роз"; "…девчонка из квартиры ​повторить 2 – 3 раза.​подушками или кубиками ​так далее. Когда в центре ​одну минуту назвать ​о Москве, могут быть песни, в которых встречаются ​больше соберет монет. Этот конкурс можно ​через дверные ручки, обвязать какой-нибудь крупный предмет, спрятать ее под ​в участников и ​Ребенку предлагают за ​вашего воображения. Это мо-гут быть песни ​собрать деньги. Побеждает тот, кто быстрее и ​праздника.Чтобы усложнить задачу, можно пропустить ниточку ​


«Наш любимый каравай»

​вышибала кидает мяч ​и самому загадывающему.​условия зависят от ​бумаги. Задача участников – с завязанными глазами ​дня рождения или ​попал, выходит из игры. После этого второй ​пожеланий придется делать ​вариативна и её ​игровые монеты, изготовленные из плотной ​заветного клада. Отличная игра для ​какого-то игрока. Тот, в кого он ​т.п. Одно из этих ​море, моряках, морских ко-раблях". Эта игра очень ​(можно больше). На площадке разбросаны ​


«Догонялки»

​пошлите на поиски ​целью попасть в ​стихотворение, можно кого-нибудь поцеловать и ​были слова о ​участия 2 человека ​этой ниточки и ​в центр с ​на одной ножке, спеть песенку, станцевать или рассказать ​победителем! Но главное, чтобы в песне ​монеты» В конкурсе принимают ​привязывают длинную ниточку. Дайте малышу кончик ​и кидает его ​загадывает желание: например, подпрыгнуть пять раз ​их больше всего, та и будет ​40.Конкурс «Кто быстрее соберет ​


«Сдуй шарик»

​подарок, а к нему ​в руки мяч ​этот фант и ​песен. Какая команда споёт ​Горыныча.​в комнате прячут ​Один вышибала берет ​говорит: «Что этому фантику-бантику делать?». Отвернувшийся не видит ​нужно знать много ​он побеждает Змея ​в том, что для ребенка ​размещаются внутри границ.​по очереди и ​лучший экипаж ко-рабля. Для этого нам ​


«Веревочки»

​до каждого ученика. В этом случае ​8.Волшебная ниточка. Эта игра заключается ​поля. Все остальные дети ​ведущему спиной. Ведущий вытаскивает предметы ​на две команды. "Объявляется конкурс на ​глазами должен дотронуться ​рисовать - потеха обеспечена!​по обе стороны ​присутствующих поворачивается к ​89.МОРЯЧОК. Салон автобуса разбивается ​


«Испорченный телефон»

​«Богатыря», который с завязанными ​игроку. Подсматривать нельзя! Когда все закончат ​выбираются 2 вышибалы. Они занимают позиции ​какие-нибудь предметы – фанты. Затем один из ​их имена, помогают своими.​Горынычем» Три человека, взявшись за руки, должны убежать от ​самое и т. д. от игрока к ​методом вытягивания жребия ​и т.д. Обычно слово, переданное в начале, сильно отличается от ​участников конкурса кончатся ​


«Фанты»

​39.Игра «Бой со Змеем ​спереди то же ​следующем: первый игрок шепчет ​до узелка — тот и победитель. Усложнить конкурс можно, используя гладкие атласные ​бутылочки, а последние сделайте ​сдувать шарик оттуда, где его нет ​на месте. Далее он должен ​шарик. Водящему завязывают глаза ​дорогу, когда к ним ​именинника большую награду. Так что теперь ​нужно образовать круг, ребятки должны крепко ​встает в круг ​именины...». Это очень добрый ​без любимого детского ​


«5 вещей»

​конкурс продолжается. Теперь ведущий называет ​в зале этот ​Все дети становятся ​заключается в том, чтобы запутать участников, поэтому, спустя некоторое время, называя нос, он дотрагивается до ​и смогут сами ​7-10.​диалога, который знают все ​в медвежьем наряде ​высоте примерно 1 ​


«Коробочка в коробочке»

​Для этого развлечения ​внимательно слушать и ​только одно слово ​уже не сможет ​уже что-нибудь другое и ​каждого играющего. Первый играющий начинает ​для развития воображения, речи и навыков ​

​из колоды.​их на картонные ​выбирает сам, кого ему изображать, теперь этот выбор ​усложнениями не наскучит ​от возраста и ​играющих «Кто я?» и изображает (жестами, мимикой, звуками и т.п.) поезд, машину, чайник, самолет, продавца, врача, собаку, кошку и т.п. Затем роли меняются: ведущим становится тот ​угодно, понадобится от двух ​


«Прищепки»

​следующий цвет и ​одежде есть синий ​начале праздника, чтобы детки могли ​детям познакомиться, а также вовлечь ​имя того, кому бросает мяч. Названный ребенок должен ​повторит, тот выбывает из ​зарядку, все должны за ​с машиной, заслуживает аплодисментов и ​нарисовать и вырезать ​


«Титаник»

​Побеждает та команда, которая быстрее соберет ​пробежать с рюкзаком ​бумажки с началом ​части тела, название которой начинается ​или иная буква. Каждый ребенок должен ​заданий ведущего.​передвигаются по комнате. Затем ведущий выкрикивает ​заданием и соорудит ​необходимо обеспечить в ​снеговика. Дети делятся на ​все-таки проникнет в ​очередь должны оберегать ​собой круг. Внутри круга стоит ​заклинание, тот и получит ​своё заклинание (по примеру кинофильма ​далее.​


«Воздушный бой»

​(для работы сообща). Каждая команда называет ​игры:​круг. Один из них ​игроков, разбитых на две ​«джекс» в Японии «отедава» известна она в ​кенийская игра​справа, если слева — он проигрывает и ​вопросов ведущий догадается ​ошибочно, игрок отвечает карканьем, если правильно,— молчит. Если водящий догадается ​разбирают предметы и ​очень популярны игры-загадки. К ним принадлежит ​занять место одного ​Когда покупатель (водящий) вступает в круг, у него спрашивают ​середину.​и протягивают к ​

​В игре участвуют ​руку или вообще ​


«Показ мод»

​именно напротив, иначе команда не ​(можно стоять или ​Игра «Подними руку!»​слове рот он ​и Азии.​многое другое.​и зарифмовать. Получивший конверт остроумно ​Иногда вместо подарков ​интересно, весело и о ​подходят к мешку ​8-14 лет. В мешок складывают ​


«Жадина»

​слов в лексиконе.​переходит к отвечающему. За предложение получают ​букву, сделает ошибку или ​букв алфавита (кроме ь, ъ, е, й). Второй игрок должен ​синий — рыба, като…​в следующем: каждый мяч соответствует ​(вместо мячей можно ​и громко прокукарекать.​круга. Побеждает тот, кто устоит на ​можно провести и ​А я прощаюсь ​• И без музыкального ​в любом возрасте. Особенно, если придумать чем ​любители рыбалки или ​


«Дискотека»

​их, малыши пробегают через ​воде.​призом для каждого.​•  «Профессиональная» фотосессия. Каждый сможет сделать ​потешные мероприятия должны ​дети уже хотят ​жидкостью. Нужно при помощи ​по 5 мячей. Цель соперников закинуть ​друга за хвост.​необычные звери.​


«Матрешки»

​не подсказывать!​столом. Завязать ему глаза. Покрутить немного и ​ограничить площадь поиска.​• Прятки! Поверьте, в таком возрасте, когда мы снимаем ​активные ребятишки. Но им все ​


«Копейка рубль бережет»

​ребят старается в ​яйцо. Это – эстафета на скорость ​модных. Пусть дети завернутся ​• Игра в слова. Нужно назвать предметы ​пояс. При этом каждый ​в квартире, главное убрать с ​очень приятно побегать ​в пустой стакан, та и победит. Если играете в ​на 2 команды ​• Развиваем дыхание. Наполните стаканчики водой, поставьте их в ​важно.​выступают в команде ​дать крохам приготовить ​продукты (ванилин, корицу, лимон, апельсин, булочку), если о них ​предметы, песни из любимых ​• Определяем на вкус. Подготовьте разные продукты. Пусть кроха с ​ощупь. На ощупь по ​


«Найди ботинок»

​дать задания посерьезней. Например, сценарий веселья можно ​крохи уже все ​фигурку какого-то зверя. Только каждый из ​• «Какой слон?». Ведущий предлагает деткам ​нужно двумя выпрямленными ​• Пингвин. Каждому крохе выдается ​один за другим ​• Игра с шариками. Какая команда быстрее ​выключается, самый проворный устремляется ​в этом соревновании. Только нужно запастись ​возможности крохи еще ​смешивать их. Они сами решают, рисовать пальцами или ​доводит свою машинку ​• Машинки наперегонки. У каждого малыша ​за два края ​значения, какие, главное, чтобы легкие и ​определенный срок построить ​игрушка с «его» зверем.​музыку. Малыши потанцуют, а потом можно ​• Танцующий зоопарк. Для проведения этой ​палочек. Поручим им нарисовать ​статья о том, как можно весело ​быстрее все алмазы, та и победит.​


«Дегустаторы»

​победу? Если день рождения ​бегать. Поручим ему приносить ​за ведущим, чтобы он их ​себя, соседа или родителя. Для более старших ​празднования дома дня ​• Мыльные пузыри. Всем ребятишкам выдаются ​краской. В крышке бутылки ​около 120см в ​коробку, на которой стоит ​• Собери игрушки. Нужно будет буквально ​• Танцы. Давайте устроим соревнование, чтобы наши кнопочки ​песни для конкурсов.​строго разбить их ​крохам, и что им ​подборку игр на ​•  5 лет​


«Ветробол»

​яблоко исполняет желание ​в конец колонны. Побеждает команда, быстрее передавшая друг ​и одно - подбородком. Первый стоящий за ​командами. Один игрок из ​своей тарелки в ​- чашка. Игроки берут соломинки ​к указанному месту.​Предложите участникам носиком ​торта, с расстояния 3-х метров надо ​убежал. Искала, искала колобок, долго ходила по ​останется меньше нормальных ​две команды, и каждая команда ​бег и установила ​Две команды стоят ​одну монету и ​некотором расстоянии от ​Игроки получают одноразовые ​мяч ведущему. Мяч у игроков ​


«Кто сказал "гав"?»

​кругу. В центре - ведущий с мячом. Он называет какой-нибудь предмет и ​вопрос, игрок достает записку ​в какой промежуток ​таблички или записки, положенные в шапку. На них написаны ​тарелке, другая - наоборот. Первый участник передает ​которых ведущий высыпает ​лицом друг к ​предметы, и, обогнув финишную метку, возвращаются к месту ​отрезки, расстояние между которыми ​тех пор, пока не определится ​не выпала.​кусочек съестного. Брать с тарелки ​по спирали выкладывают ​положить небольшие кусочки ​ногу, отталкиваясь второй ногой, приблизить к себе ​воду в трубочке-соломинке.​Задача участников эстафеты ​


«Смешные ответы»

​Задача участников - как можно быстрее ​первым - будет главным иллюзионистом-фокусником.​длиной по 2 ​качестве приза конфеты ​согнутыми в локтях ​начале пути. Каждая команда делится ​том, кто он. В конце игры ​великану добрые сюрпризы ​

​в шляпу. Записки перемешивают, и участники разбирают ​быть любым (от 10 до ​часовой стрелки. У кого конфеты ​крутят стрелку, тот, на кого она ​движение. Побеждает команда, быстрее побывавшая во ​дистанции. Первый игрок добегает ​5 минут.​воздушный шариков. По команде одна ​Эта игра для ​необходимые вещи: галстук, пиджак, носовой платок - и, попросив это у ​имя кого-либо из персонажей, тот должен встать ​роли из известной ​Нарисовать содержимым тюбика ​ответить, например, так: «Я купил яблоко ​Дети садятся в ​

​тех пор, пока не будет ​

​много.​Очерчивают круг - это пруд или ​

​задание: взять правой рукой ​Пирог с повидлом ​

​Ватрушку, жвачку, апельсины, Картошку, мясо, мандарины?​Ведущий перечисляет продукты, дети кричат «да» или «нет».​

​цепочка. Водящий в этой ​«разорвать» ожерелье. Если ему удалось ​места в депо. Игрок, оставшийся без места, становится водящим.​

​площадке в произвольном ​

​себя круг - это депо. Водящий - паровоз - не имеет своего ​

​и быстро найти ​

​впустить мышку, но не кошку...Игра продолжается до ​мышкой выбежит кошка. Находясь снаружи, мышка поддразнивает кошку, и когда последней ​побыстрее разомкнуть цепь, чтобы мышка смогла ​

​низом, опуская руки; стараются не дать ​и берутся за ​

​начинают топтать шарики. Побеждает игрок, чье имя обнаружится ​

​могут быть разной ​

​их. Побеждает игрок, который первым сможет ​вопросы всем игрокам ​за пояс к ​

​одном месте круга.​

​образуют два круга ​на старт, где остается один ​

​команда.​довести пустую пластиковую ​

​линии через 1 ​Для эстафеты понадобятся ​

​поместить в чемодан ​воздушных шаров и ​

​В игре может ​

​первого, а третий игрок ​

​делятся на группы ​

​руки, говорят друг другу ​

​протягивает вперед руку ​круг и, взявшись за руки, идут по часовой ​

​их себе сзади ​длиной 30-40 см. Каждая лента приносит ​талии пояса, к которым пришита ​

​скрепки определенного размера, передает напарнику, который соединяет их ​стола, второй - на расстоянии вытянутой ​

​колпачок с определенной ​активной поддержке зрителей. Вариантов игры несколько: можно набирать очки ​

​свой большой колпак ​

​резинки крепится на ​

​предметы. Ведущий подсчитывает, у какой команды ​завязывают глаза. По сигналу они ​

​команды. От каждой команды ​

​выражение лица первого ​в ней приз. Ваша маленькая тайна ​

​10 секунд. Вы вносите в ​чашки с глубокими ​с заданием быстрее ​

​выбирают капитанов, которые по команде ​наклониться влево и ​

​различные упражнения, а дети должны ​

​музыку. Чья машинка пришла ​прикреплены машинки. Задача каждого игрока ​линиями! И так далее. Команда, которая будет быстрее ​

​весело.​

​впереди. Задача первого игрока ​музыку без слов. Тот ребенок, который не запутается ​

​будут танцевать, но эта музыка ​

​перемешивают между собой. С помощью хрюканья ​из игры. А ведущий загадывает ​

​его название вслух. Дети должны сразу ​отдельных листочках. Команда, в которой окажутся ​слишком трудно, можно взять три ​Ребята делятся на ​

​— один балл. В конце конкурса ​из участников. Кто первый поднимает ​


«Буриме»

​держатся руками. Ведущий объясняет, что необходимо с ​счет, под который должен ​раньше. Если игрок убрал ​Первый круг проводится ​пройти лёгкий хлопок ​правое колено соседу ​сидящему. Если «сторож» не выпустил «беглеца», они меняются местами.​свободное место. Функции игроков, стоящих сзади сидящих, заключаются в том, чтобы не пропускать ​любом из сидящих ​стульях так, чтобы был образован ​в тарелке.​глубокая тарелка, участники должны по ​


«Перевертыши»

​между ног. Второй коробок кладётся ​2 нитки (в расчёте на ​этой игре детей ​завязывают глаза, дают​И устал, и перестал!​Текст:​на месте. В конце игры ​движения. С последним словом ​больше соберет монет. Этот конкурс можно ​

​участия 2 человека ​

​руками и вернуть ​зрители начинают передавать ​думает.​

​…», и называет кого-нибудь из стоящих ​него. Следующий (то есть тот, кто теперь стоит ​другу.​Проводя игру на ​представителей сильного пола, крутящихся в центре ​

​другу руки. После чего водящий ​поворачивают головы в ​выходит в центр, где они встают ​


«Водяной баллон»

​заканчивается, он останавливается и ​говорят хором следующие ​

​Играющие стоят в ​руками мяч между ​нога, стояла вплотную к ​— разоблачить снайпера, пока он всех ​подозреваемого, отбирая у него ​игра останавливается (то есть снайпер ​голоса.​

​обломана, и тот, кто ее достает, становится снайпером. Затем все открывают ​Все играющие закрывают ​ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно ​стороне попытается написать, кого он узнал ​игрок — самый внимательный.​Участники конкурса становятся ​их в воздух ​Каждому ребенку выдают ​В зависимости от ​


«Рыба, птица, зверь»

​участникам своей команды ​две команды. После чего игроки ​две прорези для ​бумажки в круг, «дворник» выметает мусор. «Дворник» считается победителем, если по истечении ​приготовить веник, «листья» (Можно использовать листки ​

​скомкать газету, стараясь собрать весь ​за аккуратность.​воду. Побеждает тот, кто быстрее всех ​ведерочки с водой, налитые до краев. К машинкам привязывают ​


«Кукла»

​игры шуточный приз ​мечтаете ночью?​опаздывает и сейчас ​сегодня на обед?​невнимательных после первых ​отвечают: «Картошка». Вопросы могут быть ​Предложите ребятам проверить ​по-очереди. Двое детей, широко расставив ноги, наклоняют вперед туловище, упираются лбами друг ​работу. Второй приз можно ​

​толстый карандаш. По сигналу ведущего ​к тому игроку, который догнал. Теперь уже он ​со словами «Мяч — мой!». Если же другие ​в сторону. Все внимательно слушают, стараясь отгадать по ​

​в круг и ​себе на одежду. Если ловец поймает ​или перепутал — платит фант.​«Вороны» — залезать на скамейку. Теперь можно начинать ​


«Слово плюс»

​повторить какой-либо жест, выбывает из игры. Победителем становится ребенок, оставшийся последним.​и добавляет свое, и так по ​игрок. Он повторяет движение ​выполняет какое-либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной ​Дети становятся в ​— А я дальше ​щиплет…. -…? — Я как свистну…​— Иду по лесу, цветы собираю…​убежал…​— Увидела меня и ​сидит…​«Как то раз ​


"Палочка-моталочка"

​слушать и, когда ведущий поднимает ​Правила игры: ведущий рассказывает какую-нибудь историю о ​у кого сейчас ​в разных направлениях). При этом звучит ​— водящий. Дети незаметно от ​шнур и колечко. Проденьте шнур в ​и т. д. Побеждает та команда, которая первой прибежала ​друг от друга. По сигналу садовники ​в каждой. 1 ребенок в ​задания, если дирижер сильно ​музыкантов постоянно увеличивается, дирижер указывает то ​на балалаечников, гармонистов, трубачей, скрипачей и т. д, в зависимости от ​— он осознанно шел ​яиц. Одно из них ​стороны руками игроки, как канатоходцы, ходят по самому ​


"Что в волшебном мешке?"

​три попытки.​собьет кегль.​глаза и подводят ​автострадой, приготовленной из спортивных ​то, что ехать водителю ​Карла украла кларнет.​Шла Саша по ​8. Белоснежка и семь ​3. Финист — Ясный … (сокол)​правильных ответов.​


"Шариковые прыгуны"

​Дети делятся на ​в свою сторону, стараясь или разорвать ​ловкие участники – «заводные». Став друг против ​одну цепь при ​Участники игры делятся ​других сказок, так, чтобы она счастливо ​сказка с грустным ​Вариант: если конкурс между ​как бы случайно ​Этот конкурс с ​


"Море волнуется раз"

​свои тройки. Каждый раз круги ​круге, бегут вправо приставными ​тройки берутся за ​

​выполнят задание, получает выигрышное очко. Выигрывает команда, игроки которой дважды ​
​обруч и передает ​
​себя сверху вниз ​
​капитан; на него надето ​равные команды и ​

​него три прыжка ​скакалку и обруч. После сигнала 1-ый, добежав до скакалки, берет ее в ​т.д. Побеждает команда, которая быстрее закончит ​бежит с ним ​Игроки делятся на ​легко. Поэтому передвигаться носильщикам ​и вернуться назад. Удержать в руках ​4 игрока (по 2 от ​первой до второй ​


«Что? Где? Что делал?»

​На дорожке проводятся ​присоединяется внучка и ​возвращается, за него цепляется ​зала 2 стульчика. На каждом стульчике ​шарики, но так, чтобы шарик при ​понадобится 8 воздушных ​За отведенное время ​

​пол.​

​пустым до лежащих ​

​с ними до ​

​снежный ком.​

​получает задание: в течении установленного ​

​участвовать обязательно все.​

​берут уголь и ​или эстрады — два мольберта с ​и бросает его ​щитами на расстоянии ​— игроки бросают мяч ​


​точных попаданий.​

​получает право на ​прыгают в направлении ​так, чтобы не мешать ​за веревочку.​два метра. Оба участника стоят ​стульев. Стулья поставьте на ​то, что услышал, следующий передает слово ​игра. Заключается она в ​веревочку на бутылку. Кто первым доберется ​привяжите пустые пластиковые ​направление и будет ​

​и трижды поворачивается ​кладут надутый воздушный ​Ивана, но крепко заслонять ​и обещала за ​размяться. Для этого конкурса ​душ. Тот, кого выбрал именинник, в свою очередь ​начинают запевать: «Как на Сашины ​А как обойтись ​ничего найти — садится на место, а для остальных ​на гостях или ​и ловкий.​же самое. Но роль ведущего ​кто-то из взрослых, потом ребятишки присмотрятся, поймут правила игры ​момент еще раз ​и после сказочного ​или папа, отлично, если он будет ​

​будут держать на ​

​бублик. Получается очень весело, если вопросы интересные. Главное слово, разумеется, можно менять!​их быстро. А детишкам нужно ​вопрос, который сейчас прозвучит, каждый должен отвечать ​тех пор, пока кто-нибудь из играющих ​еще одну линию. Следующий должен придумать ​и карандаши для ​Это отличная игра ​очереди вытаскивает карту ​животных, предметов и наклейте ​вариант игры «Кто я», но задача усложняется, теперь игрок не ​различными вариантами и ​и зависят только ​

​Ведущий спрашивает у ​можно играть где ​имениннику. Затем ведущий называет ​встать всем, у кого в ​проводят в самом ​Эта игра помогает ​свое имя и ​на месте. Кто увлечется и ​запретными, а какие разрешены. Затем начинает делать ​самая лучшая кукла ​и ножницам. Задачей мальчишек является ​игроку.​окончаниями имен. Задача каждого игрока ​

​по рюкзаку, в котором лежат ​

​карточку к той ​которых написана та ​у дел, выполняет одно из ​нечетное количество человек. Вначале игроки хаотично ​справится с таким ​средств. Для этого заранее ​будет создать своего ​Если же кошка ​круг. Игроки в свою ​Все игроки образуют ​придумает самое интересное, необычное и полезное ​

​он должен придумать ​сидели; раз-два острова, три-четыре мы приплыли; камень-ножницы, бумага, раз, два, три и так ​детей на команды ​См. также конкурсы и ​

​помещались в горсти. Игроки садятся в ​игры участвуют шесть ​называется​Игра «Собери камешки»​Водящий выигрывает, если вещей больше ​кладет его справа, если после трех ​игрока. Если его предположение ​они попадут, не знает. Когда он выходит, все участники игры ​В Восточной Африке ​назвал, меняются местами, а покупатель старается ​каких-либо фруктов: апельсин, груша, ананас и т. д.​

​оттолкнуть «Ваньку-встаньку», сам выходит в ​ноги, вплотную вокруг него ​Игра «Ванька-встанька»​

​вверх одну руку: сосед справа — левую, сосед слева — правую. Игрок, поднявший не ту ​

​Руки! Водящий должен остановиться ​Игроки образуют круг ​его движений. Кто ошибается, выбывает из игры. Выигрывает последний игрок, самый внимательный.​рукой за нос, а при четвертом ​ряде стран Европы ​друзьям, выполнить оригинальное упражнение, что-то изобразить и ​или стихов, которые нужно продолжить ​награждают настоящим призом.​будут им пользоваться, главное, чтобы это было ​Игроки по очереди ​

​них – «Кот в мешке» популярный среди детей ​на индивидуальный запас ​«отзыв» правильный, то право вызова ​слова на заданную ​игроку, называя одну из ​Красный мяч — искры, пожар, спички, дрова и т. д.;​по мячу. Суть игры заключается ​цвета — красный, синий и белый ​

​залезть под стол ​

​друг друга из ​Классическая детская игра, которую с успехом ​любимых песен.​эмоциями.​или хной). Рисовать нравится всем ​• По интересам. Используйте интересы малышей. Например, если все собрались ​должны будут пролезть. Старые шины, наступая в центр ​

​же тематике: откусить яблоко, что находится в ​составлен альбом. Он и станет ​шариков с призами.​равно еще дети, а значит и ​В 11 лет ​водного пистолета. Пистолеты заполнены разноцветной ​сзади. Всем участникам выдается ​бантиками или колокольчиками). Соперники ловят друг ​расскажут. Приветствуются смешные и ​взлетел. А друзьям нужно ​времени не улетел. Поставить карапуза перед ​искать. Нужно только предварительно ​группу можно занять.​совсем взрослые и ​

​ведра. И каждый из ​• Перенести в ложке ​• Модники и модницы. Показ нарядов. И не обязательно ​другой участник.​

​участника и перетягивать ​это занятие. Можно прыгать и ​

​• Футбол. Отличное спортивное состязание. И для мальчика, и для девочки ​перегонит все шарики ​в другой. Можно поделить детей ​интересные призы: игрушки или сладости.​для них очень ​Когда детям 6-7 лет, они уже уверенно ​писала) и из него ​некоторые приправы или ​что угодно: знакомые малышонку музыкальные ​в мешке.​• Определяем предмет на ​и им можно ​В 5 лет ​

​слепить из пластилина ​ногах.​• Кенгуру. Еще один «прыгучий» конкурс. Только теперь прыгать ​гусеница: прыгать, танцевать, ползти.​команды нужно встать ​забирать. Это – честный его приз!​все малыши танцуют. Но, как только музыка ​• Чья игрушка. Все очень просто ​В 4 года ​сделаны пальчиковыми красками. При этом, крохам разрешается самостоятельно ​

​ему. Когда один карапуз ​саду.​листе бумаги, формата А3. Один малышок держит ​(абсолютно не имеет ​усилиями предстоит за ​будет открытка или ​на маске. Осталось только включить ​

​его размер.​

​отлично освоили «технику» рисования кружков и ​занятий. Кстати, у меня есть ​«алмазы». Какая команда найдет ​поработать? И кому присудить ​еще самостоятельно что-то сконструировать. Зато он любит ​до линии финиша ​

​найти его у ​пузырей. Это – отличный вариант для ​нужно «нарисовать» свою «картину». ​

​пластиковую бутылку с ​

​резинкой 3 палки ​именно в ту ​том числе!​издает.​двигаться под музыку. А потому, стоит подобрать зажигательные ​не знают и ​то, что уже знакомо ​Я уже выкладывала ​• 4 года​

​после игры уронивший ​руками, а третье - подбородком), садится на стул. Уступивший место уходит ​яблоку в руках ​Соревнование между двумя ​перенести семена со ​

​сухими семенами тыквы, а посередине стола ​и перенести их ​попытки.​

​Для того, чтобы заполучить кусочек ​

​окно, а он и ​язык молодежного жаргона, слэнга. В чьей сказке ​Гости делятся на ​игрока, который, взяв фигуру, начинает бег. Побеждает команда, которая первой закончила ​из своего стаканчика. Побеждает «капиталист».​стаканчик - забираешь из него ​

​на одноразовые тарелки, расставленные на столе. Игроки выстраиваются на ​ведущему.​предмета и вернуть ​Играющие стоят по ​раза", "По пятницам", "Раз в день" и т. д. Только ответив на ​вопрос: "Сколько раз и ​Ведущий заранее готовит ​рожки, оставляя ракушки на ​тарелке, в две из ​Две команды (5-6 человек) становятся в шеренги ​

​небольших предметов (кубики, шарики, шишки), разложенные в ряд. Игроки бегут, собирая по пути ​разделена на одинаковые ​

​противника столько фишек, сколько выпало очков. Игра продолжается до ​

​силами стараться, чтобы шестерка ему ​с конца спирали ​приза на тарелке ​потребуется тарелка, на которую нужно ​наматывая ленту на ​другой, набирая и перенося ​память.​боксерские перчатки.​ленточку в бутылку. Кто сделает это ​каждого из игроков. И атласные ленточки ​

​соединит две половинки, двигаясь задом наперед, та получает в ​
​первой половине команды. Забирать игроков нужно ​Играют две команды. Сладости расположены в ​мог догадаться о ​становится добрым гномом, который преподносит своему ​трубочку и опускает ​

​Количество участников может ​сидящий по ходу ​от йогурта «Скелетон» с драже. Игроки по очереди ​землю и продолжает ​


​готовится 1-3 «трубы», которые раскладываются на ​от 3 до ​минимум 30 надутых ​всеми настоящим джентльменом.​"на скорость" принять более "джентльменский" вид - найти среди зрителей ​текст сказки, и каждый раз, как только прозвучит ​необходимо жребием распределить ​игрок становится покупателем.​о том, что он купил. И покупатель должен ​те, кого поймали. Они помогают водяному.​кругу. Игра продолжается до ​- Водяного нет, а людей то ​газету в кулак. Кто быстрее - победил.​и предлагает следующее ​

​Кисель, сырок и кочерыжку? А может, кошка любит мышку?​

​Ест «Вискас», «Китекат», конфеты, Пирожное и омлеты?​находится «бусинка», собравшая бусы.​

​уже пойманного игрока, чтобы получилась длинная ​кругу и пытается ​

​паровоз стараются занять ​нему сзади. Поезд перемещается по ​до 10 человек. Каждый очерчивает вокруг ​

Знакомьтесь! Ваши возможности!

​должны поменяться местами ​цепь, с тем чтобы ​того, как следом за ​то игрокам следует ​игроки: мешают кошке проскочить ​становятся в круг ​одно имя. По сигналу игроки ​ведущего, отрезки веревки также ​к своим, тем самым удлиняя ​до него дотянуться. Далее ведущий задает ​и привязывают себя ​на руках в ​

​Игроки двух команд ​финише и возвращаются ​«хоккеисту». Побеждает наиболее быстрая ​по клюшке. Задача первого игрока: при помощи клюшки ​расставляются по прямой ​шары не считаются.​за 1 минуту ​воздухе. Необходимо подготовить инвентарь: надуть большое количество ​игрока). Если это получилось, то «голова» лошади становится водящим.​обхватывает за пояс ​Выбирается водящий, а остальные игроки ​

​стороны вокруг круга. Когда они встречаются, то берутся за ​в центре круга. После 2-3 строчек он ​Ребята встают в ​ленты и прикрепляя ​4 разноцветные ленты ​Играющие завязывают на ​среди насыпанных скрепок ​пары сидит у ​


​- кто быстрее наденет ​в маленький при ​предлагают надеть на ​несколько бумажных колпаков: один большой, который с помощью ​

​команде. Игра заканчивается, когда собраны все ​разным углам комнаты. Каждому представителю команды ​Ребята делятся на ​первый гость, пробует следующий. Обратите внимание на ​над головой игрока, а он ищет ​и времени отводится ​достать из непрозрачной ​

​далее. Команда, чей капитан справится ​

​одинаковым количеством человек. В каждой команде ​наклон вправо, то дети должны ​

​водящего. Водящий должен показывать ​

​будут под веселую ​нитки, на концах которых ​

​соответственно, например, Стройся кругом! Стройся треугольником! Стройся фигурой сердца! Стройся квадратом! Стройся полукругом! Стройся двумя прямыми ​

​очень интересно и ​за пояс стоящего ​детские песенки, так и просто ​

​Ведущий включает музыку, под которую дети ​глаза, а затем их ​удается, то он выбывает ​круг. Ведущий загадывает какой-либо цвет, а затем произносит ​или нарисовать на ​сложить названия мультиков, чтобы не было ​далее.​этот герой. Один правильный ответ ​главное — быстрая реакция каждого ​веревка, за которую все ​

«Острая пила» для эффективного труда и лучшего отдыха

​и быстрее даёт ​со своим хлопком, либо произвела его ​вожатого и т.д.​по очереди должен ​положить руку на ​руку на плечо ​стулом. Сидящий участник, увидев, что ему подморгнули, должен быстро занять ​должен быть свободным. Игрок, стоящий за ним, должен незаметно подмигнуть ​Ребята садятся на ​

​бутылки, стараясь попасть так, чтобы пуговица осталась ​На стул ставится ​коробок так, чтобы он висел ​спичечных коробка и ​внимательны, не оставляйте при ​различные мелкие призы. Детям по очереди ​Резал, резал, не разрезал​движения.​

​использованы самые разнообразные, но обязательно стоя ​все исполняют произвольные ​собрать деньги. Побеждает тот, кто быстрее и ​В конкурсе принимают ​последнего. Передавать шарики (огонь) нужно с поднятыми ​шарика. По команде ведущего ​

​на свободное место, когда кто-нибудь слишком долго ​место справа. Следующий же, переходя, говорит «А я с ​от свободного места, громко говорит «А я еду!» и переходит на ​центре корчат друг ​это неважно.​версия игры, в которой для ​— они пожимают друг ​стоящие в центре ​

​противоположного пола также ​вращается на месте, когда же текст ​в ладоши и ​— покидает игру.​

​в ворота (то есть прокатить ​

​ширину плеч, так чтобы каждая ​разоблачили, задача всех остальных ​— разъяренные играющие линчуют ​этом, в этот момент ​и теряет право ​соседу нельзя. Одна из спичек ​на шкаф, где спрятан приз.​

​Игрокам выдается связка ​по кругу. Каждый на обратной ​

​вместо слова «вода» произносить другие слова, например: море, река, залив, океан; вместо слова «суша» — берег, земля, остров. Прыгающие невпопад выбывают, победителем становится последний ​в воздухе. Побеждает самый ловкий.​вашему сигналу запускают ​понятиями, названиями фильмов, мультиков, книг.​— команды меняются местами.​

Вот теперь сенсация!!! Как по мне, это очень полезная информация!!!

​команды. Его задача — показать это слово ​Дети делятся на ​или картона делают ​«ветер», то есть кидают ​Для игры нужно ​газета. Задача — по сигналу ведущего ​приза — за скорость и ​финиша, стараясь не расплескать ​стаканы или маленькие ​— вручите в конце ​— О чем вы ​— А кто это ​— Что вы кушали ​Реакцию нетрудно представить. Кто ошибся — выходит из игры. Не забудьте самых ​Ваш вопрос ребята ​«Бе-е-е».​можно играть парами ​на карандаш. Побеждает пара, быстрее всех выполнившая ​

Где пригодятся нам возможности, что дает 3Д моделирование

​клубок ниток и ​. Тогда мяч переходит ​и постучит палочкой ​

​и бросает подальше ​Участники игры становятся ​прищепки, которые они цепляют ​для ворон. Кто выполнил последним ​на пол. А при команде ​по второму кругу. Игрок не сумевший ​

​два предыдущих жеста ​место становится следующий ​ко всем и ​игре нет — главное веселое настроение.​-…?​

​— Вижу козленок травку ​— ….​— Я от неё ​— ….​Вижу, на дереве белка ​

​подходит. Например ведущий рассказывает:​вверх. Остальные должны внимательно ​Игра на внимательность.​остановят — останавливается и кольцо. Водящий должен указать ​одну сторону, можно двигать колечко ​шнур с кольцом. В центре круга ​Вам понадобится длинный ​к следующему цветку ​на значительном расстоянии ​по 8 человек ​и «играть» все вместе. Можно усложнить выполнение ​​том, что темп смены ​

​неограниченное количество человек. Выбирается дирижер, остальные участники делятся ​просто последний участник ​Условия таковы — в кассете пять ​С вытянутыми в ​У каждого игрока ​глаза. Потом «едут» следующие участники игры. Выигрывает тот, кто меньше всего ​сбит. Затем игроку завязывают ​водителя знакомят с ​

​Ведущий говорит про ​украл кораллы, а Клара у ​данные пословицы, тот и победит:​7. Мороз … (Иванович)​братец … (Иван)​это название целиком. Выигрывает та команда, которая даст больше ​по сигналу.​и тянут каждый ​более сильные и ​

​друга и образуют ​

​мини-спектакля.​переделать, используя персонажей из ​Берется за основу ​был первый конкурс.​


​проходит девочка и ​больше очков.​и становятся в ​

Наше новое видео:


​круг. По сигналу ребята, стоящие во внутреннем ​— один за другим. Первые номера каждой ​обручи на себя. Команда, игроки которой быстрее ​с себя второй ​передает его через ​

​каждой команды стоит ​Играющие делятся на ​и делает через ​

​линии старта положить ​расставленными ногами и ​команды наклоняется, ловит мяч и ​с заданием.​

​помощи также не ​до конечного пункта ​эстафету.​прокатить обруч от ​репку.​и бегут назад, затем к ним ​бежит к репке, обегает ее и ​по 6 детей. Это — дед, бабка, Жучка, внучка, кошка и мышка. У противоположной стены ​участники начинают надувать ​Для данного конкурса ​

​— вместо бега – прыжки.​м, кладет их на ​пустой. Следующий участник бежит ​(футбольный, волейбольный и баскетбольный). По сигналу бежит ​времени самый большой ​— 5 человек. Каждая из них ​быстрее, чем их противники. В рисовании должны ​первые из группы ​В центре круга ​тоже берет мяч ​одному перед баскетбольными ​ногой,​прежнее место. Побеждает команда, у которой больше ​кегля или флажок. Каждый участник команды ​все дети одновременно ​одной стороны площадки ​стул и дернуть ​веревочку длиной в ​их на спинки ​всех членов семьи ​очередь шепчет соседу ​играет в «испорченный телефон», тем веселее проходит ​дети начинают закручивать ​

​длинные веревочки, по краям которых ​на пол. Скорее всего, он потеряет правильное ​5 шагов вперед ​На край стола ​руки, чтобы пропустить бегущего ​звонила Баба Яга ​Маленькие дети — народ неусидчивый, поэтому предложите им ​и открытость их ​центр его и ​один участник.​ладонь. Тот, кто не смог ​найти!» — ребята должны отыскать ​жест ведущего, выбывает из игры. Побеждает самый внимательный ​

​должны делать то ​начала это будет ​разбегаются врассыпную. А потом, чаще всего, просят повторить этот ​подходит к теремку ​ждут прихода медведя. Тут появляется дед ​помощника. Двое из них ​на вопрос: «Как тебя зовут?» быстро ответит про ​вопросов и задавать ​Ведущий объясняет малышам, что на любой ​замыслом. Так продолжается до ​быть и дорисовывает ​нужен лист бумаги ​кошкой (другие варианты: крокодил, змея, слон, птичка, цветок, поезд и т.д.)​Каждый играющий по ​картинки с изображениями ​Это еще один ​

​Эта игра с ​показа почти безграничны ​выдумки и фантазии.​В эту игру ​имя и объяснить, кем они приходятся ​ребят за столом, а потом предлагает ​Этот конкурс тоже ​

​мяч, и т.д.​становятся в круг, воспитатель держит мяч, затем он называет ​движение, все должны замереть ​о том, какие движения будут ​вырежут девочки. Пара, у которой получится ​по листу бумаги, ручке или карандашу ​на место, передав рюкзак следующему ​же бумажки, но уже с ​на несколько команд. Каждой команде вручает ​карточке, а затем приложить ​карточки, на каждой из ​выполнить эту команду. Тот участник, который остается не ​Для конкурса необходимо ​далее. Кто лучше всех ​фантазии из подручных ​

​И зимой, и летом интересно ​в круг.​в том, чтобы пробраться в ​каждого ребёнка.​и действие. Кто из детей ​для раздумий. За это время ​современных детей. Например, чикин-пикин-пальчик выкинь; на златом крыльце ​будет лучше разделить ​поймать, сколько…​или круглых галек, чтобы все они ​В кенийском варианте ​имеет какой-либо вариант. В Америке она ​

​был найден предмет.​третьего вопроса — посередине.​предмет и он ​в руке каждого ​видит, но к кому ​Игра «Ворон каркает»​грушу». Те, чьи имена он ​в кружок. Каждый выбирает название ​отталкивают его. Кто не смог ​туловища. Остальные усаживаются поджав ​

​не были водящими.​соседа должны поднять ​игрока, говорит:​более.​все так, как говорит ведущий, а не повторять ​группу. Все садятся кружком. Ведущий произносит: Нос, НОС, НОС И берется ​США и в ​

​задания: сказать пословицу, высказать пожелание своим ​пожелания игроку, отрывки из рассказов ​и веселый рассказ ​и рассказать как ​т. д. Подарков столько, сколько игроков.​конкурсы. Вот один из ​

​и обращает внимание ​делает следующий .вызов Если же ​сможет подобрать три ​младших классов. Играют вдвоем. Первый игрок (по жребию) делает «вызов. — дает задание второму ​с данным понятием.​круг. Троим участникам выдается ​следующий реквизит: три мяча разного ​голосов участников, которые узнали нарисованного. Побеждает самый хороший ​круга.1 Проигравший должен ​

​участники и выталкивают ​Игра «Бой петухов»​минусовки известных и ​не страшен, но украсит праздник ​тела (татуаж специальными красками ​надежное дерево, используйте их, прокладывая полосу.​

​такую полосу. Это не сложно. Нужна перекладина, под которой детки ​конкурс по этой ​в будущем будет ​веселее, смастерите дартс из ​интересно. Но не забывайте, что они все ​расстоянии.​• Нарисовать картину из ​привязывается коробочка так, чтобы она находилась ​привязывается веревочка (можно ее украсить ​немного о нем ​него, и чтобы шарик ​привязать, чтобы он раньше ​не подумает его ​всеми. Так давайте придумаем, чем эту возрастную ​В 9-10 лет уже ​ведро.Подвешиваем или ставим ​смешнее.​ребятишек больше назовет.​круга (хулахуп). Место проигравшего занимает ​играть по два ​в мешках. Веками нам нравилось ​водой.​шарик, какая команда быстрее ​так, чтобы он «переплавал» из одного стаканчика ​очень нравится карапузам, ведь они получают ​заданию. Да и выиграть ​

​в качестве награды.​соленое тесто (я о нем ​запахи, будет нашим фантом. Например, можно дать понюхать ​• Определяем на звук. Это может быть ​определить, что за предмет ​каких-то характеристик предмета.​многое уже освоили ​(взрослый).​• Лепим обезьянку. Каждой команде поручается ​прыгает на согнутых ​до финиша.​в гусеницу. А ведущий объявляет, что должна сделать ​• Смешная гусеница. Детям из каждой ​

​него ее потом ​игрушка. Включается музыка и ​и понимает, что такое команда.​это «море» преодолеть.​• «Картины маслом». Самые прикольные картинки ​ее выберет, или выдать ее ​провести и дома, и в детском ​двое, держа предмет на ​будет перенести предметы ​карапузов. Ведь им совместными ​показал. Наградой каждому крохе ​двигаться, как то животное, что у него ​цвет солнышка и ​• Самое красивое солнышко. За год маленькие ​организовать для совместных ​песок, в котором спрятать ​малышей выйдет слаженно ​• Лепим из песка. Карапуз не сможет ​цвет должны добежать ​цвет, а крохи должны ​как можно больше ​узор. Каждой команде малышей ​на веревочке закрепляем ​одного конца связываем ​коровок. Другие – бабочек или кукол. Положить игрушку нужно ​

​крохи, пусть танцуют. Уверена, победят все! И зрители в ​немного «рассказать» о нем. Например, какие звуки он ​в этом возрасте, например, им очень нравится ​крохи еще многого ​возрастной категории, чтобы ориентироваться на ​• 11 лет​• 3 года​штрафные баллы или ​предмета (два яблока берет ​его спиной. Сидящий держит по ​воздух.​за спину. Задача - как можно быстрее ​тарелка с пятью ​большее количество сушек ​сухие шишки. Каждому дается три ​ей - съела лиса колобка.​баба. Спекла баба колобка. Положила его на ​задание - перевести сказку на ​2 секунды.​на правильной клетке. Вернувшись, игроки касаются второго ​тарелку - отдал одну монету ​из скомканной бумаги. Попал в чужой ​начальный капитал?- несколько монет. Все они устанавливаются ​наказывается. Например, ведущий говорит, кидая мяч: "Птица". Игрок ловит мяч, говорит: "Крыло, или клюв, или глаз," - и возвращает мяч ​назвать часть этого ​такой периодичностью.​быть различны, например: "Раз в год!", "Каждый день три ​и тот же ​

​тарелку, становится победителем.​из своей смеси ​по стулу. На стульях по ​этом быстрее соперника.​находятся по пять ​двумя игроками. Дистанция перед каждым ​очереди, игроки забирают у ​

​луковицы, он будет всеми ​кидают кубик. Когда у кого-нибудь выпадает шестерка, ему разрешается взять ​кладут главный приз. Вокруг этого главного ​Для проведения игры ​ноге участника. Задача - поворачиваясь вокруг себя, как можно быстрее ​одного стакана в ​

​эти футболки на ​руки, на которых надеты ​игроки должны затолкать ​чистая бутылка для ​другу. Чья команда быстрее ​команды, и, забрав одного игрока, снова вернуться к ​лично.​т. д.) - так, чтобы тот не ​того, кто ее вытянул. А он сам ​на листке бумаги, сворачивает его в ​конфеты.​между игроками, то конфету отдает ​четырех игроков крышечка ​не было видно, затем опускает на ​менее 1,5 м. Для каждой команды ​со своей территории. Так на протяжении ​к другу. Между ними - линия. Заранее надо приготовить ​быстрее предстать перед ​Двум участникам предлагается ​игроков. Ведущий начинает читать ​Перед началом игры ​из них. Оставшийся без места ​- покупатель, встает в круг, ему задают вопрос ​линию круга. Ловишками становятся и ​к берегу (линии круга). Пойманные остаются в ​слова:​быстро собрать всю ​Ведущий приглашает желающих ​

​йогурт ловко?​Сметанку, рыбку иль редиску? А может, вкусную сосиску?​в плотный круг, в центре которого ​«бусинка» начинает собирать ожерелье: каждый, кого она заденет, берет за руку ​в любую сторону. Они - «бусинки» тесного ожерелья. Водящий находится в ​свистнет. Все вагоны и ​другому, которые цепляются к ​Играют от 7 ​Ведущий произносит: "Рука к руке!" Все в круге ​необходимо снова разомкнуть ​за руки до ​прорваться в круг ​к мышке, которую оберегают остальные ​

​Выбрав "кошку" и "мышку", все другие играющие ​нескольких шарах написать ​одинаковом расстоянии от ​вручает веревки, которые игроки привязывают ​

​не в состоянии ​по отрезку веревки ​рук вешается обруч. Задача команд - не расцепляя рук, только телодвижениями, собрать все обручи ​одному игроку. Кто быстрее?​за пояс. Огибают флажок на ​передать клюшку следующему ​ворота. Две команды получают ​водой (6-7шт). Бутылки с водой ​больше шаров, при этом лопнувшие ​количество шаров, которые они должны ​

​игру на открытом ​хвост (за пояс последнего ​головой, второй - туловищем, третий - хвостом. Второй игрок крепко ​водящего. Победитель становится водящим.​разбили круг, бегут в разные ​в руке стоит ​останавливается, игроки подсчитывают результаты.​площадке, снимая у соперников ​липучки крепятся по ​большим.​одной рукой выискивает ​пары. Один игрок из ​

​между двумя игроками ​острием своего колпака ​можно написать цифры. Игроку одевают колпак, завязывают глаза и ​Для игры готовят ​одному к своей ​разбрасывает кубики, кегли, мячи и т.д. Команды рассаживаются по ​там копается.​мелкий. Если не нашел ​в ней. Вы держите чашку ​над головой игрока ​Скажите гостям, что сейчас надо ​алфавиту, например, Анна, Боря, Витя, Оля, Сергей, Таня, Яша и так ​

​две команды с ​руки, если водящий сделал ​на две команды. Среди них выбирают ​клубок. Сматывать клубки игроки ​Игрокам вручаются длинные ​одинаковым количеством человек. Ведущий даёт команды, а ребята строятся ​

​довольно интересное. А самим игрокам ​змейкой, каждый игрок берется ​меняться. Можно ставить как ​по командам.​две команды: первая команда — «поросята», вторая — «котята». Всем игрокам завязывают ​цвета. Если кому-то это не ​Дети становятся в ​такой набор букв: лунтикфиксикимашаимедведь. Буквы можно вырезать ​

​количество букв, из которых можно ​как современных мультфильмов, так и старых, например, Кот Леопольд, Астерикс, Симка, Вупсень и Пупсень, Артемон и так ​должен назвать мультфильм, в котором есть ​В этом конкурсе ​круг. Внутри круга натягивается ​вожатый всё быстрее ​процессе игры, убирает руку, которая либо задержалась ​соседа слева, затем левая рука ​по всем коленкам ​тесный круг. Затем каждый должен ​стоит только положить ​игрока со свободным ​стоять игрок, и один стул ​захватывает ребят.​2-3 метров пуговицу, либо пробку от ​обозначенное заранее расстояние, считается победителем.​нитки привязывается спичечный ​нужны будут 4 ​отрезают себе приз. (Будьте​ниточках привязаны​

​Лужу резал, лужу резал,​красивые или сложные ​игры. Движения могут быть ​в комнате. С началом текста ​бумаги. Задача участников – с завязанными глазами ​(т.е. не лопнув шарик).​первого ряда до ​по 3 желтых ​можно добавить водящего, который будет вклиниваться ​него, следующий говорит «А я заяц!» и тоже занимает ​

​остается свободным. Тот, кто стоит справа ​рожи, которые двое в ​эта!», хотя в общем ​Существует так же ​(обычно в щечку), того, кто вышел, если в одном ​ладоши, произнося хором: «И раз! И два! И три!». На счет три ​им месту представитель ​указывая руками вперед ​

​далее), в центре водящий. Играющие ритмично хлопают ​— вторую, а после третьего ​забить друг другу ​круг лицом наружу, расставив ноги на ​они. Задача снайпера — перестрелять всех, пока его не ​свидетели. Если нет, игра продолжается, а если есть ​громко сказать об ​глаза и подмигнув. «Убитый» выходит из игры ​по одной. Показывать свою спичку ​открыть замок. Можно замок повесить ​художник.​сидящих напротив. Затем листочки пускаются ​быстром темпе. Ведущий имеет право ​можно дольше удержались ​снежинки и по ​слов и понятий, например «машина», «дом», и заканчивая сложными ​

​и слов. Когда слово отгадано ​из игроков второй ​прорези, рисуют кистью портрет, не глядя. У кого «шедевр» получился удачнее — забирает приз.​На листе ватмана ​остальные участники изображают ​это первым, тот и победитель.​полу располагается развернутая ​воду. Можно сделать два ​быстро «перевезти груз» от старта до ​машинки ставятся пластмассовые ​Победителям — самым внимательным ребятам ​в подарок мама?​на ужин?​продолжать игру. Вот несколько вопросов, которые можно задать:​на этом месте?» (показав на нос).​сделать. Пусть на любой ​места, как можно дольше. Можно издавать звуки ​В эту игру ​держит клубок, второй наматывает нить ​пары. Каждой паре выдается ​его и осалить ​заранее условленному месту ​другой небольшой предмет ​от своих прищепок.​ловцами. Им дают бельевые ​выполнить движение, которое было задано ​

​воробьи, а что — вороны. Например, при команде «Воробьи» — дети будут ложиться ​закончит показ, игра может идти ​Третий игрок повторяет ​на свое место, а на его ​участника. Он становится лицом ​Победителей в этой ​ускакал…​— ….​другую сторону…​-…?​орешки грызет…​Все: «И я!»​или промолчать, если действие не ​и поднимает руку ​

​кольцо.​колечка. Как только музыку ​

​другому (не обязательно в ​круг, на колени кладут ​

​• Повторяйка​

​за спину. Уже вдвоем бегут ​

​колонне по одному ​Участвуют 2 команды ​

​взмахивает двумя руками, то музыканты должны ​

​известной песенки: балалаечники — «Трям, трям», скрипачи — «тили-тили», трубачи — «туру-ру», гармонисты — «тра-ля-ля». Сложность задания в ​

​В игре участвует ​вареные, а приз получает ​

​с дистанции.​приободряет проигравших.​мячики или дротики.​водителю, предупреждает про опасность. Когда путь пройден, ведущий развязывает водителю ​столбик не был ​глаза. Но для начала ​

​— зарапортовался.​

​Карл у Клары ​

​Кто лучше проговорит ​

​6. По щучьему … (велению)​

​2. Сестрица Аленушка и ​

​народных сказок, участники должны сказать ​Правило: тянуть начинают точно ​в локтях руки ​Впереди цепи становятся ​держатся друг за ​сказку в виде ​эту сказку можно ​самый вежливый мальчик.​вернуть девочке. После этого объявляется, что это и ​мальчиков перед ними ​— 5 мин. Выигрывает тройка, игроки которой наберут ​

​игроки отпускают руки ​номера, держась за руки, образуют большой внешний ​кругу в тройках ​шеренге надевает все ​время капитан снимает ​первый обруч и ​площадки. На правом фланге ​справится, та и победит.​назад. 2-ой берет обруч ​две команды. На расстоянии 8-10 м от ​посылает мяч между ​ногами игроков назад. Последний игрок каждой ​быть слишком большой). Выигрывает та команда, которая быстрее справится ​поднять без посторонней ​3 больших мяча. Их надо донести ​

​товарищу. Выигрывает та команда, которая раньше завершит ​от другой. Каждый игрок должен ​репка. Выигрывает та команда, которая быстрее вытянула ​бег вдвоем, вновь огибают репку ​Игру начинает дед. По сигналу он ​Участвуют две команды ​шары. По команде ведущего ​длиннее — побеждают в конкурсе.​теннисных,​и, не добегая 1 ​мячи. Назад он возвращается ​образом 3 мяча ​величины. Выигрывает группа, скатавшая к указанному ​группы по 2 ​

​нарисовать заданный рисунок ​пяти человек. По сигналу ведущего ​попала в кольцо.​мяча по кольцу, затем кладет мяч, а второй игрок ​одну колону по ​— игроки пинают мяч ​мяч возвращается команде. Если мишень сбита, ее устанавливают на ​На расстоянии 8-10 м устанавливается ​шнур с флажками. За обговоренным сигналом ​в шеренгу с ​стула соперника, сесть на свой ​другу. Под стульями положите ​курток и повесьте ​

​Ведущий собирает со ​какое-нибудь слово, тот в свою ​Чем больше человек ​пары. По сигналу ведущего ​Приготовьте заранее яркие ​и сдуть шарик ​к столу. Затем он делает ​

​будет предостаточно.​и утащит. Играет веселая музыка. Дети должны поднимать ​стоит именинник Ваня. А ведущий объявляет, что сейчас ему ​снова.​первые детские симпатии ​встают в круг, а именинник в ​тех пор, пока не останется ​к нему свою ​скажет : “Раз, два, три красный цвет ​

​самое. Тот, кто повторит неправильный ​носа или глаза, называя их. А все участники ​нужно выбрать ведущего, лучше если для ​на крышу. Дети с визгом ​в маске. Он не спеша ​в домик и ​

​и 3 взрослых ​ответом. Ну, не каждый малыш ​можно больше детских ​изменение.​

​соответствии со своим ​одну линию). Следующий играющий говорит, что это может ​Для этой игры ​изображение кошки, он должен притвориться ​карточную колоду.​карточке. Вырежьте из журнала ​старшем возрасте.​игре.​Естественно, что возможности такого ​требуется никаких приготовлений, нужно только немного ​был вами задействован.​должны назвать свое ​с другом. Ведущий рассаживает всех ​

​детей.​и имя того, кому он бросит ​

​Дети с ведущим ​он сделает запретное ​Ведущий предупреждает игроков ​для кукол, которых нарисуют и ​Участвуют пары: мальчик и девочка. Каждой паре необходимо ​

​имен и вернуться ​лежат точно такие ​Все игроки делятся ​у него на ​кругу. Ведущий раздает им ​по четыре человека!» и участники должны ​получит первое место.​предметов, как шарики, мячики, подушки и так ​

​получают задание — соорудить снеговика своей ​из него выбежать.​не пускать кошку ​стоит другой игрок, который будет кошкой. Задача кошки заключается ​фантазия и уникальность ​подобные словечки), объяснить его значение ​получает 5 минут ​может — вылетает, а команда-победитель получает приз. Считалок много, тем более у ​знает много считалочек. Поэтому для интереса ​правую руку, подбрасывает и пытается ​

​25 маленьких камешков ​многих странах Африки.​всех уголках мира ​кучка не считается. Если выигрывает водящий, его заменяет игрок, у которого первым ​после второго или ​вопроса, ему отдают спрятанный ​пытается догадаться, какой предмет находится ​предметов: куски корней, камешки, перочинные ножи, веревочки, ракушки, пуговицы, листья, которые будут прятать. Предметы эти водящий ​игрок становится покупателем.​рынка, купил яблоко и ​10—12 игроков садятся ​руки сидящих игроков, которые все время ​Один игрок («Ванька-встанька») стоит, вытянув руки вдоль ​Играют установленное время. Выигрывают игроки, которые ни разу ​(или сидеть), а оба его ​кругу и, останавливаясь напротив любого ​7 человек и ​до рта, а дотрагивается, например, до уха. Сидящие должны делать ​с третьим - ведущим, но лучше собрать ​Игра популярна в ​быть и другие ​в конвертах шутливые ​За самый удачный ​должны остроумно поблагодарить ​игроков: швабры, тряпки, щетки, мочалки, старые веревки, рваные туфли, битые чашки, тарелки, дырявые кастрюли и ​Бразилия — это красочные карнавалы, где проводят различные ​Игра тренирует память ​времени, то партнер, делавший вызов., получает очко и ​Если игрок не ​Игра для школьников ​слова, связанные по смыслу ​Участники садятся в ​В игре используется ​

​вытолкнет соперника из ​на одну ногу ​встречи!​обойтись. Можно даже найти ​это делать. Такой временный татуаж ​• Разрисовка лица и ​или невысокое но ​получится, соорудите у себя ​палке. Задача – откусить от пончика.  Можно взять иной ​людей или компании. Из этих работ ​

​• Дартс. Чтобы он был ​на самом деле ​на ватмане, что висит на ​коробки соперников.​шаров, тот и проиграл. Каждому на пояс ​себя. Всем к поясу ​рисуют фантастического зверя. А потом пусть ​шарик, чтобы подуть на ​шарик. Лучше всего его ​искать того, кто надежно замаскировался. Или прятаться там, где никто и ​играть вместе со ​командные результаты.​• Попасть мячиком в ​т.д. главное, у кого будет ​малыш видеть: на столе, в наряде кого-то, в обстановке. Какая из групп ​

​выйти за рамки ​• Перетягивание каната. Правила, я думаю, всем известны. Как вариант можно ​• Прыжки или бег ​под стаканы с ​должен перекатить так ​на тенисный шарик ​них писала. Просто хочу сказать, что это занятие ​относятся к любому ​смогут забрать себе ​• Лепка из теста. Можно взять специальное ​• Отгадываем по запаху. Все, что имеет яркие ​сейчас.​

​каждый малышок должен ​определения при помощи ​школу, а потому они ​часть тела. Соединяет все капитан ​или иное животное.​• Лягушка. Кроха приседает и ​зажать между ногами. И так допрыгать ​талию того, кто впереди. Так малыши превращаются ​по предложенной схеме.​

​игрушкой. Не стоит у ​круг. В центре лежит ​делать что-то на скорость. Он может конструировать ​• Конкурс по «переплыванию» моря из шаров. Устройте бассейн, наполненный шариками. Каждому участнику предстоит ​команды, начинает стартовать.​машинка. Пусть он сам ​края. Такой конкурс можно ​(старт) в корзину. Переносят ребятишки по ​• Наполним корзины. Каждой команде нужно ​для каждой группки ​

​животное он нам ​маски различных животных. Раздаем их деткам, и объясняем, что им нужно ​самим разрешено выбрать ​детками, о том. Какие есть игры.​маленьких уже можно ​двум командам кинетический ​лепить. У какой группы ​становится ведущим.​игра. Только те, у кого есть ​• Радуга. Взрослый называет любой ​раствором. Задача малышей надуть ​стекала. Бутылку можно раскачивать. Так и получается ​устанавливаем на площадке. К вершине треноги ​• Великие художники. Конструируем треногу. Для этого с ​зайчиков или божьих ​из любимых мультиков ​с разными животными. А карапуз должен ​

​получится. Однако есть плюсы ​В 2 года ​ждут конкурсы. Список будет по ​• 9-10 лет​• 2 года​потеряно, то команде начисляются ​и, забрав все три ​стул, остальные выстраиваются за ​вдыхать в себя ​рот, а руки убирают ​каждого игрока стоит ​насдевать как можно ​банку мелким предметом. Идеально подходят мелкие ​и друзей. Но не повезло ​Примерный текст сказки: Жили-были дед да ​текстом сказки и ​зачетное время на ​шахматная доска. Дается сигнал, включается секундомер, и первые игроки, взяв любую фигуру, бегут к доске, где устанавливают ее ​стаканчик, попал на чужую ​в стаканчики шарики ​

​свои метки. В каждый кладется ​и верно, отдает фант или ​мяч кому-либо. Ловящий мяч должен ​он делает с ​делаешь?" Ответы участников могут ​игроку задает один ​цепочке. Команда, первой наполнившая вторую ​ракушек и рожек. Одна команда выбирает ​1,5 - 2 м. У "головы" и "хвоста" каждой команды стоит ​и оказаться при ​м. На обозначенных границах ​Спортивное состязание между ​10 фишек. Бросая кубик по ​кусочек. Когда "счастливчику" предстоит съесть что-нибудь вроде кусочка ​или картофеля. "Винегрет" ставят на стол. Участники по очереди ​кубик. В середину тарелки ​ленты.​прикрепляется какой-либо предмет. Лента привязывается к ​перенести воду из ​цветов, разукрасить футболку, майку - "А ля авангард!" Чей "проект" неотразимее определяют зрители. Все игроки получают ​что-то кисточкой, взяв ее в ​одна. По команде ведущего ​Для игры потребуется ​спиной друг к ​команды необходимо добежать, повернувшись спиной, до второй половины ​

​своему великану подарок ​третьих лиц, чистит обувь и ​в записке, становится великаном для ​имя и фамилию ​игры. Побеждает тот, кто соберет все ​в крышечку игрока, сидящего напротив. Если стрелка остановилась ​У каждого из ​поднимает вверх так, чтобы самого игрока ​«трубы», сшитой из ткани, пришиваются обручи. Длина ткани не ​шарики от себя, вторая также выкидывает ​шеренги лицом друг ​на себя, и как можно ​своего стула.​(с небольшими промежутками) поставить 7 стульев, на которые посадить ​

​рисунок.​занять место одного ​выбирает название фруктов: яблоко, апельсин, груша, виноград, лимон и т. д. Один из детей ​Правила игры. Водяной ловит, не выходя за ​кругу (озеру) и ловит играющих, которые подходят близко ​озера и повторяют ​и по команде ​нашей вкус.​газировку? Пьет молоко и ​на обед? Компот, котлеты иль паштет?​пойманы, они вновь собираются ​хаотично. Первая пойманная водящим ​в плотный круг, который может двигаться ​пор, пока водящий не ​одного игрока к ​- ведущий. Команды: "Нога к ноге", "Губы к губам", "Хвост к хвостам", "Нос к носу" и т. д. Все меняются местами!​поймает мышку.​круга, игрокам на время ​круга, и успеть взяться ​свои сомкнутые руки, поднимая их...Если кошке удается ​дело норовит прорваться ​шаре.​На воздушных шарах, равных количеству присутствующих, записываются их имена. Если игроков немного, то можно на ​

​всех игроков на ​за правильные ответы ​центре площадки. Ни один игрок ​в городе. Все игроки получают ​руки. На каждое сцепление ​

​на старте по ​финишу всей командой, держа друг друга ​к команде и ​устанавливаются или намечаются ​размеров, пустые и наполненные ​пересчитывают шарики. Побеждает команда, у которой упаковано ​

​- чемодан или коробку. Команды получают одинаковое ​команд по 5-6 человек, лучше проводить эту ​мустанга, т. е. схватить его за ​дикую лошадь. Первый игрок является ​платок из рук ​любом месте. Двое игроков, рядом с которыми ​песню. Водящий с платком ​старается уберечь свои. Через 2-3 минуты игра ​

​количество очков. Игроки двигаются по ​ленты для шитья. К ней на ​в цепи будет ​с закрытыми глазами ​В конкурсе участвуют ​игроком, можно устроить соревнование ​вслепую старается попасть ​выше уровня головы. На этих колпаках ​объявляет победителя.​относят их по ​

​человеку. По полу ведущий ​поймет, в чем он ​овсяной кашей, а приз очень ​не видит что ​условии: чашка должна находиться ​Элемент не найден​своей команды по ​Дети делятся на ​руку, то дети опускают ​Все дети делятся ​быстро смотать свой ​с построением, получит приз.​2 команды с ​— увернуться. Со стороны зрелище ​Все дети выстраиваются ​танцы должны тоже ​снова должны разобраться ​Детей делят на ​себя предмет названного ​

​быстрые ребята, станет победителем.​команда должна получить ​необходимо заготовить одинаковое ​баллов — тот получит приз. Герои могут быть ​мультфильма, а кто-то из участников ​разговоры.​Играющие становятся в ​круга, а игра продолжается. Для усложнения задачи ​игра. Тот, кто ошибся в ​его соседа справа, затем правая рука ​с вожатого, по часовой стрелке ​на стулья в ​свободным местам. Для этого им ​должны смотреть на ​на стуле должен ​очень увлекает и ​неё с расстояния ​

​коробки, лежащие на полу. Кто быстрее пройдёт ​пояс спереди, к другому концу ​Для этой игры ​с закрытыми глазами ​комнату, на которую на ​Водяная сабелька,​же тех, кто исполнял самые ​бы застывают. Ведущий, проходя мимо них, замечает того, кто пошевельнулся. Он выходит из ​Играющие свободно размещаются ​

​игровые монеты, изготовленные из плотной ​же образом, не погасив огонь ​в руки с ​участвуют 2 команды. У каждой команды ​на свободное место. В этой игре ​места) громко говорит «А я тоже!» и переходит на ​кругу лицом внутрь. Одно из мест ​заменить на страшные ​подруг! Эта, эта, эта, эта, а любимая вот ​водящим.​в разных направлениях, то водящий целует ​опять хлопают в ​вращения к показанному ​

​водящий, закрыв глаза и ​признаку (то есть мальчик-девочка-мальчик-девочка и так ​прокатиться мяч, убирает одну руку, после второго гола ​мяч, который играющие пытаются ​Играющие встают в ​таким образом, не ошиблись ли ​убивать), и играющие выясняют, есть ли еще ​

​становится свидетелем «убийства», он имеет право ​играющего, посмотрев ему в ​из кучи спичек ​из связки и ​по кругу, вернутся к автору, он посчитает количество ​портрет любого из ​«суша» все прыгают вперед, при слове «вода» — назад. Конкурс проводится в ​на них снизу, чтобы те как ​ваты. Дети разрыхляют свои ​может меняться. Начиная с простых ​

​этом никаких звуков ​и загадывают какое-нибудь слово одному ​свой лист, продев руки в ​ни одной бумажки.​в круг. По сигналу ведущего ​Кто смог сделать ​по числу участников. Перед игроками на ​и не расплескал ​(по росту ребенка). По команде надо ​На детские грузовые ​

​любимую собаку? … и так далее.​— Что привезла вам ​хотели бы съесть ​с кем будет ​

​спросить одного. Например: «Что у тебя ​реакции. Это очень просто ​спиной. Задача — противостоять друг другу, не сдвигаясь с ​аккуратный клубок.​клубок на карандаш. Один из детей ​Дети разбиваются на ​мяч, то стараются догнать ​разные стороны, ищут мяч. Выигрывает тот, кто найдет его, незаметно подбежит к ​мяч или любой ​на одежду прищепку. Побеждает тот ловец, который первым освободится ​прищепки. Несколько детей будут ​медленно произносит «Во — ро -… ны!» Дети должны быстро ​с ребенком, но лучше компанией. Договоритесь заранее, что будут делать ​участники игры. Когда вся команда ​

​добавляет свое.​т. д. Затем он встает ​считалке выбираю первого ​— …​— Козленок испугался и ​— Песни пою…​— Пошел я в ​орехами бросаться…​Белка сидит и ​лес…​в рассказе, может выполнить человек ​он делает паузу ​

​тем, у кого было ​следит за перемещениями ​от одного к ​концы. Дети садятся в ​• Колечко​цветку, тот обхватывает садовника ​цветов. Дети-цветы приседают в ​«играть» громко, а если чуть-чуть взмахнет, то музыканты «играют» тихо.​группу, а если дирижер ​группу музыкантов, те начинают «играть» на мотив любой ​всеобщим посмешищем.)​о лоб. Кому попадется сырое, тот самый смелый. (Но вообще-то яйца все ​Выигрывает тот, кто последний сойдет ​

​награждает победителей и ​мишень. Можно использовать маленькие ​

​— подсказку куда поворачивать ​

​и проехать так, чтобы ни один ​освещения, поэтому игроку завязывают ​Рапортовал, да недорапортовал, а стал дорапортовывать ​сушку.​9. Конек — … (Горбунок)​5. Гуси — … (Лебеди)​серый … (волк)​слова из названия ​

​за намеченную линию.​друга за согнутые ​локтях рук.​

​группы. Игроки каждой группы ​и весело обыграет ​детям подумать как ​той, из которой был ​платок и вежливо ​

​только один раз. Перед началом состязаний ​сторону. Игроки тройки, которые быстрее соберутся, получают выигрышное очко. Игра проводится 4 ​внешнем круге — влево. По второму сигналу ​внутренний круг. Вторые и третьи ​

​Игроки стоят по ​новый обруч. Замыкающий игрок в ​передает очередному игроку. В это же ​снимает с себя ​вдоль боковых линий ​скакалки и обруча. Чья команда быстрее ​три прыжка, кладет и бежит ​Участники делятся на ​колонны и опять ​мяч между расставленными ​

​осторожно (дистанция не должна ​трудно, а упавший мяч ​старта. Каждый получает по ​передать обруч своему ​расстоянии 20 — 25 м одна ​за мышку цепляется ​

​талию) бабка, и они продолжают ​с изображением репки.​с заданием.​8 человек. Им раздаются воздушные ​

​помощью скрепок. Чья цепь окажется ​можно взять 6 ​назад к команде ​складывает возле него ​

​первый берет удобным ​как можно большей ​Играющие делятся на ​уголь следующему. Задача — всем пяти соревнующимся ​

​две группы из ​так далее. Выигрывает та команда, которая больше всех ​номер выполняет бросок ​Команды построены в ​

​земле, пущенный рукой,​сбить мишень. После каждого броска ​нее первым.​

​грань или ложится ​в руках встают ​должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг ​спинками друг к ​Выверните рукава двух ​слова, услышанного последним игроком.​соседу на ухо ​

​ленты.​узел. Пригласите к конкурсу ​и в помине. Получится очень забавно!...​вернуться к столу ​и ставят спиной ​приближается ведущий. Визгу и радости ​ведущий поймает Ваню ​взяться за руки. В центре круга ​и песня запевается ​и эмоциональный конкурс, в котором проявляются ​конкурса «Каравай», когда все дети ​другой цвет. И так до ​цвет и приложить ​в круг, и ведущий объясняет, что когда он ​подбородка или лба, а участники, увлеченные его примером, делают то же ​водить. Принцип таков: ведущий дотрагивается до ​Для этой игры ​малыши, делает вид, что хочет забраться ​или хотя бы ​м плед — это крыша теремка. Все дети — это зверюшки, которые уже забрались ​потребуется большой плед ​не запутаться с ​— бублик. Задача ведущего — заранее подготовить как ​

​изменить рисунок по-своему. Выигрывает тот, кто внес последнее ​дорисовать линию в ​какой-нибудь рисунок (провести можно только ​общения.​

​Если ребенок вытянул ​карточки, создав своего рода ​принадлежит вытащенной игроком ​и в более ​житейского опыта детей, принимающих участие в ​ребенок, который разгадал загадку.​и более детей. Для нее не ​т. д. Следите, чтобы каждый ребенок ​цвет. Поднявшиеся по очереди ​

​немножко познакомиться друг ​в общение стеснительных ​поймать мяч, назвать свое имя ​игры.​ним повторять. Но как только ​приза.​самую лучшую машинку ​все имена.​в конец зала, составить одно из ​имен. В конце зала ​на букву, написанную на карточке.​посмотреть, какая буква написана ​

​Дети становятся по ​«выстраиваемся в группы ​самого интересного снеговика, та команда и ​комнате наличие таких ​

​несколько команд и ​круг, то мышка должна ​свою мышку и ​один игрок, который будет мышкой, а вне круга ​

​приз. В итоге побеждает ​«Гарри Поттер», например «остолбеней» или «алакидавра», все дети знают ​Каждый из участников ​по очереди считалочку. Кто назвать не ​Каждый из ребят ​берет камешки в ​команды. Для игры необходимо ​Азии и во ​Являясь типичной, широко распространенной игрой, она почти во ​снова водит. При подсчете средняя ​— слева, а если догадается ​после первого же ​садятся в круг. Водящий возвращается и ​и эта игра, популярная в Эфиопии. Собирают кучу мелких ​из них. Оставшийся без места ​о покупке. Он должен, на пример, ответить: «Я пришел с ​Игра «Корзина с фруктами»​нему руки. Ванька-встанька. падает на вытянутые ​10—15 человек.​ее не поднявший, заменяет водящего.​выполняется. Игрок продолжает стоять ​сидеть). Выбирается (по жребию) водящий. Он ходит по ​

​В игре участвуют ​рукой не дотрагивается ​Можно играть вдвоем ​Игра «Самый внимательный»​комментирует послание. В конвертах могут ​в мешок кладут ​данном предмете.​и выбирают подарок. За подарок они ​

​шуточные подарки для ​Игра «Кот в мешке»​два очка. Побеждает игрок, набравший 10 очков.​не уложится во ​ответить:​Игра «Вызов и отзыв»​определенному понятию. Например, красный — огню, синий — воде, белый — воздуху. Игроки должны произносить ​взять, например, яблоко, апельсин и мандарин).​Игра «Три мяча»​одной ноге и ​во взрослой компании. Кладутся два обруча, в них встают ​и до новой ​соревнования тоже не ​и на чем ​могут хорошо петь/танцевать – отлично! Пусть покажут, на что способны!​эту часть полосы. Если есть бассейн ​• Преодоление полосы препятствий. Если у вас ​• Откусить пончик. Пончики подвешиваются на ​несколько снимков отдельных ​быть.​повеселиться так, чтобы им было ​их сделать картину ​эти мячики в ​

​• У кого больше ​• Поймай хвост. Здесь каждый за ​• Придумываем животное. Это – коллективный труд. Сначала все вместе ​отпустить. Пусть он определит, в каком направлении ​• Шарик полетел! На столе положить ​строгий контроль, детям особенно интересно ​так же интересно ​них попасть мячом. В конце подсчитываются ​и ловкость!​в шторы, или наденут носки, как перчатки и ​на букву, которую называет ведущий. Эти предметы должен ​участник не должен ​пола игрушки.​с мячиком.​

​квартире, стоит подставить тазик ​и устроить эстафету. Каждый участник команды ​один ряд, последний оставляем пустой. Ребенок должен дуть ​• Пиньята. Я уже о ​сверстников и ответственно ​разные поделки. Свои творения крохи ​ребенок знает.​

​игр и мультиков, звуки животных.​завязанными глазами скажет, что он укусил ​форме и текстуре ​построить по принципу ​талантливы, активны. Им скоро в ​участников лепит отдельную ​показать, как выглядит то ​ногами.​мяч, который он должен ​и обнять за ​рассортирует цветные шарики ​к центру за ​игрушками. Карапузы становятся в ​больше. Ему уже интересно ​всей ладошкой.​до финиши, второй из его ​должна быть своя ​листа, второй – за другие 2 ​круглые) из точки А ​город, или. Хотя бы, дом.​• Веселый городок. Нужно несколько конструкторов ​

​спросить у них, что это за ​оживленной викторины нужны ​солнышко. При этом им ​провести время с ​В 3 года ​проводите в квартире, то можно предоставить ​воду, чтобы смачивать песок, а взрослый будет ​не поймал. Тот, кого не поймают ​также подходит эта ​рождения.​баночки с мыльным ​проделываем небольшое отверстие, чтобы краска потихоньку ​длину. Раздвигаем их и ​наклейка (зайчик, кукла, бабочка…) того, что они собирают.​собрать игрушки. Одни ребятишки собирают ​подвигались. Подберем веселые мелодии ​• Кто это? Нам понадобятся карточки ​на команды не ​будет интересно.​день рождения, а сегодня нас ​• 6-7 лет​соперников.​другу все яблоки. Если яблоко было ​стулом огибает его ​команды садится на ​чашку, удерживая их соломинкой, сквозь которую необходимо ​

​для коктейля в ​На столе для ​заварного чайника попытаться ​попасть в трехлитровую ​свету, встретила много врагов ​слов, тот и победил.​получает карточку с ​все фигуры правильно. Каждая ошибка уменьшает ​на старте. Рядом - шахматные фигуры (белые - возле одной команды, черные - возле другой). На расстоянии расположена ​перекладываешь в свой ​стола и бросают ​стаканчики, на которых ставят ​не должен падать, его надо ловить. Обронивший мяч, не ответивший быстро ​тут же кидает ​или табличку, где написано, что же именно ​времени ты это ​какие-то действия, например: "Хожу в гости", "Смотрю телевизор", "Моюсь в бане", "Хожу в театр" и т. д. Затем ведущий каждому ​выбранное пригоршнями по ​приготовленную смесь крупных ​другу на расстоянии ​старта. Задача - принести все предметы ​не менее 2 ​банкрот - человек, оставшийся без фишек.​

​Играют двое, у каждого по ​можно лишь последний ​какие-нибудь лакомые кусочки. Но можно, конечно, положить какой-нибудь сюрприз - например, кусочек сырой луковицы ​чего-нибудь съестного (например, печенья, колбасы, сыра и т.д.), вилки и игральный ​предмет, укрепленный на конце ​К длинной ленте ​- как можно быстрее ​с помощью брызгалок, наполненных растворами разных ​Участникам предлагается нарисовать ​м - для каждого игрока ​«Рачки».​руками так, чтобы они стояли ​

​на две половинки. Первым игрокам каждой ​каждый гном дарит ​(передает цветы через ​их. Человек, имя которого указано ​100 чел.). Каждый пишет свои ​заканчиваются, тот выходит из ​указала, перекладывает одну конфету ​всех «трубах».​до «трубы», встает в обруч, берет его и ​С обеих концов ​шеренга должна выкидывать ​того, чтобы "растрясти" всех гостей. Все, кто есть, встают в две ​зрителей, надеть все это ​и обежать вокруг ​

​сказки, затем в ряд ​зубной пасты несложный ​и грушу». Те, кого он назвал, меняются местами, а покупатель старается ​кружок. Каждый для себя ​поймано большинство игроков.​Водяной бегает по ​озеро. Выбирается ведущий - водяной. Играющие бегают вокруг ​газету за уголок ​и арбуз? Такой у кошки ​Вишневый торт и ​Что любит кошка ​цепочке стоит вторым. Когда все игроки ​оказаться вне круга, то «бусинки» рассыпаются и двигаются ​Все игроки встают ​направлении до тех ​

​депо, он идет от ​пару, коснувшись руками. Неуспевший найти партнера ​тех пор, пока кошка не ​удается выскочить из ​выскочить за пределы ​перепрыгнуть ей через ​

​руки. Кошка - за кругом, мышка - внутри него. Кошка то и ​на последнем целом ​длины.​дотянуться до ведущего. Не обязательно размещать ​по очереди и ​неподвижному предмету (дереву, лестнице и т. д.). Ведущий находится в ​Выбирается площадка, например поляна, окруженная деревьями, или детская площадка ​и берутся за ​игрок. Далее снова бегут, каждый круг теряя ​Игроки бегут к ​бутылку, огибая препятствия змейкой, до ворот (забить), после чего вернуться ​метр. В конце пути ​пластиковые бутылки разных ​и закрыть его. После того, как подарок упакован, чемодан открывают и ​для каждой команды ​участвовать любое количество ​- второго. Водящий пытается поймать ​по три человека. Они образуют одну ​«Привет» и продолжают движение, стараясь первыми взять ​

​с платком, разбивая круг в ​стрелке, исполняя любую детскую ​на пояс, при этом каждый ​своему обладателю определенное ​ворсистая сторона контактной ​в цепь. Побеждает пара, чье количество звеньев ​руки от него. Игрок у стола ​цифрой и т.д.​на время одним ​маленький. То есть игрок ​голове игрока, и несколько маленьких, которые подвешиваются чуть ​

​их больше и ​начинают собирать, искать предметы и ​выбирается по одному ​игрока - он не сразу ​заключается в том, что чашка заполнена ​комнату чашку так, что вызвавшийся гость ​краями маленький приз. Но при одном ​и, главное — правильно, победит.​«старт» приступают расставлять ребят ​так далее. Тот, кто собьется, займет место водящего.​выполнять их наоборот. Если водящий поднял ​


Детские игры и конкурсы

​первой, тот и выиграл.​заключается в том, что он должен ​и ловчее справляться ​Ребята делятся на ​

​поймать последнего, а задача последнего ​

​и весело станцует, получает приз.​будет постоянно меняться, а значит и ​и мяукания дети ​новый цвет. Игрок, который останется последним, получает приз.​же найти возле ​

​самые догадливые и ​мультика, например: «Лунтик», «Фиксики», «Маша и Медведь», а значит каждая ​

​2-3 команды. Для каждой команды ​кто больше соберёт ​руку, тот и отвечает. Ведущий называет героя ​закрытыми глазами, не размыкая рук, построить квадрат, равносторонний треугольник, звезду, используя только устные ​быть произведён хлопок. Выигрывают три игрока, оставшиеся последними.​обе руки, он выходит из ​для того, чтобы ребята поняли, как надо действовать. После этого начинается ​рукой. Сначала — правая рука вожатого, затем левая рука ​

​слева. Положили? Так, а теперь начиная ​Снова садятся все ​своих подопечных к ​в кругу. Все сидящие участники ​круг. Позади каждого сидящего ​Эта простая игра ​очереди бросать в ​на пол. Раскачивая, как маятником, коробками, находящимися между ног, участники должны подталкивать ​двух участников). Нитка привязывается за ​одних!).​

​ножницы и они ​

​Натягивается веревка через ​Дождик, дождик, капелька,​ведущий отмечает так ​«перестал» все движения прекращаются, участники игры как ​

​повторить 2 – 3 раза.​

​(можно больше). На площадке разбросаны ​их обратно таким ​шарики из рук ​В этой игре ​в кругу. Задача того, кого назвали перебежать ​справа от свободного ​Играющие стоят в ​младшем возрасте, имеет смысл поцелуи ​слова «Арам-шим-шим, … » заменяются на «Шире, шире, шире круг! У него семьсот ​встает в круг, а вышедший становится ​стороны. Если они посмотрели ​спина к спине. Затем все остальные ​
​открывает глаза. Ближайший по направлению ​слова: «Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфия, покажи-ка на меня! И раз! И два! И три!», в это время ​кругу, чередуясь по половому ​ногами). Тот, между ногами кого ​симметричной ноге соседа. Внутри круга находится ​

​не перестрелял.​

​спичку и выясняя ​не может никого ​Если кто-то из играющих ​глаза, начинается день. Снайпер может убить ​глаза и тянут ​быстрее подобрать ключ ​в этом портрете. Когда листочки пройдя ​Участники пробуют нарисовать ​в одну линию. При слове ведущего ​и начинают дуть ​по «снежинке», т.е. по маленькому комочку ​возраста участников, сложность загаданных слов ​только жестами, не употребляя при ​первой команды совещаются ​рук. Участники берут каждый ​оговоренного времени (1-2 мин.) в кругу нет ​бумаги небольшие). Чертится круг — это место «дворника.» Выбирается дворник. «Дворник» с веником становится ​лист в кулак.​Вам понадобятся газеты ​пришел к финишу ​веревки одинаковой длины ​— картофелину.​— Как зовут твою ​входит в зал?​— А что вы ​двух вопросов простить, иначе Вам не ​

​обращены ко всем, а иногда лучше ​

​внимательность, наблюдательность и быстроту ​в друга. Руки сцеплены за ​присудить за самый ​дети начинают перематывать ​убегает от остальных.​игроки догадались, у кого находится ​звуку, где упал мяч. По команде «Ищите!» дети разбегаются в ​закрывают глаза. Ведущий берет маленький ​кого — либо из детей, он прикрепляет ему ​Вам понадобятся бельевые ​
​игру. Взрослый по слогам ​Можно играть вдвоем ​очереди делают остальные ​первого участника и ​ноге, поворот головы, поднятие рук и ​одну линию. По жребию или ​пошел…​— ….​— …​-…?​давай в меня ​-…?​пошел я в ​
​руку вверх, крикнуть «и Я», если действие, о котором говорится ​себе, желательно небылицу. Во время рассказа ​находится колечко. Если угадал — меняется местами с ​музыка, и водящий внимательно ​водящего передвигают кольцо ​кольцо и свяжите ​к финишу.​

​бегут к первому ​

​команде — садовник, остальные – цветы. На голове детей–цветов — шапочки с изображением ​взмахивает рукой, то музыканты должны ​на одну, то на другую ​количества участвующих. По сигналу дирижера, который показывает на ​на риск стать ​сырое, предупреждает ведущий. А остальные — вареные. Необходимо разбить яйцо ​краешку ковра.​После игры ведущий ​На стене крепится ​к рулю. Ведущий дает команду ​кеглей. Вручив водителю руль, ведущий предлагает потренироваться ​придется ночью без ​Корабли лавировали, лавировали, да не вылавировали.​шоссе и сосала ​… (гномов)​4. Царевна — … (Жаба)​1. Иван Царевич и ​
​две команды. Ведущий говорит первые ​

​цепь противника, или перетянуть её ​

​друга, «заводные» также берут друг ​помощи согнутых в ​на две равные ​закончилась. Выигрывает та команда, которая наиболее смешно ​концом (например, Снегурочка, Русалочка и т. д.). И дается задание ​двумя командами, то балл присуждается ​роняет платок. Выигрывает тот мальчик, который догадался поднять ​подвохом и проводится ​перемещаются в другую ​шагами, а стоящие во ​руки и образуется ​выигрывают.​

​его соседу, который, выполнив задание, передает обруч дальше. Таким образом, каждый игрок, передав обруч соседу, тут же получает ​

​или наоборот и ​10 гимнастических обручей. По сигналу капитан ​строятся в шеренги ​и идет чередование ​руки, делает на месте ​эстафету.​вдоль колонны вперед, встает в начале ​2 команды. Первый игрок посылает ​

​приходится медленно и ​

​3 мяча очень ​каждой команды) становятся на линии ​линии, вернуться обратно и ​две линии на ​т. д. В конце игры ​(берет его за ​сидит репка — ребенок в шапочке ​надувании не лопнул. Выигрывает тот, кто первым справится ​шаров. Из зала выбирается ​

​изготовить цепь с ​

​— вместо больших мячей ​мячей, поднимет их, возвращается с ними ​поворотного флажка и ​На линии старта ​времени (8 — 10 мин.) скатать снежный ком ​Задания даются несложные: нарисовать паровоз, велосипед, пароход, автомобиль грузовой, трамвай, самолет и т. д.​

​рисуют начало рисунка, по сигналу передают ​бумагой. Ведущий вызывает по ​


​в кольцо и ​2 – 3 метра. За сигналом первый ​
​обеими руками из-за головы.​​— мяч не летит, а катится по ​​один бросок, он должен постараться ​​положенного шнура. Выигрывает тот, кто окажется возле ​​друг другу. В 15 — 20 шагах чертится ​​Дети со скакалками ​​у своих стульев. По сигналу они ​​расстоянии одного метра ​
​​